本文简介
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在前端畛域,如果只是懂 Vue
或者 React
,将来退职场的竞争力可能会比拟弱。
依据我多年在家待业教训来看,前端将来在 数据可视化
和 AI
这两个畛域会比拟香,而 Canvas
是数据可视化在前端方面的根底技术。
本文就用光的速度将 canvas
给入门了。
要入门一个技术,后期最重要是快!所以本文只讲入门内容,能应酬简略我的项目。深刻的知识点会在其余文章解说。
Canvas 是什么?
Canvas
中文名叫“画布”,是HTML5
新增的一个标签。Canvas
容许开发者通过JS
在这个标签上绘制各种图案。Canvas
领有多种绘制门路、矩形、圆形、字符以及图片的办法。Canvas
在某些状况下能够“代替”图片。Canvas
可用于动画、游戏、数据可视化、图片编辑器、实时视频解决等畛域。
Canvas 和 SVG 的区别
Canvas | SVG |
---|---|
用 JS 动静生成元素(一个 HTML 元素) | 用 XML 形容元素(相似 HTML 元素那样,可用多个元素来形容一个图形) |
位图(受屏幕分辨率影响) | 矢量图(不受屏幕分辨率影响) |
不反对事件 | 反对事件 |
数据发生变化须要重绘 | 不须要重绘 |
就下面的形容而言可能有点难懂,你能够关上 AntV
旗下的图形编辑引擎做比照。G6 是应用 canvas
开发的,X6 是应用 svg
开发的。
我的倡议是:如果要展现的数据量比拟大,比方一条数据就是一个元素节点,那应用 canvas
会比拟适合;如果用户操作的交互比拟多,而且对清晰度有要求(矢量图),那么应用 svg
会比拟适合。
起步
学习前端肯定要入手敲代码,而后看成果展现。
起步阶段会用几句代码阐明 canvas
如何应用,本例会画一条直线。
画条直线
- 在
HTML
中创立canvas
元素 - 通过
js
获取canvas
标签 - 从
canvas
标签中获取到绘图工具 - 通过绘图工具,在
canvas
标签上绘制图形
<!-- 1、创立 canvas 元素 -->
<canvas
id="c"
width="300"
height="200"
style="border: 1px solid #ccc;"
></canvas>
<script>
// 2、获取 canvas 对象
const cnv = document.getElementById('c')
// 3、获取 canvas 上下文环境对象
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 4、绘制图形
cxt.moveTo(100, 100) // 终点坐标 (x, y)
cxt.lineTo(200, 100) // 起点坐标 (x, y)
cxt.stroke() // 将终点和起点连接起来
</script>
moveTo
、lineTo
和 stroke
办法临时能够不必管,它们的作用是绘制图形,这些办法在前面会讲到~
留神点
### 1、默认宽高
canvas
有 默认的 宽度(300px) 和 高度(150px)
如果不在 canvas
上设置宽高,那 canvas
元素的默认宽度是 300px,默认高度是 150px。
2、设置 canvas 宽高
canvas
元素提供了 width
和 height
两个属性,可设置它的宽高。
须要留神的是,这两个属性只需传入数值,不须要传入单位(比方 px
等)。
<canvas width="600" height="400"></canvas>
3、不能通过 CSS 设置画布的宽高
应用 css
设置 canvas
的宽高,会呈现 内容被拉伸 的结果!!!
