关于前端:2021一份热乎的万字TS教程

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共计 20583 个字符,预计需要花费 52 分钟才能阅读完成。

这是一份林一一同学学习 typescript4.0 的笔记,心愿能对前端 er 有帮忙。

介绍 Typescript

Typescript 是什么?

图片起源网络,侵权删除

  • Typescript 是 JavaScript 的 超集,两者是所属关系。
  • Typescript 是 JavaScript 的加强,蕴含 JavaScript 的最新个性,非常适合创立大型项目
  • Typescript 是动态语言与动静语言 JavaScript 不同,TS 是和 JS 都是弱类型语言
  • Typescript 也是前端的趋势,各大驰名的前端框架都应用了 TS 重构,如 Vue, React 等

下载安装及应用

  • 本地环境须要先下载 node vscode,随后关上 vscode 终端,应用 npm install -g typescript 即可
  • tsc -v 查看版本号,这份教程是最新的 typescript 4.0
  • 倡议装置 TSlint 插件标准代码
  • 编写 TS 文件代码,应用 tsc xx.ts 命令运行 ts 文件,运行 ts 文件后会生成相应的 js 文件,这个 js 文件时 tsc 将 xx.ts 代码编译成 xx.js 的代码

动静语言和动态语言的差异

  • 动态语言在编写代码的时候就能发现潜在的谬误.
  • 动态语言更容易读懂代码,像下面的 data 参数动态语言能间接读出外面的属性 x, y,然而动静语言参数 data 显然不能间接读出外面蕴含什么属性。
// TS
function tsFunc (data: {x: number, y: number}) {console.log('demo ts')
    return Math.sqrt(data.x ** 2 + data.y ** 2)
}

// tsFunc()  // 没有传入参数,这里的代码 vscode 会提醒谬误, 这就是动态语言在编写代码的时候就能够晓得有谬误。tsFunc({x: 3, y: 4})  // 须要将参数代码一起写入。// 再比方传入参数的个数,ts 能间接检测,然而生成的 js 文件不能检测
function get(param) {return param}

get('hello')

get('hello', 1)    // error: 应有 1 个参数,但取得 2 个
  • 编写代码时动态语言能辨认到可能应用到的属性等, 但动静语言不肯定能提醒的正确。
// 动态类型和动静类型的差异,动态类型在编写代码时就能够发现错误像 C ++,Java 等,动静类型的语言则须要代码运行时才能够晓得谬误,像 JavaScript,python。// js-code

function jsFunc (data) {return Math.sqrt(x ** 2 + y ** 2)
}

jsFunc()  // 没有传入参数,但这里的代码 vscode 不会提醒谬误,但理论运行会产生报错。

二. 动态类型

动态类型

就像后面看到的那样动态类型能够是根底类型 number string null undefined symbol boolean void enum 还能够是对象类型 Object,Array, class, function,还能够是自定义类型 interface 或任何类型 any 等详情 typescript 官网

  • 定义为相应类型后能够间接应用对应类型的办法或属性如 number,vscode 间接提醒

. 根底类型 number string null undefined symbol boolean any void never。。。

  • number 类型
const num: number = 123
  • string 类型
const Name: string = 'LinYY'
  • boolean 类型
const boolean: Boolean = true
  • null 类型。null 类型不能够赋值给 undefined 类型和 联结类型(前面介绍)
let n: null = null
  • undefined 类型
let u: undefined = undefined

undefined 类型。能够作用到可选类型,因为可选的类型默认会有一个 undefined 类型

interface E {
    b: number
    c?: number
}

let e: E = {b: 12, c: 12}

e = {b: 23, c: undefined}
  • any 类型。曾经定义变量的类型不能再批改,否则报错。

留神 any 类型,any 类型定义后能够批改为其余的类型

// any 类型能够批改成其余任何类型,TS 不对 any 类型作类型检测
let not: any
not = 2
not = '2'
not = true

// 解决不确定的数组类型 any 比拟适合。let listArr: any[] = ['1', 2, true]
  • void 类型 和 any 类型相同,示意没有任何类型

void 类型 通常作用在函数中代表没有返回值,尽管也能够作为其余变量的类型,但只能赋值成 undefined。换一个方向想函数总是有返回值的,如果不是一个确定的值那么就是 undefined 值,所以 void 其实是属于 undefined 的,所以一个变量类型是 void 时,值只能 undefined 值。然而 不能将类型“void”调配给类型“undefined”详情看例子

