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大家好,我是煎鱼。
在之前的《为什么 Go map 和 slice 是非线程平安的?》文章中,咱们探讨了 Go 语言的 map 和 slice 非线程平安的问题,基于此引申出了 map 的两种目前在业界应用的最多的并发反对的模式。
别离是:
- 原生 map + 互斥锁或读写锁 mutex。
- 规范库 sync.Map(Go1.9 及当前)。
有了抉择,总是有抉择艰难症的,这 两种到底怎么选,谁的性能更加的好?我有一个敌人说 规范库 sync.Map 性能菜的很,不要用。我到底听谁的 …
明天煎鱼就带你揭秘 Go sync.map,咱们先会理解分明什么场景下,Go map 的多种类型怎么用,谁的性能最好!
接着依据各 map 性能剖析的后果,针对性的对 sync.map 进行源码解剖,理解 WHY。
一起欢快地开始吸鱼之路。
sync.Map 劣势
在 Go 官网文档中明确指出 Map 类型的一些倡议:
- 多个 goroutine 的并发应用是平安的,不须要额定的锁定或协调控制。
- 大多数代码应该应用原生的 map,而不是独自的锁定或协调控制,以取得更好的类型安全性和维护性。
同时 Map 类型,还针对以下场景进行了性能优化:
- 当一个给定的键的条目只被写入一次但被屡次读取时。例如在仅会增长的缓存中,就会有这种业务场景。
- 当多个 goroutines 读取、写入和笼罩不相干的键汇合的条目时。
这两种状况与 Go map 搭配独自的 Mutex 或 RWMutex 相比拟,应用 Map 类型能够大大减少锁的抢夺。
性能测试
听官网文档介绍了一堆益处后,他并没有讲到毛病,所说的性能优化后的劣势又是否真实可信。咱们一起来验证一下。
首先咱们定义根本的数据结构:
// 代表互斥锁
type FooMap struct {
sync.Mutex
data map[int]int
}
// 代表读写锁
type BarRwMap struct {
sync.RWMutex
data map[int]int
}
var fooMap *FooMap
var barRwMap *BarRwMap
var syncMap *sync.Map
// 初始化根本数据结构
func init() {fooMap = &FooMap{data: make(map[int]int, 100)}
barRwMap = &BarRwMap{data: make(map[int]int, 100)}
syncMap = &sync.Map{}}
在配套办法上,常见的增删改查动作咱们都编写了相应的办法。用于后续的压测(只展现局部代码):
func builtinRwMapStore(k, v int) {barRwMap.Lock()
defer barRwMap.Unlock()
barRwMap.data[k] = v
}
func builtinRwMapLookup(k int) int {barRwMap.RLock()
defer barRwMap.RUnlock()
if v, ok := barRwMap.data[k]; !ok {return -1} else {return v}
}
func builtinRwMapDelete(k int) {barRwMap.Lock()
defer barRwMap.Unlock()
if _, ok := barRwMap.data[k]; !ok {return} else {delete(barRwMap.data, k)
}
}
其余的类型办法根本相似,思考反复篇幅问题因而就不在此展现了。
压测办法根本代码如下:
func BenchmarkBuiltinRwMapDeleteParalell(b *testing.B) {b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().Unix()))
for pb.Next() {k := r.Intn(100000000)
builtinRwMapDelete(k)
}
})
}
这块次要就是增删改查的代码和压测办法的筹备,压测代码间接复用的是大白大佬的 go19-examples/benchmark-for-map 我的项目。
也能够应用 Go 官网提供的 map\_bench\_test.go,有趣味的小伙伴能够本人拉下来运行试一下。
压测后果
1)写入:
办法名 | 含意 | 压测后果 |
---|---|---|
BenchmarkBuiltinMapStoreParalell-4 | map+mutex 写入元素 | 237.1 ns/op |
BenchmarkSyncMapStoreParalell-4 | sync.map 写入元素 | 509.3 ns/op |
BenchmarkBuiltinRwMapStoreParalell-4 | map+rwmutex 写入元素 | 207.8 ns/op |
在写入元素上,最慢的是 sync.map
类型,其次是原生 map+ 互斥锁(Mutex),最快的是原生 map+ 读写锁(RwMutex)。
总体的排序(从慢到快)为:SyncMapStore < MapStore < RwMapStore。