<style>
#c {
width: 400px;
height: 400px;
border: 1px solid #ccc;
}
</style>
<canvas id="c"></canvas>
<script>
// 1、获取 canvas 对象
const cnv = document.getElementById('c')
// 2、获取 canvas 上下文环境对象
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 3、绘制图形
cxt.moveTo(100, 100) // 终点
cxt.lineTo(200, 100) // 起点
cxt.stroke() // 将终点和起点连接起来
console.log(cnv.width) // 获取 canvas 的宽度,输入:300
console.log(cnv.height) // 获取 canvas 的高度,输入:150
</script>
canvas
的默认宽度是 300px,默认高度是 150px。
- 如果应用
css
批改canvas
的宽高(比方本例变成 400px * 400px),那宽度就由 300px 拉伸到 400px,高度由 150px 拉伸到 400px。 - 应用
js
获取canvas
的宽高,此时返回的是canvas
的默认值。
最初呈现的成果如上图所示。
4、线条默认宽度和色彩
线条的默认宽度是 1px
,默认色彩是彩色。
但因为默认状况下 canvas
会将线条的中心点和像素的底部对齐,所以会导致显示成果是 2px
和非纯彩色问题。
5、IE 兼容性高
临时只有 IE 9
以上才反对 canvas
。但好消息是 IE
曾经有本人的墓碑了。
如需兼容 IE 7 和 8
,能够应用 ExplorerCanvas。但即便是应用了 ExplorerCanvas
依然会有所限度,比方无奈应用 fillText()
办法等。
根底图形
坐标系
在绘制根底图形之前,须要先搞革除 Canvas
应用的坐标系。
Canvas
应用的是 W3C 坐标系,也就是遵循咱们屏幕、报纸的浏览习惯,从上往下,从左往右。
W3C 坐标系 和 数学直角坐标系 的 X 轴
是一样的,只是 Y 轴
的反向相同。
W3C 坐标系 的 Y 轴
正方向向下。
直线
一条直线
最简略的起步形式是画一条直线。这里所说的“直线”是几何学里的“线段”的意思。
须要用到这 3 个办法:
moveTo(x1, y1)
:终点坐标 (x, y)lineTo(x2, y2)
:下一个点的坐标 (x, y)stroke()
:将所有坐标用一条线连起来
起步阶段能够先这样了解。
<canvas id="c" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 绘制直线
cxt.moveTo(50, 100) // 终点坐标
cxt.lineTo(200, 50) // 下一个点的坐标
cxt.stroke() // 将下面的坐标用一条线连接起来
</script>
下面的代码所出现的成果,能够看下图解释(手不太聪慧,画得不是很规范,心愿能看懂)
多条直线
如需画多条直线,能够用会下面那几个办法。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.stroke()
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.stroke()
</script>
仔细观察一下,为什么两条线的粗细不一样的?
明明应用的办法都是一样的,只是第二条直线的 Y 轴
的值是有小数点。
答:默认状况下 canvas
会将线条的中心点和像素的底部对齐,所以会导致显示成果是 2px
和非纯彩色问题。
上图每个格子代表 1px
。
线的中心点会和画布像素点的底部对齐,所以会线两头是彩色的,但因为一个像素就不能再切割了,所以会有半个像素被染色,就变成了浅灰色。
所以如果你设置的 Y 轴
值是一个整数,就会呈现下面那种状况。
设置款式
lineWidth
:线的粗细strokeStyle
:线的色彩lineCap
:线帽:默认:butt
; 圆形:round
; 方形:square
<canvas id="c" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 绘制直线
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
// 批改直线的宽度
cxt.lineWidth = 20
// 批改直线的色彩
cxt.strokeStyle = 'pink'
// 批改直线两端款式
cxt.lineCap = 'round' // 默认: butt; 圆形: round; 方形: square
cxt.stroke()
</script>
新开门路
开拓新门路的办法:
beginPath()
在绘制多条线段的同时,还要设置线段款式,通常须要开拓新门路。
要不然款式之间会互相净化。
比方这样
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 第一条线
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.lineWidth = 10
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.stroke()
// 第二条线
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.stroke()
</script>
如果不想互相净化,须要做 2 件事:
- 应用
beginPath()
办法,从新开一个门路 - 设置新线段的款式(必须项)
如果下面 2 步却了其中 1 步都会有影响。
只应用 beginPath()
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 第一条线
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.lineWidth = 10
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.stroke()
// 第二条线
cxt.beginPath() // 从新开启一个门路
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.stroke()
</script>
第一条线的款式会影响之后的线。
但如果应用了 beginPath()
,前面的线段不会影响后面的线段。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 第一条线
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.stroke()