// void 空类型,个别用于函数,function noReturn(): void {console.log('no value return')
}

function fn(): void {
    // Error
    return 3;
  }

function fn5(): void {}
let un: undefined = fn5(); // Error 不能将类型“void”调配给类型“undefined”let voidValue: void = undefined
let voidValue2: void = null   // 不能将类型“null”调配给类型“void”
  • never 一个非凡类型。简略的说如果函数是一个永远不会执行完的函数,返回值就是 never 类型,像函数 errorFuncabs
// never 类型,不会执行完结的函数类型
function errorFunc(): never {throw new Error()
    console.log('never')    // 抛出谬误后 这段代码不打印。}

function abs(): never {while (true) { }
    console.log('never')    // 下面的代码永远是 true 这段代码不打印。}
  • 对象类型 object type。object {},array [], class {},function
let person: {
    name: string,
    age: number
} = {
    name: 'LinYY',
    age: 12
}

// 或 (不举荐写法)
let personB:{name: string} & {age: number} = {
    name: 'LinYY',
    age: 12
}
  • 数组类型 也是对象类型,上面申明 number 型数组只能写入数字来初始化,写入字符串将会报错。
const list: number[] = [12, 23, 34]

// 等同于,上面的数组泛型,泛型是什么之后会讲,先留一个印象。const listA: Array<number> = [1, 2, 3]

// const listB: number[] = ['12', 23, 34]
  • class 类 类型
class Person {}
const LinYY: Person  = new Person()
  • function 函数类型, 上面的函数类型要求返回值是 number 数字类型,写成其余类型如 string 会报错。
const getNumber: () => number = () => {
    // return 'LinYY'   报错
    return 123
}

// 要求返回值是 string 字符类型
const getString: () => string = () => {
    return 'LinYY'
    // return 123
}
  • interface 自定义类型,也就是接口
interface Point {
    x: number,
    y: number
}

const point: Point = {
    x: 2,
    y: 4
}
  • 多类型。变量的类型能够有多个,比方能够是 number 或 string 类型
// 变量的类型能够有多个,比方能够是 number 或 string 类型。let temp: number | string = 23
temp = '23'
  • type alias 类型别名,类型别名不是 TS 的根本数据类型,类型别名罕用于提取公共类型,上面 interface 接口会具体介绍
type User = {name: string, age: number}
let male: User = {name: 'LinYY', age: 18}
let famale: User = {name: 'nana', age: 18}

小 tip

正文小技巧 tip: 应用 /** */ 能够给类型增加更敌对的提醒

// 正文
/**
 * this is good Per
 */
interface Per {name: string}

const p: Per ={name: 'LinYY'}


在 typescript 外面 name 是一个预留关键字,不能间接当变量来用

三. 类型注解和类型推断

type annotation 类型注解。

  • 间接申明的类型,通知 TS 变量是什么类型。比方这里的 count 是 number 类型
// type annotation 类型注解。let count: number
count = 23

type inference 类型推断。

  • 没有间接申明类型,TS 会尝试去剖析变量类型,如这里的 countB,推断是 number 类型。(此处加图阐明)

let countB = 23
  • 然而申明的变量没有间接在一行赋值 TS 将默认变量为 any 类型,如这里的变量 countC,鼠标箭头挪动到 countC 上方就能够看到类型。正确写法是加上类型注解。
let countC    // any 类型
countC = 233

TS 并不能所有的类型都能推断进去,那么什么时候应用类型注解呢?具体情况须要具体分析

  • 个别简略的变量申明能够不写类型注解。如这里的 num1 num2 sum。TS 能直接判断。
  • 个别函数的参数须要类型注解,返回值能够不必写类型注解,TS 能主动判断
  • 曾经有未确定的 any 类型,须要加类型注解,如 total 显示为 any, 起因是类型 a b 不确定。
let num1 = 1
let num2 = 2
let sum = num1 + num2    // TS 推断出 sum 是 number 类型

let obj = {
    name: 'LinYY',
    age: 18
}

// obj.name = 23 // TS 推断进去的类型 同样不能再批改

// 须要类型注解
function getSum(a, b) {return a + b}

const total = getSum(2, 3)

四.TS 函数

TS 定义函数的办法和 JS 根本一样,不同的是 TS 能够要求有无返回值。

  • TS 返回值的类型能够是 number string 等类型 也能够是 void 类型即没有返回值,也能够是联结类型。
// 要求返回值是 number 数字类型,上面两种写法等价。const fooFunc = (a: number, b: number): number => {return a + b}

//: (a: number, b: number) => number' 这里的具体意义是函数参数 a, b 类型是 number 型,返回值是 number 型,前面的 = 是跟函数的具体实现
const foo1: (a: number, b: number) => number = (a, b) => {return a + b}

// 返回值是 void 空类型
function sum2(a: number, b: number): void {console.log(a + b)
}

// 联结类型
function sum2(a: number, b: string): number | string {return a || b}

TS 函数的类型解构正确用法

  • 退出类型注解能防止意外的 bug,具体看实例
// 防止意外的 bug,当传入的 person 中没有 name 属性时上面的代码会报错,TS 能躲避这个问题给出报错提醒
const getNameA = (person: {}) => {console.log(person.name)  // ==> undefined
}

const getName1 = (person: { name: string}) => {console.log(person.name)
}
  • 解构一个函数的参数是 对象 的形式是在前面跟着一个对象类型注解,像函数 add()
  • 个别函数的参数须要类型注解,返回值能够不必写类型注解,TS 能主动判断
// 不退出对象类型的注解{a: number, b: number},返回值则不能保障是预期的类型.
function add({a, b}: {a: number, b: number}): number {
    const c = a + b
    return c
}
const sum1 = add({a: 1, b: 2})