2)查找:
办法名 | 含意 | 压测后果 |
---|---|---|
BenchmarkBuiltinMapLookupParalell-4 | map+mutex 查找元素 | 166.7 ns/op |
BenchmarkBuiltinRwMapLookupParalell-4 | map+rwmutex 查找元素 | 60.49 ns/op |
BenchmarkSyncMapLookupParalell-4 | sync.map 查找元素 | 53.39 ns/op |
在查找元素上,最慢的是原生 map+ 互斥锁,其次是原生 map+ 读写锁。最快的是 sync.map
类型。
总体的排序为:MapLookup < RwMapLookup < SyncMapLookup。
3)删除:
办法名 | 含意 | 压测后果 |
---|---|---|
BenchmarkBuiltinMapDeleteParalell-4 | map+mutex 删除元素 | 168.3 ns/op |
BenchmarkBuiltinRwMapDeleteParalell-4 | map+rwmutex 删除元素 | 188.5 ns/op |
BenchmarkSyncMapDeleteParalell-4 | sync.map 删除元素 | 41.54 ns/op |
在删除元素上,最慢的是原生 map+ 读写锁,其次是原生 map+ 互斥锁,最快的是 sync.map
类型。
总体的排序为:RwMapDelete < MapDelete < SyncMapDelete。
场景剖析
根据上述的压测后果,咱们能够得出 sync.Map
类型:
- 在读和删场景上的性能是最佳的,当先一倍有多。
- 在写入场景上的性能十分差,落后原生 map+ 锁整整有一倍之多。
因而在理论的业务场景中。假如是读多写少的场景,会更倡议应用 sync.Map
类型。
但若是那种写多的场景,例如多 goroutine 批量的循环写入,那就倡议另辟路径了,性能不忍直视(无性能要求另当别论)。
sync.Map 分析
分明如何测试,测试的后果后。咱们须要进一步深挖,知其所以然。
为什么 sync.Map
类型的测试后果这么的“偏科”,为什么读操作性能这么高,写操作性能低的可怕,他是怎么设计的?
数据结构
sync.Map
类型的底层数据结构如下:
type Map struct {
mu Mutex
read atomic.Value // readOnly
dirty map[interface{}]*entry
misses int
}
// Map.read 属性理论存储的是 readOnly。type readOnly struct {m map[interface{}]*entry
amended bool
}
- mu:互斥锁,用于爱护 read 和 dirty。
- read:只读数据,反对并发读取(atomic.Value 类型)。如果波及到更新操作,则只须要加锁来保障数据安全。
- read 理论存储的是 readOnly 构造体,外部也是一个原生 map,amended 属性用于标记 read 和 dirty 的数据是否统一。
- dirty:读写数据,是一个原生 map,也就是非线程平安。操作 dirty 须要加锁来保障数据安全。
- misses:统计有多少次读取 read 没有命中。每次 read 中读取失败后,misses 的计数值都会加 1。
在 read 和 dirty 中,都有波及到的构造体:
type entry struct {p unsafe.Pointer // *interface{}
}
其蕴含一个指针 p, 用于指向用户存储的元素(key)所指向的 value 值。
在此倡议你必须搞懂 read、dirty、entry,再往下看,食用成果会更佳,后续会围绕着这几个概念流转。
查找过程
划重点,Map 类型实质上是有两个“map”。一个叫 read、一个叫 dirty,长的也差不多:
sync.Map 的 2 个 map
当咱们从 sync.Map 类型中读取数据时,其会先查看 read 中是否蕴含所需的元素:
- 若有,则通过 atomic 原子操作读取数据并返回。
- 若无,则会判断
read.readOnly
中的 amended 属性,他会通知程序 dirty 是否蕴含read.readOnly.m
中没有的数据;因而若存在,也就是 amended 为 true,将会进一步到 dirty 中查找数据。
sync.Map 的读操作性能如此之高的起因,就在于存在 read 这一奇妙的设计,其作为一个缓存层,提供了快门路(fast path)的查找。
同时其联合 amended 属性,配套解决了每次读取都波及锁的问题,实现了读这一个应用场景的高性能。
写入过程
咱们间接关注 sync.Map
类型的 Store 办法,该办法的作用是新增或更新一个元素。
源码如下:
func (m *Map) Store(key, value interface{}) {read, _ := m.read.Load().(readOnly)
if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) {return}
...