// 第二条线
cxt.beginPath() // 从新开启一个门路
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.lineWidth = 4
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
</script>
设置新线段的款式,没应用 beginPath()
的状况
这个状况会反过来,前面的线能影响后面的线。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 第一条线
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.lineWidth = 10
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.stroke()
// 第二条线
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.lineWidth = 4
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
</script>
正确的做法
在设置 beginPath()
的同时,也各自设置款式。这样就能做到互相不影响了。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.lineWidth = 10
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.stroke()
cxt.beginPath() // 从新开启一个门路
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.lineWidth = 4
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
</script>
折线
和 直线 差不多,都是应用 moveTo()
、lineTo()
和 stroke()
办法能够绘制折线。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(50, 200)
cxt.lineTo(100, 50)
cxt.lineTo(200, 200)
cxt.lineTo(250, 50)
cxt.stroke()
</script>
画这种折线,最好在草稿纸上画一个坐标系,本人计算并描述一下每个点大略在什么什么地位,最初在 canvas
中看看成果。
矩形
依据后面的根底,咱们能够 应用线段来描述矩形,但 canvas
也提供了 rect()
等办法能够间接生成矩形。
应用线段描述矩形
能够应用后面画线段的办法来绘制矩形
canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 绘制矩形
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
cxt.lineTo(200, 120)
cxt.lineTo(50, 120)
cxt.lineTo(50, 50) // 须要闭合,又或者应用 closePath() 办法进行闭合,举荐应用 closePath()
cxt.stroke()
</script>
下面的代码几个点别离对应下图。
应用 strokeRect()
描边矩形
strokeStyle
:设置描边的属性(色彩、突变、图案)strokeRect(x, y, width, height)
:描边矩形(x 和 y 是矩形左上角终点;width 和 height 是矩形的宽高)strokeStyle
必须写在strokeRect()
后面,不然款式不失效。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// strokeStyle 属性
// strokeRect(x, y, width, height) 办法
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.strokeRect(50, 50, 200, 100)
</script>
下面的代码能够这样了解
应用 fillRect()
填充矩形
fillRect()
和 strokeRect()
办法差不多,但 fillRect()
的作用是填充。
须要留神的是,fillStyle
必须写在 fillRect()
之前,不然款式不失效。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// fillStyle 属性
// fillRect(x, y, width, height) 办法
cxt.fillStyle = 'pink'
cxt.fillRect(50, 50, 200, 100) // fillRect(x, y, width, height)
</script>
同时应用 strokeRect()
和 fillRect()
同时应用 strokeRect()
和 fillRect()
会产生描边和填充的成果
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.strokeRect(50, 50, 200, 100) // strokeRect(x, y, width, height)
cxt.fillStyle = 'yellow'
cxt.fillRect(50, 50, 200, 100) // fillRect(x, y, width, height)
</script>
应用 rect()
生成矩形
rect()
和 fillRect()、strokeRect()
的用法差不多,惟一的区别是:
strokeRect()
和 fillRect()
这两个办法调用后会立刻绘制;rect()
办法被调用后,不会立即绘制矩形,而是须要调用 stroke()
或 fill()
辅助渲染。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.fillStyle = 'pink'
cxt.rect(50, 50, 200, 100) // rect(x, y, width, height)
cxt.stroke()
cxt.fill()
</script>
等价公式:
cxt.strokeStyle = 'red',
cxt.rect(50, 50, 200, 100)
cxt.stroke()
// 等价于
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.strokerect(50, 50, 200, 100)
// -----------------------------
cxt.fillStyle = 'hotpink'