// 参数为对象的正确注解形式
function getNumberA({a}: {a: number}) {return a}
const totalA = getNumberA({a: 1})

// 如这里不能保障放回值是 number 类型,因为 a, b 类型为 any 类型。function add2({a, b}): number {
    const c = a + b
    return c
}

TS 中的 this,TS 是 JS 的超集,this 的指向法令都一样

  • 了解 this 指向 对咱们应用 JS TS 特地重要,记住最要害的一点:this 永远指向最初调用它的那个对象
  • 解决 es5 的 this 应用的坑能够应用 箭头函数 箭头函数在创立时就保留了最近上下文的 this 的值

this 指向最初调用 this 的对象

this 指向 示例一

let name = 'foo'
let f = {
    name: "Lin",
    a: function () {console.log(this.name) // ==> Lin
    }
}

f.a() // f.a() == window.f.a()
// 为什么是 Lin?因为 对象 f 调用了函数 a(),再调用了 this。下面 window 调用了 f 对象,然而 f 才是最初调用 this 的对象

再看示例二

var age = 18

function foo() {
    let age = 20
    console.log(this.age) // ==>18
}

foo() // == window.foo()
// 为什么是 18,不是 20 呢?下面 foo() 函数是 window 对象调用了,所以 this 指向 window,那么 应用的 age 也就是 window 下的 age

再看示例三

let name = 'LinYY'
let a = {
    name: 'lin',
    c: function () {return function () {console.log(this.name)
        }
    }
}
let b = a.c()
b()     // window.b()
// 为什么这里 打印的是 LinYY 呢?和示例二相似,b() 最初是被 window 对象调用了,所以还是“this 指向最初调用 this 的对象”

箭头函数解决 this 指向

// 问:如果就是想要应用对象 a 上下文呢?那么就能够应用 箭头函数。保留最近的上下文的 this,也就是这里的对象 a
let name = 'LinYY'
let a = {
    name: 'lin',
    c: function () {return () =>  {console.log(this.name)
        }
    }
}
let b = a.c()
b()

五. 数组和元组

数组的类型注解

数组的类型申明分为两种,一: 类型[], 二: Array< 类型 >,两种写法等价具体看上面示例

  • 同变量的类型注解,数组也能够具备多个类型,number,string 等。
// 单类型注解数组 [],number[] 示意是数字类型的数组,其余同理
const numberArr: number[] = [1, 2, 3]    // 等同于 const numberArr: Array<number> = [1, 2, 3]
const stringArr: string[] = ['1', '2', '3']     // // 等同于 const stringArr: Array<string> = ['1', '2', '3']
const undefinedArr: undefined[] = [undefined]

// 多类型注解数组 [ ]
const arr: (number | string)[] = [1, 2, '2']

// 对象数组
const objectArr: {name: string, age: 18}[] = [{
    name: 'LinYY',
    age: 18
}]
  • 对于简单的对象数组,能够采纳类型别名 type alias。
// 采纳类型别名 type alias
type User = {name: string, age: number}

const objectArr1: User[] = [{
    name: 'LinYY',
    age: 18
}]
  • 传入的数据结构和定义的 type alias 或 class 统一,也是能够的。
// 数据结构统一 TS 不会报错
class Teacher {
    name: string = ''
    age: number = 0
}

// 这里是一个 Teacher 类,那么每一个元素都应该是 Teacher 的实例,然而因为上面的对象数据结构和 Teacher 类统一,所以 TS 没有报错。const objectArr2: Teacher[] = [new Teacher(),
    {
        name: 'LinYY',
        age: 18
    }]

// 反例:因为 Teacher 类中没有 other 属性,TS 会提醒“other”不在类型“Teacher”中
 const objectArr3: Teacher[] = [new Teacher(),
     {
     name: 'LinYY',
     age: 18,
     other: 0
 }]

元组 tuple 是一种非凡的数组 (TS 新增)

  • 简略的说元组是 每个元素都有固定的类型且无限数目 的数组。
  • 元组解决了一般数组不能规定每一项元素类型的问题。
  • 元组的元素同样有对象的类型操作方法
  • 在 3.1 及之前版本中,超出规定个数的元素称作越界元素,然而只有越界元素的类型是定义的类型中的一种即可。比方咱们定义的类型有两种:string 和 number,越界的元素是 string 或 number 类型,属于联结类型,然而在 3.1 之后的版本,去掉了这个越界元素是联结类型的子类型即可的条件,要求元组赋值必须类型和个数都对应。越界元素间接时 undefined类型
// tuple 元组的定义
let arrT: [number, string, number]
arrT = [18, 'LinYY', 3]

