1.Canvas 罕用 api
获取 2d 上下文对象
let ctx = document.getElementById("canva").getContext("2d");
globalCompositeOperation
图形组合形式的设置
ctx.globalCompositeOperation = "destination-over";// 新生成的图像在上方
填充和背景
// 3. 设置背景填充色和边框色
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.4)";
ctx.strokeStyle = "rgba(0,153,255,0.4)";
位移
// 5. 设置位移
ctx.translate(150, 150);
旋转
旋转只传入一个参数:旋转的角度
// 6.1 地球旋转
ctx.rotate(((2 * Math.PI) / 60) * time.getSeconds() +
((2 * Math.PI) / 60000) * time.getMilliseconds());
画一幅地理图
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="canva" width="500" height="500"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {var sun = new Image();
var earth = new Image();
var moon = new Image();
// 初始化办法
function init() {
sun.src = "./sun.png";
earth.src = "./earth.png";
moon.src = "./moon.png";
window.requestAnimationFrame(draw);
}
function draw() {
// 1. 获取上下文
let ctx = document.getElementById("canva").getContext("2d");
ctx.globalCompositeOperation = "destination-over";
// 2. 清空 canva
ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);
// 3. 设置背景填充色和边框色
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.4)";
ctx.strokeStyle = "rgba(0,153,255,0.4)";
// 4. 保留状态
ctx.save();
// 5. 设置位移
ctx.translate(150, 150);
// 6. 地球
// 从左上角开始(0,0),先定义位移、填充、旋转,而后调用 drawImage
let time = new Date();
// 6.1 地球旋转
ctx.rotate(((2 * Math.PI) / 60) * time.getSeconds() +
((2 * Math.PI) / 60000) * time.getMilliseconds());
// 6.2 地球位移
ctx.translate(105, 0);
// 6.3 填充图形
ctx.fillRect(0, -12, 50, 24); // Shadow
ctx.drawImage(earth, -12, -12);
// Moon
ctx.save();
ctx.rotate(((2 * Math.PI) / 6) * time.getSeconds() +
((2 * Math.PI) / 6000) * time.getMilliseconds());
ctx.translate(0, 28.5);
ctx.drawImage(moon, -2.5, -2.5);
ctx.restore();
ctx.restore(); // 复原到初始的状态
// 开始画圆
ctx.beginPath();
// 画圆
ctx.arc(150, 150, 105, 0, Math.PI * 2, false); // Earth orbit
// 描边
ctx.stroke();
ctx.drawImage(sun, 0, 0, 300, 300);
window.requestAnimationFrame(draw);
}
init();};
</script>
</html>