cxt.rect(50, 50, 200, 100)
cxt.fill()
// 等价于
cxt.fillStyle = 'yellowgreen'
cxt.fillRect(50, 50, 200, 100)
应用 clearRect()
清空矩形
应用 clearRect()
办法能够清空指定区域。
clearRect(x, y, width, height)
其语法和创立 cxt.rect()
差不多。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.fillStyle = 'pink' // 设置填充色彩
cxt.fillRect(50, 50, 200, 200) // 填充矩形
cxt.clearRect(60, 60, 180, 90) // 清空矩形
</script>
清空画布
canvas
画布元素是矩形,所以能够通过上面的代码把整个画布清空掉。
// 省略局部代码
cxt.clearRect(0, 0, cnv.width, cnv.height)
要清空的区域:从画布左上角开始,直到画布的宽和画布的高为止。
多边形
Canvas
要画多边形,须要应用 moveTo()
、lineTo()
和 closePath()
。
三角形
尽管三角形是常见图形,但 canvas
并没有提供相似 rect()
的办法来绘制三角形。
须要确定三角形 3 个点的坐标地位,而后应用 stroke()
或者 fill()
办法生成三角形。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
cxt.lineTo(200, 200)
// 留神点:如果应用 lineTo 闭合图形,是不能很好闭合拐角位的。cxt.lineTo(50, 50) // 闭合
cxt.stroke()
</script>
留神,默认状况下不会主动从最初一个点连贯到终点。最初一步须要设置一下 cxt.lineTo(50, 50)
,让它与 cxt.moveTo(50, 50)
一样。这样能够让门路回到终点,造成一个闭合成果。
但这样做其实是有点问题的,而且也比拟麻烦,要记住起始点坐标。
下面的闭合操作,如果遇到设置了 lineWidth
或者 lineJoin
就会有问题,比方:
// 省略局部代码
cxt.lineWidth = 20
当线段变粗后,起始点和完结点的链接处,拐角就呈现“不失常”景象。
如果须要真正闭合,能够应用 closePath()
办法。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
cxt.lineTo(200, 200)
// 手动闭合
cxt.closePath()
cxt.lineJoin = 'miter' // 线条连贯的款式。miter: 默认; bevel: 斜面; round: 圆角
cxt.lineWidth = 20
cxt.stroke()
</script>
应用 cxt.closePath()
能够主动将起点和起始点连接起来,此时看上去就失常多了。
菱形
有一组邻边相等的平行四边形是菱形
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(150, 50)
cxt.lineTo(250, 100)
cxt.lineTo(150, 150)
cxt.lineTo(50, 100)
cxt.closePath()
cxt.stroke()
</script>
要绘制直线类型的图形,在草稿纸上标记出起始点和每个拐角的点,而后再连线即可。绝对曲线图形来说,直线图形是比拟容易的。
圆形
绘制圆形的办法是 arc()
。
语法:
arc(x, y, r, sAngle, eAngle,counterclockwise)
x
和y
: 圆心坐标r
: 半径sAngle
: 开始角度eAngle
: 完结角度counterclockwise
: 绘制方向(true: 逆时针; false: 顺时针),默认 false
开始角度和完结角度,都是以 弧度 为单位。例如 180°就写成 Math.PI
,360°写成 Math.PI * 2
,以此类推。
在理论开发中,为了让本人或者别的开发者更容易看懂 弧度的数值,1°应该写成 Math.PI / 180
。
- 100°:
100 * Math.PI / 180
- 110°:
110 * Math.PI / 180
- 241°:
241 * Math.PI / 180
留神:绘制圆形之前,必须先调用 beginPath()
办法!!!在绘制实现之后,还须要调用 closePath()
办法!!!
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(150, 150, 80, 0, 360)
cxt.closePath()
cxt.stroke()
</script>
半圆
如果应用 arc()
办法画圆时,没做到刚好绕完一周(360°)就间接闭合门路,就会呈现半圆的状态。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(150, 150, 100, 0, 180 * Math.PI / 180) // 顺时针
cxt.closePath()
cxt.stroke()
</script>
下面的代码中,cxt.arc
最初一个参数没传,默认是 false
,所以是顺时针绘制。
如果心愿半圆的弧面在上方,能够将 cxt.arc
最初一个参数设置成 true
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(150, 150, 100, 0, 180 * Math.PI / 180, true)
cxt.closePath()
cxt.stroke()
</script>
弧线
应用 arc()
办法画半圆时,如果最初不调用 closePath()
办法,就不会呈现闭合门路。也就是说,那是一条弧线。
在 canvas
中,画弧线有 2 中办法:arc()
和 arcTo()
。
arc() 画弧线
如果想画一条 0° ~ 30°
的弧线,能够这样写
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(150, 150, 100, 0, 30 * Math.PI / 180)
cxt.stroke()
</script>
原理如下图所示,红线代表画进去的那条弧线。
arcTo() 画弧线
arcTo()
的应用办法会更加简单,如果初学看不太懂的话能够先跳过,看完前面的再回来补补。
语法:
arcTo(cx, cy, x2, y2, radius)
cx
: 两切线交点的横坐标cy
: 两切线交点的纵坐标x2
: 完结点的横坐标y2
: 完结点的纵坐标radius
: 半径
其中,(cx, cy)
也叫控制点,(x2, y2)
也叫完结点。
是不是有点奇怪,为什么没有 x1
和 y1
?