// 元素操作方法
arrT[0].toExponential(1)
arrT[1].split('i')
arrT[2] = 4

// 类型不对应就会报错
arrT = [18, 'LinYY', '1']

// 越界元素,间接报错
arrT[3] = '12' // 不能将类型“"12"”调配给类型“undefined”type tupleArr =  [number, string, number]
const arrTB: tupleArr = [18, 'LinYY', 3]

const attTC: tupleArr[] =[[18, 'LinYY', 3],
    [1, 'LinYY', 23],
    [2, 'LinYY', 13]
]

// 一般数组不能束缚每一项元素的类型,上面元素的类型就不能够束缚
let list: (number | string)[] = ['LinYY', 18] 
let listB: (number | string)[] = [18, 'LinYY']
  • 应用场景:批量的来获取参数,并且每一个参数的类型还不一样
/** 巧用元组 */
function getParams(...arry:[string, number, boolean]){const str: string = arry[0];
    const num: number = arry[1];
    const b: boolean = arry[2];
}

六.interface 接口

  • 简略点了解 interface 接口其实是一个类对象,类对象外面有属性或办法,同样通过 ‘.’ 元字符操控属性和办法,属性和办法又有相应的类型 string,number
  • 能定义对象类型和函数类型,个别应用在类型中,接口类型个别大写首字母
// 一个简略实例示例阐明 interface 是一个类对象
interface PersonA {
    firstName: string,
    lastName: string
}

function greeter(person: PersonA) {return person.firstName + person.lastName}

let userA = {
    firstName: 'lin',
    lastName: 'YY'
}

greeter(userA)
  • 还能定义当前 可能用到的属性,在属性前面加上'?',相似函数可选参数,如示例
// 可能用到的属性,在属性前面加上 '?',interface Person {
    name: string,
    age: number,
    age1?: number,   // age1 是接口可能用到的属性。readonly ID: number
}

const person: Person = {
    name: 'LinYY',
    age: 18,
    // age1: 0,
    ID: 101
}
  • 只读属性 能对属性定义进行 只读操作 readonly,在对应属性背后加上 readonly 就能限定只读操作。只读属性被初始化后的值不能在被批改。
// 只读操作 readonly 不传入 age1 也能够通过校验
const getName = (person: Person) => {    // Person 是下面的 interface 接口
    console.log(person.age)
    // console.log(person.age1)  ==> 0
    console.log(person.ID)
    // person.ID = 200     // 报错 ID 只能读取,不能批改 ==> error TS2540: Cannot assign to 'ID' because it is a read-only property
}

getName(person)
  • interface 中还能定义方法,跟着的类型示意返回值类型。
// interface 中定义方法
interface Search{(a: number, b: number): boolean
}

let search: Search
search = function(a: number, b: number): boolean {return a >= b}
search(2, 3)

// 或
interface Action {
    name: string,
    age: number,
    say(): string}

const applySay = (action: Action) => {console.log(action.say())
}

const action = {
    name: 'LinYY',
    age: 18,
    say() {return 'hello TS'}
}

applySay(action)

// 上面定义了一个 say 类型的接口 承受一个 string 的参数,返回 string 类型的字符串
interface Say {(word: string): string
}

const foo: Say = (word: string) => {return word}

foo('hello TS')   //  ==> 'hello TS'
  • interface 间还能互相嵌套
/**interface 间还能互相嵌套 */
interface A {
    name: string,
    age: number
}

interface B {
/** person is interface a */
    person: A
}
  • 也能够被类 class 通过 implements 应用,实现(implements)是面向对象中的一个重要概念,简略点了解就是实现接口 interface 中属性和办法,详情参考官网 implements
// implements 和 extend 不同 extend 是继承父类,implement 是实现接口 interface 而且能够应用多个接口,用逗号隔开。// class A extends B implements C,D,E

interface Person {
    name: string,
    age: number,
    age1?: number,   // age1 是接口可能用到的属性。readonly ID: number
}

class test implements Person {
    name = 'LinYY'
    age = 18
    ID = 301
}
  • interface 还能够被其余接口继承 extends
// 被其余接口继承 extends
interface Music {click: boolean}

interface Sentence {color: string}

interface Classic extends Music, Sentence {time: number}

let classic = {} as Classic
classic.click = false
classic.color = 'white'
classic.time = 220

// 或
interface PersonB {
    name: string,
    age: number,
    age1?: number,   // age1 是接口可能用到的属性。readonly ID: number
}

interface Teach extends PersonB {action(): string
}

const teach: Teach = {
    name: 'LinYY',
    age: 28,
    ID: 501,
    action() {return '222'}
}

