置信很多人都玩过 chrome 浏览器上提供的恐龙跑跑游戏,在咱们断网或者间接在浏览器输出地址“chrome://dino/”都能够进入游戏
明天咱们就是用 Python 来制作一个相似的小游戏
素材筹备
首先咱们筹备下游戏所需的素材,比方恐龙图片,仙人掌图片,天空,高空等等,咱们对立放到 dino 文件夹下
游戏逻辑
咱们应用 Pygame 来制作游戏,先进行游戏页面的初始化
import pygame
# 初始化
pygame.init()
pygame.mixer.init()
# 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((900, 200))
# 设置题目
pygame.display.set_caption("恐龙跳跳")
# 应用零碎自带的字体
my_font = pygame.font.SysFont("arial", 20)
score = 0
# 背景色
bg_color = (218,220,225)
接下来咱们将各种素材加载进内存
# 加载失常恐龙
dino_list = []
temp = ""
for i in range(1, 7):
temp = pygame.image.load(f"dino/dino_run{i}.png")
dino_list.append(temp)
dino_rect = temp.get_rect()
index = 0
# x 初始值
dino_rect.x = 100
# y 初始值
dino_rect.y = 150
# print(dino_rect)
# 设置 y 轴上的初速度为 0
y_speed = 0
# 起跳初速度
jumpSpeed = -20
# 模仿重力
gravity = 2
加载高空
ground = pygame.image.load("dino/ground.png")
# 加载仙人掌
cactus = pygame.image.load("dino/cactus1.png")
cactus_rect = cactus.get_rect()
cactus_rect.x,cactus_rect.y = 900,140
# 加载从新再来
restart = pygame.image.load("dino/restart.png")
restart_rect = restart.get_rect()
restart_rect.x,restart_rect.y = (900-restart.get_rect().width)/2,(200-restart.get_rect().height)/2+50
# 加载 gameover
gameover = pygame.image.load("dino/gameover.png")
gameover_rect = gameover.get_rect()
gameover_rect.x, gameover_rect.y = (900-gameover.get_rect().width)/2, (200-gameover.get_rect().height)/2
# 高空挪动速度与间隔
ground_speed = 10
ground_move_distance = 0
# 时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 从新再来一次
is_restart = False
text_color = (0,0,0)
再接下来,咱们通过一个 while 死循环来放弃游戏过程
while True:
# 每秒 30 次
clock.tick(30)
...
在下面的循环当中,咱们须要两个检测机制,事件检测和碰撞检测
事件检测
# 事件侦测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
if result_flag:
with open("result.ini", "w+") as f:
f.write(str(best))
sys.exit()
# 空格键侦测
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE and dino_rect.y==150:
y_speed = jumpSpeed
次要检测退出事件和空格键事件
碰撞检测
# 碰撞检测
if dino_rect.colliderect(cactus_rect):
while not is_restart:
# 事件侦测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
if result_flag:
with open("result.ini", "w+") as f:
f.write(str(best))
sys.exit()
# 空格键侦测
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
is_restart = True
bg_color = (218,220,225)
ground_speed = 10
# 设置从新再来图片
screen.blit(restart, restart_rect)
screen.blit(gameover, gameover_rect)
pygame.display.update()
对于碰撞,只有恐龙碰撞到了仙人掌,那么游戏完结,展现从新再来图片
因为咱们心愿游戏能够记录咱们的最好问题,所以这里应用了本地文件存储游戏记录的形式,当游戏完结的时候,依据以后游戏问题来判断是否将新的问题写入文件当中
上面是计算跑动间隔和最好问题的代码
# 统计间隔
score += ground_speed
score_surface = my_font.render("Distance:"+str(score), True, text_color)
# 计算最好问题
result_flag = False
if score >= best:
best = score
result_flag = True
best_result = my_font.render("Best Result:" + str(best), True, text_color)
咱们还须要给不同间隔减少不同的游戏难度,毕竟跑起来,必定间隔越远,难度越大嘛
# 更换背景色,问题大于 4000
if score > 4000:
bg_color = (55,55,55)
ground_speed = 15
text_color = (255,255, 255)
# 更换背景色,问题大于 8000
if score > 8000:
bg_color = (220,20,60)
ground_speed = 20
text_color = (255, 255, 255)
# 更换背景色,问题大于 12000
if score > 12000:
bg_color = (25,25,112)
ground_speed = 25
text_color = (255, 255, 255)
# 设置背景色
screen.fill(bg_color)
最初咱们将所有加载到内存当中的元素都出现在 screen 上
# 设置高空图片 1
screen.blit(ground, (0-ground_move_distance, 180))
# 设置高空图片 2,在左边边界外
screen.blit(ground, (900-ground_move_distance, 180))
# 设置恐龙图片
screen.blit(dino_list[index % 6], dino_rect)
# 设置仙人掌图片
screen.blit(cactus, cactus_rect)
# 设置分数
screen.blit(score_surface,(780,20))
# 设置最好问题
screen.blit(best_result, (20, 20))
pygame.display.update()
为了减少游戏性,咱们再减少背景音乐和跳跃音效
pygame.mixer.music.load("background.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1, 0)
sound = pygame.mixer.Sound('preview.mp3')
这样,一个简略易用的恐龙跑跑游戏就实现了,咱们来看下成果吧
文末
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