(x1, y1)
是开始点,通常是由 moveTo()
或者 lineTo()
提供。
arcTo()
办法利用 开始点、控制点和完结点造成的家教,绘制一段与家教的两边相切并且半径为 radius
的圆弧。
举个例子
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(40, 40)
cxt.arcTo(120, 40, 120, 80, 80)
cxt.stroke()
</script>
根底款式
后面学完根底图形,接下来能够开始理解一下如何设置元素的根底款式。
描边 stroke()
后面的案例中,其实曾经晓得应用 stroke()
办法进行描边了。这里就不再多讲这个办法。
线条宽度 lineWidth
lineWidth
默认值是 1
,默认单位是 px
。
语法:
lineWidth = 线宽
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 线宽 10
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(250, 50)
cxt.lineWidth = 10 // 设置线宽
cxt.stroke()
// 线宽 20
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 150)
cxt.lineTo(250, 150)
cxt.lineWidth = 20 // 设置线宽
cxt.stroke()
// 线宽 30
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 250)
cxt.lineTo(250, 250)
cxt.lineWidth = 30 // 设置线宽
cxt.stroke()
</script>
线条色彩 strokeStyle
应用 strokeStyle
能够设置线条色彩
语法:
strokeStyle = 色彩值
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(250, 50)
cxt.lineWidth = 20
cxt.strokeStyle = 'pink' // 设置色彩
cxt.stroke()
</script>
为了展现不便,我将 lineWidth
设为 20。
线帽 lineCap
线帽指的是线段的开始和结尾处的款式,应用 lineCap
能够设置
语法:
lineCap = '属性值'
属性值包含:
butt
: 默认值,无线帽square
: 方形线帽round
: 圆形线帽
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 设置线宽,不便演示
cxt.lineWidth = 16
// 默认线帽 butt
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 60)
cxt.lineTo(250, 60)
cxt.stroke()
// 方形线帽 square
cxt.beginPath()
cxt.lineCap = 'square'
cxt.moveTo(50, 150)
cxt.lineTo(250, 150)
cxt.stroke()
// 圆形线帽 round
cxt.beginPath()
cxt.lineCap = 'round'
cxt.moveTo(50, 250)
cxt.lineTo(250, 250)
cxt.stroke()
</script>
应用 square
和 round
的话,会使线条变得略微长一点点,这是给线条减少线帽的局部,这个长度在日常开发中须要留神。
线帽只对线条的开始和结尾处产生作用,对拐角不会产生任何作用。
拐角款式 lineJoin
如果须要设置拐角款式,能够应用 lineJoin
。
语法:
lineJoin = '属性值'
属性值包含:
miter
: 默认值,尖角round
: 圆角bevel
: 斜角
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.lineWidth = 20
// 默认,尖角
cxt.moveTo(50, 40)
cxt.lineTo(200, 40)
cxt.lineTo(200, 90)
cxt.stroke()
// 斜角 bevel
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 140)
cxt.lineTo(200, 140)
cxt.lineTo(200, 190)
cxt.lineJoin = 'bevel'
cxt.stroke()
// 圆角 round
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 240)
cxt.lineTo(200, 240)
cxt.lineTo(200, 290)
cxt.lineJoin = 'round'
cxt.stroke()
</script>
虚线 setLineDash()
应用 setLineDash()
办法能够将描边设置成虚线。
语法:
setLineDash([])
须要传入一个数组,且元素是数值型。
虚线分 3 种状况
- 只传 1 个值
- 有 2 个值
- 有 3 个以上的值
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.lineWidth = 20
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
cxt.setLineDash([10]) // 只传 1 个参数,实线与空白都是 10px
cxt.stroke()
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.setLineDash([10, 20]) // 2 个参数,此时,实线是 10px, 空白 20px
cxt.stroke()
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 150)
cxt.lineTo(200, 150)
cxt.setLineDash([10, 20, 5]) // 传 3 个以上的参数,此例:10px 实线,20px 空白,5px 实线,10px 空白,20px 实线,5px 空白 ……
cxt.stroke()
</script>
此外,还能够始终 cxt.getLineDash()
获取虚线不反复的间隔;
用 cxt.lineDashOffset
设置虚线的偏移位。