// 或应用 '< 类型 >' 示意类型
const teachA = <Teach>{
    name: 'LinYY',
    age: 28,
    ID: 501,
    action() {return '222'}
}
  • interface 能够继承类吗?能够!
// interface 继承 class 示例
class Animal {fly: any}

interface Dog extends Animal {run(): void
}

留神点

  • interface 接口中不强制规定起初加上的属性,只有传入参数满足 interface 接口已有的属性,也能通过 如示例二,age,sex 属性不在接口 Person 中也能通过校验
// 示例二
function printName(obj: { name: string}) {console.log(obj.name)
}

let myObj = {name: 'LinYY', age: 18}
printName(myObj)

// 或
const getAge = (person1: Person) => {console.log(person1.age)
}

const per = {
    name: 'LinYY',
    age: 18,
    ID: 201,
    sex: 'male'     // 不在 Person 接口内,也能够通过校验
}
getAge(per)
  • 然而以字面量模式传入不在接口中的属性,TS 会强校验导致报错。
// 以字面量的模式传入,TS 会强校验导致校验不通过。getAge({
     name: 'LinYY',
     age: 18,
     ID: 201,
     sex: 'male'     // ==>  'sex' does not exist in type 'Person'
 })

interface 实际上在编译成 JS 后并没有相应的代码,其实 interface 就是 TS 来束缚代码代码标准的。

怎么无效解决当前开发的过程中可能会退出的属性呢?

  • 能够间接在 interface 接口中退出当前可能会用到的属性如,string 类型 [propName: string]: any,如示例三
// 示例三 [propName: string]: any
interface User {
    name: string,
    age: number,
    [propName: string]: any // 前期可能用到的 string 类型的属性
}

const getSex = (user: User) => {console.log(user.age)
}

const user = {
    name: 'LinYY',
    age: 18,
    ID: 201,
    sex: 'male'     // 不在 User 接口内,但也能通过
}

getSex(user)

// 以字面量的模式传入也能够。getSex({
    name: 'LinYY',
    age: 18,
    ID: 201,
    sex: 'male'
})

interface 和 type alias 关系

两者用法下面没有太大的区别,同样都能够扩大,只是语法不同,type 应用穿插类型 &。而且两者相互之间能够继承。然而 interface 的利用场景更加的广,可能应用 interface 就不必 type

// interface 和 type alias
/** ifc is interface */
interface Ifc {
    name: string,
    age: number
}

/** T is type alias */
type T = {
    name: string,
    age: number
}

/* interface 和 type alias 扩大示例 */
interface IfcName {name: string}
interface IfcAge extends IfcName {age: number}

type TName = {name: string}
/** TAge 继承了 TName 的 name 属性 */
type TAge = TName & {age: number}
const tAge : TAge = {
    name: 'LinYY',
    age: 18
}

/* interface 和 type alias 互相继承示例 */

/** interface  extends type alias */
interface IfcAge extends TName {age: number}

/** type & interface alias */
type TypeName = IfcAge & {name: string}

更多细节 官网 / 或

七.class 类

TS 中类的继承和定义和 JS 基本一致

  • 同样也能重写父类的属性
  • 子类中有结构器 就必须要调用 super()。
// TS 中类的定义
class PersonA {
    name: string
    constructor(msg) {this.name = msg}
    getName() {return this.name}
}

const personA = new PersonA('LinYY')
console.log(personA.getName())   // ==> LinYY

// TS 类的继承
class Student extends Person {say() {return this.name}
    getName() {return 'LinYY'  // 重写父类 getName 办法}
}
const student = new Student()
console.log(student.say())   // ==> LinYY

TS 类中的拜访类型,结构器和 JS 也基本一致

拜访类型 private,public,protected

  • 当类的属性不写访问类型时,默认是 public。public 在类的内外都能够拜访。
  • private,protected 都只能在类内应用,另外 protected 能够在继承的子类中应用。

constructor 结构器,在类实例初始化时执行

  • TS 中使用 constructor 示例如下。
  • 子类继承父类,子类中应用 constructor,就须要调用 super()函数。
// constructor 示例
class PersonB {
    public name: string
    constructor(name: string) {this.name = name}
}

// 简化写法,举荐。// class PersonB {//     constructor(public name: string) {//}
// }

const personB = new PersonB('LinYY')

class TeacherA extends PersonB {constructor(public age: number) {super('LinYY')  // 初始化父类的 name
    }
}

const teacher = new TeacherA(18)
  • class 的基本概念和用法能够拜访 阮老师的 ES6 入门教程
  • TS 动态属性 static 和 JS 一样。在类的内外都是通过类名来间接拜访,且不能被继承,在静态方法中应用另一个静态方法能够间接调用 this。非静态方法不行**
// static 
class GetAge {
    static  age = 18
    static printAge() {console.log(GetAge.age)
    }
    static setAge(msg: number) {
        this.age = msg
        this.printAge()}
}
  • 和 interface 一样 class 也能够当作接口应用
// 将 class 当作接口应用
class A {
    x: number
    y: number
    constructor(x: number, y: number) {
        this.x = x
        this.y = y
    }
}

interface B extends A {z: number}

let printA: A = {x: 2, y: 3}

TS 类中的动态属性,取值函数(getter)和存值函数(setter),对某个属性设置存值函数和取值函数,拦挡该属性的存取行为。

Getter 的应用

  • 定义 get 的属性外表上是一个函数,在调用时不须要加上 ‘()’,这是 get 的写法。
  • 拜访类中的公有属性能够通过 get 属性,写入一个‘办法’返回公有属性

