关于python:pythonpygame实现飞机大战添加背景以及飞机运动

35次阅读

共计 3783 个字符,预计需要花费 10 分钟才能阅读完成。

不多说,先上图(看到这个相熟不,我也是网络上找的教程以及资源,去一步步学着写的,这里我把我的项目拆解了几大步,接下来一步步阐明):

先筹备资源,网络上也能够下载到,我这里间接用的教程的资源,为什么呢(的确难看,本人找的惨不忍睹)


而后不多说,上代码(本次实现的是放背景图片 + 飞机跟谁键盘操作静止)
main.py,正文基本上都加了,不分明的能够试着百度一下对应的办法

import pygame
import sys
import traceback
from pygame.locals import *
from random import *
import myplane

# 初始化
pygame.init()
# 设置窗口大小
bg_size = width, height = 400, 700  # 实际上是元组
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)  # 设置窗口
pygame.display.set_caption("飞机大战")  # 窗口题目
# 加载背景图片, 对于一般图像的显示成果有没有 convert 都是一样的,然而 应用 convert 能够转换格局,进步 blit 的速度
background = pygame.image.load("images/background.png").convert()

def main():
    # 创立时钟对象(能够管制游戏循环频率)clock = pygame.time.Clock()

    # 生成玩家飞机
    me = myplane.MyPlane(bg_size)

    # 玩家三条命
    life_num = 3

    # 游戏暂停, 默认为非暂停状态
    paused = False

    # 管制玩家飞机图片切换,展现突突突的成果
    switch_image = True
    # 切换延时
    delay = 100

    running = True
    while running:
        # 获取事件
        for event in pygame.event.get():
            # 完结事件触发完结操作
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()


        # 检测用户键盘操作, 别离为上下左右
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            me.moveUp()
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            me.moveDown()
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            me.moveLeft()
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            me.moveRight()


        # 在屏幕下面绘制背景图像,并指定地位
        screen.blit(background, (0, 0))

        # 绘制子弹补给、炸弹补给等各种元素
        # 未暂停且生命大于 0
        if paused == False and life_num > 0:
            # 绘制玩家飞机, 如果飞机为激活状态
            if me.active:
                # 在屏幕上绘制玩家飞机,switch_image 为是否切换图片
                if switch_image:
                    screen.blit(me.image1, me.rect)
                # 代表切换一下航行图片
                else:
                    screen.blit(me.image2, me.rect)
            # 代表飞机受到碰撞,激活爆炸事件
            else:
                print("飞机损毁")

            delay -= 1
            if delay == 0:
                delay = 100
            # 每 5 帧切换一下航行图片款式
            if delay % 5 == 0:
                switch_image = not switch_image

        # 在屏幕下面绘制背景图像,并指定地位
        screen.blit(me.image1, me.rect)

        # 更新整个待显示的  Surface 对象到屏幕上,将内存中的内容显示到屏幕上
        pygame.display.flip()
        # 通过时钟对象指定循环频率,每秒循环 60 次
        # 帧速率是指程序每秒在屏幕山绘制图
        clock.tick(60)

if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    # 服务失常退出
    except SystemExit:
        print("游戏失常退出!")
        # pass 疏忽谬误并持续往下运行,其实这里以及退出了
        pass
    # 服务呈现其余的异样
    except:
        # 间接将谬误打印进去
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()

myplane.py: 次要是玩家飞机的管制,包含玩家飞机各种属性、飞机的上下左右挪动,以及飞机的新生

import pygame

# 玩家飞机类,pygame.sprite 模块外面蕴含了一个名为 Sprite 类,他是 pygame 自身自带的一个精灵。class MyPlane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, bg_size):
        # convert_alpha()更改图像的像素格局,包含每个像素的 alpha, 相当于图片背景变为通明
        self.image1 = pygame.image.load('images/me1.png').convert_alpha()
        self.image2 = pygame.image.load('images/me2.png').convert_alpha()
        # 飞机捣毁图片, 以数字模式保留
        self.destory_image = []
        self.destory_image.extend([pygame.image.load('images/me_destroy_1.png').convert_alpha(),
            pygame.image.load('images/me_destroy_2.png').convert_alpha(),
            pygame.image.load('images/me_destroy_3.png').convert_alpha(),
            pygame.image.load('images/me_destroy_4.png').convert_alpha()])
        # 定义屏幕宽高
        self.width = bg_size[0]
        self.height = bg_size[1]

        # get_rect()是一个解决矩形图像的办法,返回值蕴含矩形的居中属性, 这里返回飞机图片 1 的地位, 能够获取图片的宽低等属性
        self.rect = self.image1.get_rect()

        # 飞机的初始化地位,// 是整除,地位居中以及高度为图片下框离屏幕最下方 60
        self.rect.left = (self.width - self.rect.width)//2
        self.rect.top = self.height - self.rect.height - 60

        # 设置飞机的速度
        self.myPlaneSpeed = 10
        self.active = True

        # 设置飞机是否是无敌状态(新生 3 秒内无敌)self.invincible = True

        # 飞机碰撞检测,会疏忽掉图片中红色的背景局部, 从指定 Surface 对象中返回一个 Mask
        # 用于疾速实现完满的碰撞检测,Mask 能够准确到 1 个像素级别的判断。# Surface 对象中通明的局部设置为 1,不通明局部设置为 0。self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image1)

    # 玩家飞机向上挪动
    def moveUp(self):
        # 阐明还没定格,即还未达到游戏界面上边界
        if self.rect.top > 0:
            self.rect.top -= self.myPlaneSpeed
        # 阐明挪动达到上边界了
        else:
            self.rect.top = 0

    # 玩家飞机向下挪动
    def moveDown(self):
        # 底部须要划出 60 的高度用来展现其余数据(炸弹数,生命数等)if self.rect.bottom < self.height - 60:
            # self.rect.bottom 指的是飞机图片下边界
            self.rect.bottom += self.myPlaneSpeed
        else:
            self.rect.bottom = self.height - 60

    # 玩家飞机向左挪动
    def moveLeft(self):
        if self.rect.left > 0:
            self.rect.left -= self.myPlaneSpeed
        else:
            self.rect.left = 0

    # 玩家飞机向右挪动
    def moveRight(self):
        if self.rect.right < self.width:
            self.rect.right += self.myPlaneSpeed
        else:
            self.rect.right = self.width

    # 玩家飞机新生
    def reset(self):
        self.active = True
        # 新生时处于无敌状态
        self.invincible = True
        # 新生飞机的初始化地位,// 是整除,地位居中以及高度为图片下框离屏幕最下方 60
        self.rect.left = (self.width - self.rect.width) // 2
        self.rect.top = self.height - self.rect.height - 60

对其中某一步不分明的,也能够提出来,我也是小菜鸡,属于摸索阶段,有问题请轻点喷
而后运行 main.py 的时候,就能够管制游戏玩家的飞机进行挪动了(前面会缓缓加上各种其余性能)

正文完
 0