填充
应用 fill()
能够填充图形,依据后面的例子应该把握了如何应用 fill()
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.fillStyle = 'pink'
cxt.rect(50, 50, 200, 100)
cxt.fill()
</script>
能够应用 fillStyle
设置填充色彩,默认是彩色。
非零盘绕填充
在应用 fill()
办法填充时,须要留神一个规定:非零盘绕填充。
在应用 moveTo
和 lineTo
形容图形时,如果是按顺时针绘制,计数器会加 1;如果是逆时针,计数器会减 1。
当图形所处的地位,计数器的后果为 0 时,它就不会被填充。
这样说有点简单,先看看例子
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 外层矩形
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(250, 50)
cxt.lineTo(250, 250)
cxt.lineTo(50, 250)
cxt.closePath()
// 内层矩形
cxt.moveTo(200, 100)
cxt.lineTo(100, 100)
cxt.lineTo(100, 200)
cxt.lineTo(200, 200)
cxt.closePath()
cxt.fill()
</script>
请看看下面的代码,我画了 2 个矩形,它们都没有用 beginPath()
办法开拓新门路。
内层矩形是逆时针绘制的,所以内层的值是 -1
,它又通过外层矩形,而外层矩形是顺时针绘制,所以通过外层时值 +1
,最终内层的值为 0
,所以不会被填充。
文本
Canvas
提供了一些操作文本的办法。
为了不便演示,咱们先理解一下在 Canvas
中如何给本文设置款式。
款式 font
和 CSS
设置 font
差不多,Canvas
也能够通过 font
设置款式。
语法:
cxt.font = 'font-style font-variant font-weight font-size/line-height font-family'
如果须要设置字号 font-size
,须要共事设置 font-family
。
cxt.font = '30px 宋体'
描边 strokeText()
应用 strokeText()
办法进行文本描边
语法:
strokeText(text, x, y, maxWidth)
text
: 字符串,要绘制的内容x
: 横坐标,文本 右边 要对齐的坐标(默认左对齐)y
: 纵坐标,文本 底边 要对齐的坐标maxWidth
: 可选参数,示意文本渲染的最大宽度(px),如果文本超出maxWidth
设置的值,文本会被压缩。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.font = '60px Arial' // 将字号设置成 60px,不便察看
cxt.strokeText('雷猴', 30, 90)
</script>
设置描边色彩 strokeStyle
应用 strokeStyle
设置描边色彩。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.font = '60px Arial' // 将字号设置成 60px,不便察看
cxt.strokeStyle = 'pink' // 设置文本描边色彩
cxt.strokeText('雷猴', 30, 90)
</script>
填充 fillText
应用 fillText()
可填充文本。
语法和 strokeText()
一样。
fillText(text, x, y, maxWidth)
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.font = '60px Arial'
cxt.fillText('雷猴', 30, 90)
</script>
设置填充色彩 fillStyle
应用 fillStyle
能够设置文本填充色彩。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.font = '60px Arial'
cxt.fillStyle = 'pink'
cxt.fillText('雷猴', 30, 90)
</script>
获取文本长度 measureText()
measureText().width
办法能够获取文本的长度,单位是 px
。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
let text = '雷猴'
cxt.font = 'bold 40px Arial'
cxt.fillText(text, 40, 80)
console.log(cxt.measureText(text).width) // 80
</script>
程度对齐形式 textAlign
应用 textAlign
属性能够设置文字的程度对齐形式,一共有 5 个值可选
start
: 默认。在指定地位的横坐标开始。end
: 在指定坐标的横坐标完结。left
: 左对齐。right
: 右对齐。center
: 居中对齐。
红线是辅助参考线。
<canvas id="c" width="400" height="400" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 竖向的辅助线(参考线,在画布两头)cxt.moveTo(200, 0)
cxt.lineTo(200, 400)
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
cxt.font = '30px Arial'
// 横坐标开始位对齐
cxt.textAlign = 'start' // 默认值,
cxt.fillText('雷猴 start', 200, 40)
// 横坐标结束位对齐
cxt.textAlign = 'end' // 完结对齐
cxt.fillText('雷猴 end', 200, 100)
// 左对齐
cxt.textAlign = 'left' // 左对齐
cxt.fillText('雷猴 left', 200, 160)
// 右对齐
cxt.textAlign = 'right' // 右对齐
cxt.fillText('雷猴 right', 200, 220)
// 居中对齐
cxt.textAlign = 'center' // 右对齐
cxt.fillText('雷猴 center', 200, 280)