Setter 的应用

  • 设置公有属性能够通过 set 属性,同样也是写入一个‘办法’,简略的说也就是赋值
class Person {constructor(private _name: string){}    // 公有属性个别加下划线 '_'
    get name() {return this._name}
    set name(rename: string) {this._name = rename}
}

// get
const person = new Person('LinYY')
console.log(person.name)    // ==> LinYY 调用 get 上面的 name 属性

// set
person.name = 'LinYYB'  // 调用 set 上面的 name 属性同时赋值
console.log(person.name)    // ==> LinYYB

润饰器 readonly 也能够设置类的只读属性

// 装璜器 `readonly` 用来装璜“类”的 `name` 属性。class PersonB {
    readonly name: string
    constructor(private _name: string){this.name = _name}    // 公有属性个别加下划线 '_'
}

抽象类 abstract 目标是将有很多共性的办法或属性抽离进去

  • 抽象类个别拿来做公共的类
  • 抽象类外面能够写入形象办法,形象办法不能具体的实现,如 getApiData()
  • 抽象类只能被继承不能被实例化
  • 子类继承抽象类后,抽象类的形象办法必须在子类外面实现,否则报错。
  • 抽象类和 interface 有类似,interface 同样也能够抽离一些专用办法和被继承。
import axios from 'axios'

// 抽象类 abstract
abstract class Classic {
    name: string
   async submit() {return 'LinYY'}
    abstract getApiData()   // 一个形象办法}

// const classic = new Classic()   //  error: 无奈创立抽象类的实例,只能被继承

class Music extends Classic {async getApiData() {return await axios.get('api1URL').then( res => {console.log(res)
      }).catch( e => {console.log(e)
    })
    }
}

class Book extends Classic {async getApiData() {return await axios.get('api2URL').then( res => {console.log(res)
      }).catch( e => {console.log(e)
      })
    }
}

class Sentence extends Classic {async getApiData() {return await axios.get('api3URL').then( res => {console.log(res)
      }).catch( e => {console.log(e)
    })
    }
}

八.TS 穿插类型和联结类型和类型爱护

穿插类型

  • 穿插类型通过'&' 将两个或多个类型合并到一起
  • 穿插类型能够获取合并类型的所有属性
// 穿插类型
interface Colors {red: string}

interface Rectangle {
    height: number
    width: number
    area: () => number}

// param 参数能够拜访类型 Colors 和 Rectangle 所有属性
function getArea(param: Colors & Rectangle) {
    param.height = 2
    param.width = 3
    param.red = 'red'
    param.area = (): number => {return param.height * param.width}
}

联结类型

  • 通过 '|' 运算符将两个类型组合在一起
  • 联结类型能够间接提醒出共有属性,但不能提醒出公有属性
//  联结类型
let bar: string | number = 12
bar = '12'


interface Bird {
    fly: Boolean;
    sing: () => {}
}

interface Dog {
    fly: Boolean;
    dark: () => {}
}

// animal 参数能够是 Bird 或 Dog,语法提醒能够间接提醒出共有属性 fly,然而不能间接提醒出 sing 和 dark。function trainAnimal(animal: Bird | Dog) {
    animal.fly
    // animal.dark() 这里间接报错,因为不能确保 animal 蕴含 dark 办法。}

类型爱护

  • 类型断言:让编辑器采纳开发者的类型申明
  • 类型断言,通过 as,通知 TS 以后的类型
// 类型爱护——类型断言 as
function trainAnimal1(animal: Bird | Dog) {if (animal.fly) {(animal as Bird).sing() // 间接通知 TS 这里 animal 是 Bird 类型
        // 或上面的一种写法
        // (<Bird>animal).sing()} else {(animal as Dog).dark()}
}
  • 通过 in 判断含有的公有属性
// in 判断
function trainAnimal2(animal: Bird | Dog) {if ("sing" in animal) {   // 判断 animal 中是否含有公有属性 sing
        animal.sing()} else {animal.dark()
    }
}
  • typeof,instanceof 类型于下面两种都能够作类型爱护
// typeof 类型爱护
function trainAnimal3(paramA: number | string, paramB: number | String) {if (typeof paramA === "string" && typeof paramB === "string") {return paramA + paramB}
    return
}
  • null 的类型爱护 能够通过 '!' 操作符
// null 类型爱护
function fn(params: string | null) {
    // params.length   // 对象可能为 "null"
    return params!.length   // 将参数的可能类型 null 类型排除
}

fn('12121')
fn(null)