}
调用 Load
办法查看 m.read
中是否存在这个元素。若存在,且没有被标记为删除状态,则尝试存储。
若该元素不存在或曾经被标记为删除状态,则持续走到上面流程:
func (m *Map) Store(key, value interface{}) {
...
m.mu.Lock()
read, _ = m.read.Load().(readOnly)
if e, ok := read.m[key]; ok {if e.unexpungeLocked() {m.dirty[key] = e
}
e.storeLocked(&value)
} else if e, ok := m.dirty[key]; ok {e.storeLocked(&value)
} else {
if !read.amended {m.dirtyLocked()
m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})
}
m.dirty[key] = newEntry(value)
}
m.mu.Unlock()}
因为曾经走到了 dirty 的流程,因而结尾就间接调用了 Lock
办法 上互斥锁 ,保障数据安全,也是凸显 性能变差的第一幕。
其分为以下三个解决分支:
- 若发现 read 中存在该元素,但曾经被标记为已删除(expunged),则阐明 dirty 不等于 nil(dirty 中必定不存在该元素)。其将会执行如下操作。
- 将元素状态从已删除(expunged)更改为 nil。
- 将元素插入 dirty 中。
- 若发现 read 中不存在该元素,但 dirty 中存在该元素,则间接写入更新 entry 的指向。
- 若发现 read 和 dirty 都不存在该元素,则从 read 中复制未被标记删除的数据,并向 dirty 中插入该元素,赋予元素值 entry 的指向。
咱们理一理,写入过程的整体流程就是:
- 查 read,read 上没有,或者已标记删除状态。
- 上互斥锁(Mutex)。
- 操作 dirty,依据各种数据状况和状态进行解决。
回到最后的话题,为什么他写入性能差那么多。究其原因:
- 写入肯定要会通过 read,无论如何都比他人多一层,后续还要查数据状况和状态,性能开销相较更大。
- (第三个解决分支)当初始化或者 dirty 被晋升后,会从 read 中复制全量的数据,若 read 中数据量大,则会影响性能。
可得悉 sync.Map
类型不适宜写多的场景,读多写少是比拟好的。
若有大数据量的场景,则须要思考 read 复制数据时的必然性能抖动是否可能承受。
删除过程
这时候可能有小伙伴在想了。写入过程,实践上和删除不会差太远。怎么 sync.Map
类型的删除的性能仿佛还行,这外面有什么猫腻?
源码如下:
func (m *Map) LoadAndDelete(key interface{}) (value interface{}, loaded bool) {read, _ := m.read.Load().(readOnly)
e, ok := read.m[key]
...
if ok {return e.delete()
}
}
删除是规范的收场,仍然先到 read 查看该元素是否存在。
若存在,则调用 delete
标记为 expunged(删除状态),十分高效。能够明确在 read 中的元素,被删除,性能是十分好的。
若不存在,也就是走到 dirty 流程中:
func (m *Map) LoadAndDelete(key interface{}) (value interface{}, loaded bool) {
...
if !ok && read.amended {m.mu.Lock()
read, _ = m.read.Load().(readOnly)
e, ok = read.m[key]
if !ok && read.amended {e, ok = m.dirty[key]
delete(m.dirty, key)
m.missLocked()}
m.mu.Unlock()}
...
return nil, false
}
若 read 中不存在该元素,dirty 不为空,read 与 dirty 不统一(利用 amended 判断),则表明要操作 dirty,上互斥锁。
再反复进行双重查看,若 read 依然不存在该元素。则调用 delete 办法从 dirty 中标记该元素的删除。
须要留神,呈现频率较高的 delete 办法:
func (e *entry) delete() (value interface{}, ok bool) {
for {p := atomic.LoadPointer(&e.p)
if p == nil || p == expunged {return nil, false}
if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, nil) {return *(*interface{})(p), true
}
}
}
该办法都是将 entry.p 置为 nil,并且标记为 expunged(删除状态),而 不是真真正正的删除。
注:不要误用 sync.Map
,前段时间从字节大佬分享的案例来看,他们将一个连贯作为 key 放了进去,于是和这个连贯相干的,例如:buffer 的内存就永远无奈开释了 …
总结
通过浏览本文,咱们明确了 sync.Map
和原生 map + 互斥锁 / 读写锁之间的性能状况。
规范库 sync.Map
虽说反对并发读写 map,但更实用于读多写少的场景,因为他写入的性能比拟差,应用时要思考分明这一点。
另外咱们针对 sync.Map
的性能差别,进行了深刻的源码分析,理解到了其背地快、慢的起因,实现了知其然知其所以然。
常常看到并发读写 map 导致致命谬误,切实是令人忧心。大家感觉如果本文不错,欢送分享给更多的 Go 爱好者:)
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参考
- Package sync
- 踩了 Golang sync.Map 的一个坑
- go19-examples/benchmark-for-map
- 通过实例深刻了解 sync.Map 的工作原理