</script>
从下面的例子看,start
和 left
的成果如同是一样的,end
和 right
也如同是一样的。
在大多数状况下,它们确实一样。但在某些国家或者某些场合,浏览文字的习惯是 从右往左 时,start
就和 right
一样了,end
和 left
也一样。这是须要留神的中央。
垂直对齐形式 textBaseline
应用 textBaseline
属性能够设置文字的垂直对齐形式。
在应用 textBaseline
前,须要自行理解 css
的文本基线。
用一张网图解释一下基线
textBaseline
可选属性:
alphabetic
: 默认。文本基线是一般的字母基线。top
: 文本基线是em
方框的顶端。bottom
: 文本基线是em
方框的底端。middle
: 文本基线是em
方框的正中。hanging
: 文本基线是悬挂基线。
红线是辅助参考线。
<canvas id="c" width="800" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 横向的辅助线(参考线,在画布两头)cxt.moveTo(0, 150)
cxt.lineTo(800, 150)
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
cxt.font = '20px Arial'
// 默认 alphabetic
cxt.textBaseline = 'alphabetic'
cxt.fillText('雷猴 alphabetic', 10, 150)
// 默认 top
cxt.textBaseline = 'top'
cxt.fillText('雷猴 top', 200, 150)
// 默认 bottom
cxt.textBaseline = 'bottom'
cxt.fillText('雷猴 bottom', 320, 150)
// 默认 middle
cxt.textBaseline = 'middle'
cxt.fillText('雷猴 middle', 480, 150)
// 默认 hanging
cxt.textBaseline = 'hanging'
cxt.fillText('雷猴 hanging', 640, 150)
</script>
留神:在绘制文字的时候,默认是以文字的左下角作为参考点进行绘制
图片
在 Canvas
中能够应用 drawImage()
办法绘制图片。
渲染图片
渲染图片的形式有 2 中,一种是 在 JS 里加载图片再渲染 ,另一种是 把 DOM 里的图片拿到 canvas
里渲染。
渲染的语法:
drawImage(image, dx, dy)
image
: 要渲染的图片对象。dx
: 图片左上角的横坐标地位。dy
: 图片左上角的纵坐标地位。
JS 版
在 JS
里加载图片并渲染,有以下几个步骤:
- 创立
Image
对象 - 引入图片
- 期待图片加载实现
- 应用
drawImage()
办法渲染图片
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 1 创立 Image 对象
const image = new Image()
// 2 引入图片
image.src = './images/dog.jpg'
// 3 期待图片加载实现
image.onload = () => {// 4 应用 drawImage() 办法渲染图片
cxt.drawImage(image, 30, 30)
}
</script>
DOM 版
<style>
#dogImg {display: none;}
</style>
<img src="./images/dog.jpg" id="dogImg"/>
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
const image = document.getElementById('dogImg')
cxt.drawImage(image, 70, 70)
</script>
因为图片是从 DOM
里获取到的,所以一般来说,只有在 window.onload
这个生命周期内应用 drawImage
都能够失常渲染图片。
本例应用了 css
的形式,把图片的 display
设置成 none
。因为我不想被 <img>
影响到本例解说。
理论开发过程中依照理论状况设置即可。
设置图片宽高
后面的例子都是间接加载图片,图片默认的宽高是多少就加载多少。
如果须要指定图片宽高,能够在后面的根底上再增加两个参数:
drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
image、dx、dy
的用法和后面一样。
dw
用来定义图片的宽度,dy
定义图片的高度。
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
const image = new Image()
image.src = './images/dog.jpg'
image.onload = () => {cxt.drawImage(image, 30, 30, 100, 100)
}
</script>
我把图片的尺寸设为 100px * 100px,图片看上去比之前就小了很多。
截取图片
截图图片同样应用drawImage()
办法,只不过传入的参数数量比之前都多,而且程序也有点不一样了。
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
以上参数缺一不可
image
: 图片对象sx
: 开始截取的横坐标sy
: 开始截取的纵坐标sw
: 截取的宽度sh
: 截取的高度dx
: 图片左上角的横坐标地位dy
: 图片左上角的纵坐标地位dw
: 图片宽度dh
: 图片高度
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
const image = new Image()
image.src = './images/dog.jpg'
image.onload = () => {cxt.drawImage(image, 0, 0, 100, 100, 30, 30, 200, 200)
}
</script>
总结
本文次要解说了在 Canvas
中绘制一些根底图形,还有一些根底款式设置。
还有更多高级的玩法会在之后的文章中讲到,比方突变、投影、滤镜等等。
代码仓库
⭐雷猴 Canvas
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