九.Enum 枚举类型

  • 概念:枚举是什么? 枚举是一种数据类型,是对 JavaScript 类型的补充,其实也是一个对象
  • 用处:个别是对类似的类型赋予一个敌对的名字,如色彩有很多种通称为 Color 等
  • 应用:同样相似于 interface 接口,enum 也是通过元字符 ‘.’ 操控属性
  • 每一个枚举类型都有一个下标,默认从 0 开始,下标值能够用等号赋值批改
  • 从哪里扭转枚举下标值,则按那里开始下标加一,如 ONLINE = 3,则 OTHERS 将会打印出 4,OFFLINE 不变还是 0
  • 援用 enum 的下标,同样也能够打印出下标对应的值。
// 枚举是一种数据类型
enum Color {
    Red,
    Blue,
    Black
}


let color: Color
// 类型也只能是枚举 Color 类型
color = Color.Red
color = Color.Blue
console.log('color', color) // ==> 打印出下标 1

// 枚举个别首字母大写
enum Status  {
    // OFFLINE = 1,
    OFFLINE,
    ONLINE,
    OTHERS
}

// 比照罕用的 JS 代码
// const Status = {
//     OFFLINE : 0,
//     ONLINE: 1,
//     OTHERS: 2
// }

function getStatus(status: Number) {if(status === Status.ONLINE) {return 'online'}else if (status === Status.OFFLINE) {return 'offline'}else if(status === Status.OTHERS) {return 'others'}
    return 'error'
}

const result = getStatus(Status.OFFLINE)
console.log(result)

// 上面代码间接打印出 enum 的下标值
console.log(Status.OFFLINE)
console.log(Status.ONLINE)
console.log(Status.OTHERS)

// 打印下标对应的属性
console.log(Status[0])
console.log(Status[1])
console.log(Status[2])

原理:为什么枚举能够通过下标的形式索引 key 和 反索引 value 呢?

  • 通过 tsc 编译后的 js 文件能够看到 enum 其实一个对象,如 Color[Color[“Red”] = 0] = “Red” ; 通过 “Red” 能够查看下标 0,通过下标 0 也能够查看 “Red”
// 通过 tsc 编译后的 js 文件
var Color;
(function (Color) {Color[Color["Red"] = 0] = "Red";
    Color[Color["Blue"] = 1] = "Blue";
    Color[Color["Black"] = 2] = "Black";
})(Color || (Color = {}));

十.TS 泛型

泛型概念:泛指的类型不具体针对某一特定的类型。

  • 应用 '< 类型 >' 示意泛型,类型能够是任意变量
// 泛型简略示例
function foo<T>(a, b, c) {return a || b || c}

// 或
function foo<U>(a, b, c) {return a || b || c}

function id<T>(a: T, b: T, c: T): T {return a || b || c}

// 不针对某一特定类型,能够是 number,string,Boolean,interface 等类型,且应用的类型必须统一。interface Type {
    a: number
    b: number
    c: number
}
let t: Type = {a: 2, b: 3, c: 4}

id(1,2,3)
id('1', '2', '3')
id(false, true, false)
id(t.a, t.b, t.c)

// 接口泛型 举荐写法,间接应用泛型参数 T 代表指定类型
interface Uni<T> {
    a: T
    b: T
    c: T
}
let uni: Uni<number> = {a: 2, b:3, c:4}
id(uni.a, uni.b, uni.c)

函数泛型 Generics,泛指的类型和一般类型用法基本一致

  • TS 的泛型是 TS 比拟高级的用法,对于更多的 TS 泛型能够参考这篇 你不晓得的 TypeScript 泛型
  • 泛型起到的作用有点相似待指的两头类型,具体看例子
function add(a: number | string, b: number | string) {return `${a}${b}`
}

// 如果要求输出的参数 a, b 只能是同一个类型的参数该怎么实现?上面几种写法都不能实现
add(1, 2)
add('1', 1)
add(1, '1')

// 上面援用函数泛型实现,<T> 就是函数 add 要泛指的类型,前面的参数 a,b 都要是这个类型。function add<T>(a: T, b: T){return `${a}${b}`
}


// 让输出的类型是 number 或 string,即 <T> 代表类型 Number 或 String
add<number>(1, 1)
add<string>('1', '2')


add<number>(1, '1') // 提醒报错 "1" 的类型不是 number 型
add<string>('1', 2)  // 提醒报错 2 的类型不是 string 型
  • 泛型同样能够继承 interface。
// 泛型同样能够继承 interface。interface LengthPro {
    age: number | null
    moreAge: number
}

function arg<T extends LengthPro>(params: T) {return params.age || params.moreAge}

arg({age: 18, moreAge: 20})
arg({age: null, moreAge: 20})
  • 还能够对函数泛型进行束缚
// 将函数的泛型指定为 ABC,参数的泛型是数组类型 ABC,返回值也是数组类型 ABC。function func<ABC>(a:ABC[]): ABC[]{return a}

