在 python 中有两个身份运算符,一个是 is 另外一个是 is not。
作用:身份运算符用于比拟两个对象的内存地址是否统一——是否对同一个对象的援用。
在 python 中针对 None 比拟时,倡议应用 is 判断。
一、Is 与 == 的区别:
is 用于判断两个变量援用对象是否为同一个。== 用于判断援用变量的值是否相等。
代码验证:
a = [1, 2, 3]
print(id(a)) # 变量 a 地址
b = [1, 2, 3, 4]
print(id(b)) # 变量 b 地址
a.append(4)
print(a)
print(a is b)
print(a == b)
执行后果:
二、批改士兵突击面向对象封装案例
在之前的面向对象封装士兵突击案例中就用到了 None 这个关键字,过后是利用 == 来进行判断的,然而依照编码标准倡议应该应用 is 来进行判断,所以在这里略微的批改一下代码。
上面是之前的士兵突击案例批改 is 之前的残缺代码:在批改之前代码执行并没有谬误。
class Gun():
def __init__(self, model):
# 1. qiang 的型号
self.model = model
# 2. 子弹的数量, 初始值为 0
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self, count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
# 1. 判断子弹数量
if self.bullet_count <= 0:
print("[%s] 没有子弹了" % self.model)
return
# 2. 发射子弹, -1
self.bullet_count -= 1
# 提醒发射信息
print("[%s] 突突突。。。[%d]" % (self.model, self.bullet_count))
class Soldier():
def __init__(self, name):
# 1. 姓名
self.name = name
# 2. qiang = 新兵没有枪
self.gun = None
def fire(self):
# 1. 判断是否有枪
if self.gun == None:
print("[%s] 还没有 qiang" % self.name)
return
# 2. 高喊冲锋口号
print("冲啊。。。[%s]" % self.name)
# 3. 装填子弹
self.gun.add_bullet(50)
# 4. 发射子弹射击
self.gun.shoot()
# 1. 创立 qiang 对象
ak47 = Gun("Ak47")
# 2. 调用办法
# ak47.add_bullet(50)
# ak47.shoot()
# 3. 创立士兵对象 - 张小嘎
zhang = Soldier("张小嘎")
# 用赋值语句,把 ak47 交给张小嘎
zhang.gun = ak47
zhang.fire()
# print(zhang.gun)
在批改之前能够看出 PyCharm 给这行代码标注了虚线,那么在批改之后虚线就没了。
上面就对于这部分代码进行批改:
批改之后和批改之前执行的后果都是一样的。如下图:
备注:如果想具体理解这个士兵突击的面向对象化封装案例,能够看我之前的一篇文章。文章地址为:segmentfault.com/a/1190000042441711
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