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关于python:用Python实现一个轮盘抽奖小游戏

import tkinter
import time
import threading
from random import random
from tkinter import messagebox as tkMessageBox
class choujiang:

# 初始化魔术办法
def __init__(self):
    # 筹备好界面
    self.root = tkinter.Tk()
    self.root.title('lowB 版转盘')
    self.root.minsize(300, 300)
    # 申明一个是否按下开始的变量
    self.isloop = False
    self.newloop = False
    self.value = []
    # 调用设置界面的办法
    self.setwindow()
    self.root.mainloop()
# 界面布局办法
def setwindow(self):
    # 开始进行按钮
 self.btn_start = tkinter.Button(self.root, text='start/stop', command=self.newtask)

     self.btn_start.place(x=125, y=125, width=70, height=70)
     self.btn1 = tkinter.Button(self.root, text=’1′, bg=’red’)
     self.btn1.place(x=20, y=20, width=50, height=50)
     self.btn2 = tkinter.Button(self.root, text=’2′, bg=’white’)
     self.btn2.place(x=90, y=20, width=50, height=50)
     self.btn3 = tkinter.Button(self.root, text=’3′, bg=’white’)
     self.btn3.place(x=160, y=20, width=50, height=50)
     self.btn4 = tkinter.Button(self.root, text=’3′, bg=’white’)
     self.btn4.place(x=230, y=20, width=50, height=50)
     self.btn5 = tkinter.Button(self.root, text=’3′, bg=’white’)
     self.btn5.place(x=230, y=90, width=50, height=50)
     self.btn6 = tkinter.Button(self.root, text=’2′, bg=’white’)
     self.btn6.place(x=230, y=160, width=50, height=50)
     self.btn7 = tkinter.Button(self.root, text=’1′, bg=’white’)
     self.btn7.place(x=230, y=230, width=50, height=50)
     self.btn8 = tkinter.Button(self.root, text=’3′, bg=’white’)
     self.btn8.place(x=160, y=230, width=50, height=50)
     self.btn9 = tkinter.Button(self.root, text=’2′, bg=’white’)
     self.btn9.place(x=90, y=230, width=50, height=50)
     self.btn10 = tkinter.Button(self.root, text=’3′, bg=’white’)
     self.btn10.place(x=20, y=230, width=50, height=50)
     self.btn11 = tkinter.Button(self.root, text=’1′, bg=’white’)
     self.btn11.place(x=20, y=160, width=50, height=50)
     self.btn12 = tkinter.Button(self.root, text=’3′, bg=’white’)
     self.btn12.place(x=20, y=90, width=50, height=50)
      # 电子钱包将所有选项组成列表
     self.girlfrends = [self.btn1, self.btn2, self.btn3, self.btn4, self.btn5, self.btn6, self.btn7, self.btn8,
                         self.btn9, self.btn10, self.btn11, self.btn12]

def rounds(self):
    # 判断是否开始循环
    if self.isloop == True:
        return
    # 初始化计数 变量
    i = 0
    # 死循环
    while True:
        if self.newloop == True:
            self.newloop = False
            self.value = self.girlfrends[i - 1]['text']
            if self.value =='1':
                tkMessageBox.showinfo("Winning Result", "祝贺取得一等奖!'")
            if self.value == '2':
                tkMessageBox.showinfo("Winning Result", "祝贺取得二等奖!")
            if self.value == '3':
                tkMessageBox.showinfo("Winning Result", '祝贺取得三等奖!')
            return
        # 延时操作
        time.sleep(0.1)
        # 将所有的组件背景变为红色
        for x in self.girlfrends:
            x['bg'] = 'white'
        # 将以后数值对应的组件变色
        self.girlfrends[i]['bg'] = 'red'
        # 变量 +1
        i += 1
        # 如果 i 大于最大索引间接归零
        if i >= len(self.girlfrends):
            i = 0
# 建设一个新线程的函数
def newtask(self):
    if self.isloop == False:
        # 建设线程
        t = threading.Thread(target=self.rounds)
        # 开启线程运行
        t.start()
        # 设置循环开始标记
        self.isloop = True
    elif self.isloop == True:
        self.isloop = False
        self.newloop = True

转盘成果

c = choujiang()

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