// 或
 function func1<ABC>(a:Array<ABC>): Array<ABC> {return a}
func<number>([123])

// 谬误的输出
func<number>(123)  // 类型“123”的参数不能赋给类型“Number[]”的参数
  • 泛型中能够写入多个泛型,对函数的参数有不同的类型束缚
// 多泛型束缚
function moreT<T, Y>(a:T, b: Y) {return `${a}${b}`
}

moreT<number, string>(1, '2')

// K extends keyof T,让泛型 K 继承 T 的 keyof 的属性
function getObjVal<T, K extends keyof T>(obj:T, key: K) {return obj[key]
}

let o = {a: 1, b: 3, c: 4}

getObjVal(o, 'a')
getObjVal(o, 'd')   // 'd' 不是 对象 o 上面的 keyof 属性。

类的泛型

// 类泛型的一般写法
class GenericType<T> {
    numberVal: T
    constructor(numberVal: T) {this.numberVal = numberVal;} 
    add(x: T, y: T) {}}

let numberType = new GenericType<number>(2)
numberType.numberVal = 1
numberType.add(2, 8)

let stringType = new GenericType<string>('a')
stringType.numberVal = 'b'
stringType.add('a', 'b')

// 或
class GetItem<T>{constructor(private data: T[]) { }
    getName(index: number) {return this.data[index]
    }
}

const getItem = new GetItem(['LinYY'])
const res = getItem.getName(0)
console.log(res)
  • 泛型能够被继承,继承后必须全副含有继承对象的所有属性
// 继承示例 extends
interface personA {
    name: string,
    age: number
}

class GetItemSecond<T extends personA>{constructor(private data: T[]) { }
    getName(index: number) {return this.data[index].name
    }
}

const getItemSecond = new GetItemSecond([
    {
        name: 'LinYY',
        age: 18            // 这里不传入 age 时会飘红,必须传入所有属性
    }
])
const res1 = getItem.getName(0)
console.log(res1)
  • 也能够束缚泛型的类型范畴,number 或 string
// 束缚泛型的范畴
function getData<T extends number | string>(param: T) {return param}

getData(1)
getData('1')
  • 多泛型的束缚用逗号分隔,泛型之间也通过继承 extends 来互相束缚
// 多泛型束缚
function moreT<T, Y>(a:T, b: Y) {return `${a}${b}`
}

moreT<number, string>(1, '2')

// K extends keyof T,让泛型 K 继承 T 的 keyof 的属性
function getObjVal<T, K extends keyof T>(obj:T, key: K) {return obj[key]
}

let o = {a: 1, b: 3, c: 4}

getObjVal(o, 'a')
getObjVal(o, 'd')   // 'd' 不是 对象 o 上面的 keyof 属性。

下面泛型的应用规定不局限在类或函数内

十一.TS 配置项

tsconfig.json 文件文档

tsconfig.json 是 TS 编译成 JS 代码的辅助文件

  • 调用 tsconfig.json 文件间接应用 tsc 命令即可,须要留神的是这样会编译所有 ts 文件
  • "compilerOptions"是各编译的选项,能够增加额定的配置项比方 “include” 指定要编译的 TS 文件, “exclude” 指定不要编译的 TS 文件,示例 "include": ["/demo.ts"]

罕用的 compilerOptions 编译配置项

  • "removeComments": true,编译过程中主动去掉正文
  • "noImplicitAny": true,要求编译的 TS 代码不能带有未指定的类型,即使是 any 也须要显示的写明
  • "strictNullChecks": true, 强制进行 null 校验。
  • "rootDir" 和 "outDir", rootDir 是指定要 build 打包的文件,而 outDir 是 build 后的生成文件,两者前面都是跟指定的目录文件。
  • "allowJs": true,是将 js 文件也编译一遍,编译成 es5 的文件
  • "checkJs": true,能间接像 TS 一样检测 JS 的语法错误,不须要在运行后才提醒有错
  • "noUnusedLocals", “noUnusedParameters” 用来检测定义了却没有被应用的变量或函数参数。

十二.TS 高级技巧(继续更新中)

很感激你能看到这里,心愿这份教程能对你有一点点帮忙 ????,我是林一一,下次见。

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源码地址 欢送 start (issue),当前会一直的更新内容**

参考:《Typescript 官网》《Typescript 实战技巧》《你不晓得的 Typescript 高级技巧》《Typescript 高级技巧》《你不晓得的 Typescript 泛型》《Typescript 深入浅出》。。。

正文完
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