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关于python3:Python-115Python手把手教程之详解类Class以及类的使用

作者 | 弗拉德
起源 | 弗拉德(公众号:fulade_me)

创立和应用类

应用类简直能够模仿任何货色。上面来编写一个示意小狗的简略类 Dog——它示意的不是特定的小狗,而是任何小狗。对于大多数宠物狗,咱们都晓得些什么呢? 它们都有名字和年龄,咱们还晓得,大多数小狗还会蹲下和打滚。因为大多数小狗都具备上述两项信息 (名字和年龄) 和两种行为(蹲下和打滚),咱们的 Dog 类将蕴含它们。这个类让 Python 晓得如何创立示意小狗的对象。编写这个类后,咱们将应用它来创立示意特定小狗的实例。

创立 Dog 类

依据 Dog 类创立的每个实例都将存储名字和年龄。咱们赋予了每条小狗蹲下 (sit()) 和打滚 (roll_over()) 的能力:

class Dog():
    """一次模仿小狗的简略尝试"""
    def __init__(self, name, age):
        """初始化属性 name 和 age"""
        self.name = name
        self.age = age
    def sit(self):
        """模仿小狗被命令时蹲下""" 
        print(self.name.title() + "is now sitting.")
    def roll_over(self): 
        """模仿小狗被命令时打滚""" 
        print(self.name.title() + "rolled over!")

首先咱们定义了一个名为 Dog 的类。依据约定,在 Python 中,首字母大写的名称指的是类。这个类定义中的括号是空的,因为咱们要从空白创立这个类。
而后,咱们编写了一个文档字符串,对这个类的性能作了形容。

办法__init__()

类中的函数称为办法,咱们来第一个,办法__init__()是一个非凡的办法,每当你依据 Dog 类创立新实例时,Python 都会主动运行它。在这个办法的名称中,结尾和开端各有两个下划线,这是一种 约定,旨在防止 Python 默认办法与一般办法产生名称抵触。

咱们将办法 __init__() 定义成了蕴含三个形参:selfnameage。在这个办法的定义中,形参 self 必不可少,还必须位于其余形参的后面。因为 Python 调用这个__init__() 办法来创立 Dog 实例时,将主动传入实参 self。每个与类相关联的办法调用都主动传递实参 self,它是一个指向实例自身的援用,让实例可能拜访类中的属性和办法。咱们创立 Dog 实例时,Python 将调用 Dog 类的办法 __init__()。咱们将通过实参向Dog() 传递名字和年龄。self 会主动传递,因而咱们不须要传递它。每当咱们依据 Dog 类创立实例时,都只需给最初两个形参 (nameage)提供值。

__init__()内的两个变量都有前缀 self。以 self 为前缀的变量都可供类中的所有办法应用,咱们还能够通过类的任何实例来拜访这些变量。self.name = name获取存储在形参 name 中的值,并将其存储到变量 name 中,而后该变量被关联到以后创立的实例。self.age = age的作用与此相似。像这样可通过实例拜访的变量称为 属性

Dog 类还定义了另外两个办法:sit()roll_over()。因为这些办法不须要额定的信
息,如名字或年龄,因而它们只有一个形参 self。咱们前面将创立的实例可能拜访这些办法,换句话说,它们都会蹲下和打滚。以后,sit()roll_over()所做的无限,它们只是打印一条音讯,指出小狗正蹲下或打滚。但能够扩大这些办法以模仿理论状况: 如果这个类蕴含在一个计算机游戏中,这些办法将蕴含创立小狗蹲下和打滚动画成果的代码。如果这个类是用于管制机器狗的,这些办法将疏导机器狗做出蹲下和打滚的动作。

由类生成实例

可将类视为无关如何创立实例的阐明。Dog 类是一系列阐明,让 Python 晓得如何创立示意特定小狗的实例。
上面来创立一个示意特定小狗的实例:

my_dog = Dog('willie', 6)
print("My dog's name is "+ my_dog.name.title() +".")
print("My dog is" + str(my_dog.age) + "years old.")

这里应用的是前一个示例中编写的 Dog 类。咱们让 Python 创立一条名字为 ’willie’、年龄为 6 的小狗。遇到这行代码时,Python 应用实参 ’willie’ 和 6 调用 Dog 类中的办法 __init__()。办法__init__() 创立一个示意特定小狗的示例,并应用咱们提供的值来设置属性 nameage。办法 __init__() 并未显式地蕴含 return 语句,但 Python 主动返回一个示意这条小狗的实例。咱们将这个实例存储在变量 my_dog 中。在这里,命名约定很有用,咱们通常能够认为首字母大写的名称 (如 Dog) 指的是类,而小写的名称 (如 my_dog) 指的是依据类创立的实例。

1. 拜访属性

要拜访实例的属性,可应用句点表示法。咱们编写了如下代码来拜访 my_dog 的属性 name 的值:

my_dog.name

句点表示法在 Python 中很罕用,这种语法演示了 Python 如何获悉属性的值。在这里,Python 先找到实例 my_dog,再查找与这个实例相关联的属性name。在 Dog 类中援用这个属性时,应用的是self.name。而后咱们应用同样的办法来获取属性 age 的值。
输入如下:

My dog's name is Willie.
My dog is 6 years old.
2. 调用办法

依据 Dog 类创立实例后,就能够应用句点表示法来调用 Dog 类中定义的任何办法。上面来让小狗蹲下和打滚:

my_dog = Dog('willie', 6)
my_dog.sit()
my_dog.roll_over()

要调用办法,可指定实例的名称 (这里是 my_dog) 和要调用的办法,并用句点分隔它们。执行代码 my_dog.sit()时,Python 在类 Dog 中查找办法 sit() 并运行其代码。Python 以同样的形式解读代码 my_dog.roll_over()
这种语法很有用。如果给属性和办法指定了适合的描述性名称,如 nameagesit()roll_over(),即使是从未见过的代码块,咱们也可能轻松地推断出它是做什么的。

3. 创立多个实例

可按需要依据类创立任意数量的实例。上面再创立一个名为 your_dog 的实例:

my_dog = Dog('willie', 6)
your_dog = Dog('lucy', 3)
print("My dog's name is "+ my_dog.name.title() +".")
print("My dog is" + str(my_dog.age) + "years old.")
my_dog.sit()
print("\nYour dog's name is "+ your_dog.name.title() +".") 
print("Your dog is" + str(your_dog.age) + "years old.") 
your_dog.sit()

在这个实例中,咱们创立了两条小狗,它们别离名为 Willie 和 Lucy。每条小狗都是一个独立的实例,有本人的一组属性,可能执行雷同的操作:

My dog's name is Willie. 
My dog is 6 years old. 
Willie is now sitting.
Your dog's name is Lucy. 
Your dog is 3 years old. 
Lucy is now sitting.

就算咱们给第二条小狗指定同样的名字和年龄,Python 仍然会依据 Dog 类创立另一个实例。你可按需要依据一个类创立任意数量的实例,条件是将每个实例都存储在不同的变量中,或占用 列表或字典的不同地位。

应用类和实例

你能够应用类来模仿事实世界中的很多情景。类编写好后,你的大部分工夫都将花在应用依据类创立的实例上。你须要执行的一个重要工作是批改实例的属性。你能够间接批改实例的属性,也能够编写办法以特定的形式进行批改。

Car 类

上面来编写一个示意汽车的类,它存储了无关汽车的信息,还有一个汇总这些信息的办法:

class Car():
    """一次模仿汽车的简略尝试"""
    def __init__(self, make, model, year): 
    """初始化形容汽车的属性"""
        self.make = make 
        self.model = model 
        self.year = year
    def get_descriptive_name(self):
        """返回整洁的描述性信息"""
        long_name = str(self.year) + '' + self.make +' ' + self.model
        return long_name.title()
my_new_car = Car('audi', 'a4', 2016)
print(my_new_car.get_descriptive_name())

咱们定义了办法 __init__()。与后面的 Dog 类中一样,这个办法的第一个形参为 self,咱们还在这个办法中蕴含了另外三个形参:makemodelyear。办法 __init__() 承受这些形参的值,并将它们存储在依据这个类创立的实例的属性中。创立新的 Car 实例时,咱们须要指定其制造商、型号和生产年份。

而后咱们又定义了一个名为 get_descriptive_name() 的办法,它应用属性 yearmakemodel创立一个对汽车进行形容的字符串,让咱们无需别离打印每个属性的值。为在这个办法中拜访属性的值,咱们应用了 self.makeself.modelself.year。咱们依据 Car 类创立了一个实例,并将其存储到变量 my_new_car 中。接下来,咱们调用办法get_descriptive_name(),指出咱们领有的是一辆什么样的汽车:

2016 Audi A4

给属性指定默认值

类中的每个属性都必须有初始值,哪怕这个值是 0 或空字符串。在有些状况下,如设置默认值时,在办法 __init__() 内指定这种初始值是可行的,如果你对某个属性这样做了,就无需蕴含为它提供初始值的形参。
上面来增加一个名为 odometer_reading 的属性,其初始值总是为 0。咱们还增加了一个名为
read_odometer() 的办法,用于读取汽车的里程表:

class Car():
    def __init__(self, make, model, year): 
        """初始化形容汽车的属性""" 
        self.make = make
        self.model = model
        self.year = year
        self.odometer_reading = 0
    def get_descriptive_name(self):
        """返回整洁的描述性信息"""
        long_name = str(self.year) + '' + self.make +' ' + self.model
        return long_name.title()

    def read_odometer(self): 
        """打印一条指出汽车里程的音讯"""
        print("This car has" + str(self.odometer_reading) + "miles on it.")

my_new_car = Car('audi', 'a4', 2016) 
print(my_new_car.get_descriptive_name()) 
my_new_car.read_odometer()

当初,当 Python 调用办法 __init__() 来创立新实例时,将像前一个示例一样以属性的形式存储制造商、型号和生产年份。接下来,Python 将创立一个名为 odometer_reading 的属性,并将其初始值设置为 0。咱们还定义了一个名为 read_odometer() 的办法,它让你可能轻松地获悉汽车的里程。
一开始汽车的里程为 0:

2016 Audi A4
This car has 0 miles on it.

发售时里程表读数为 0 的汽车并不多,因而咱们须要一个批改该属性的值的路径。

批改属性的值

能够以三种不同的形式批改属性的值: 间接通过实例进行批改; 通过办法进行设置; 通过方 法进行递增 (减少特定的值)。上面顺次介绍这些办法。
1. 间接批改属性的值
要批改属性的值,最简略的形式是通过实例间接拜访它。上面的代码间接将里程表读数设置为 23:

my_new_car = Car('audi', 'a4', 2016) 
print(my_new_car.get_descriptive_name())
my_new_car.odometer_reading = 23 
my_new_car.read_odometer()

咱们应用句点表示法来间接拜访并设置汽车的属性 odometer_reading。这行代码让 Python 在实例my_new_car 中找到属性odometer_reading,并将该属性的值设置为 23:

2016 Audi A4
This car has 23 miles on it.

有时候须要像这样间接拜访属性,但其余时候须要编写对属性进行更新的办法。

2. 通过办法批改属性的值

如果有替你更新属性的办法,将大有裨益。这样,你就无需间接拜访属性,而可将值传递给一个办法,由它在外部进行更新。上面的示例演示了一个名为 update_odometer() 的办法:

class Car():
    #### 后面的代码省略
    def update_odometer(self, mileage): 
        """将里程表读数设置为指定的值"""
        self.odometer_reading = mileage

my_new_car = Car('audi', 'a4', 2016) 
print(my_new_car.get_descriptive_name())
my_new_car.update_odometer(23) 
my_new_car.read_odometer()

对 Car 类所做的惟一批改是,增加了办法 update_odometer()。这个办法承受一个里程值,并将其存储到self.odometer_reading 中。而后咱们调用了 update_odometer(),并向它提供了实参 23(该实参对应于办法定义中的形参mileage)。它将里程表读数设置为 23; 而办法read_odometer() 打印该读数:

2016 Audi A4
This car has 23 miles on it.

可对办法 update_odometer() 进行扩大,使其在批改里程表读数时做些额定的工作。上面来增加一些逻辑,禁止任何人将里程表读数往回调:

class Car():
    #### 后面的代码省略
    def update_odometer(self, mileage): 
        """将里程表读数设置为指定的值 禁止将里程表读数往回调"""
        if mileage >= self.odometer_reading: 
            self.odometer_reading = mileage
        else:
            print("You can't roll back an odometer!")

当初,update_odometer()在批改属性前查看指定的读数是否正当。如果新指定的里程 (mileage)大于或等于原来的里程(self.odometer_reading),就将里程表读数改为新指定的里程,否则就收回正告,指出不能将里程表往回拨。

3. 通过办法对属性的值进行递增

有时候须要将属性值递增特定的量,而不是将其设置为全新的值。假如咱们购买了一辆二手
车,且从购买到注销期间减少了 100 英里的里程,上面的办法让咱们可能传递这个增量,并相应地减少里程表读数:

class Car():        
    def increment_odometer(self, miles): 
        """将里程表读数减少指定的量""" 
        self.odometer_reading += miles

my_used_car = Car('subaru', 'outback', 2013) 
print(my_used_car.get_descriptive_name())
my_used_car.update_odometer(23500) 
my_used_car.read_odometer()
my_used_car.increment_odometer(100) 
my_used_car.read_odometer()

新增的办法 increment_odometer() 承受一个单位为英里的数字,并将其退出到 self.odometer_reading 中。而后咱们创立了一辆二手车——my_used_car。咱们调用办法 update_odometer() 并传入 23500,将这辆二手车的里程表读数设置为 23500。而后咱们调用 increment_odometer() 并传入 100,以减少从购买到注销期间行驶的 100 英里:

2013 Subaru Outback
This car has 23500 miles on it. 
This car has 23600 miles on it.

你能够轻松地批改这个办法,以禁止增量为负值,从而避免有人利用它来回拨里程表。

小作业
15-1 用户: 创立一个名为 User 的类,其中蕴含属性 first_name 和 last_name。在类 User 中定义一个名为 describe_user() 的方 法,它打印用户信息摘要,创立多个示意不同用户的实例,并对每个实例都调用上述两个办法。
15-2 在为实现练习 15-1 而编写的 User 类中,增加一个名为 login_attempts 的属性。编写一个名为 increment_login_attempts()的办法,它将属性 login_attempts 的值加 1。再编写一个名为 reset_login_attempts()的办法,它将属性 login_attempts 的值重置为 0。
依据 User 类创立一个实例,再调用办法 increment_login_attempts()屡次。打印属性 login_attempts 的值,确认它被正确地递增; 而后,调用办法 reset_login_attempts(),并再次打印属性 login_attempts 的值,确认它被重置为 0。

想查看作业答案能够去我的 Githu 仓库在文件夹 15-1_15-2


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