OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)提供了 Image 组件反对 GIF 动图的播放,然而不足扩大能力,不反对播放管制等。明天介绍一款三方库——ohos-gif-drawable 三方组件,带大家一起玩转 GIF 的数据渲染,搞定 GIF 动图的各种需要。
成果演示
本文将从 5 个大节来率领大家应用 ohos-gif-drawable 这一款三方库,其中 1、2、3 这 3 个大节,次要介绍了 ohos-gif-drawable 的外围能力、GIF 软解码和 GIF 绘制。4 和 5 大节次要是扩大探讨,如何增加滤镜成果和软解码遇到的耗时问题。
1.GIF 的文件格式实践根底工欲善其事必先利其器。首先咱们须要为本人打下实践根底。理解 GIF 的数据格式,为后续解码 GIF 提供实践反对。
通过学习 GIF 的文件格式,咱们对于 GIF 的组成格局有了肯定的理解,并且有助于了解前面 GIF 的解码。在开始介绍之前,我想让大家理解一下整体的构造思路如下图:
其中 gifuct-js 三方库次要实现了解码的工作。
ohos-gif-drawable 三方库则是在 gifuct-js 的三方库之上,进行了封装。并联合了 OpenHarmony 的 Canvas 绘制能力,达到了播放和管制 GIF 的能力。
2.GIF 软解码:gifuct-js 三方库介绍
GIF 解码咱们应用了 gifuct-js 这个库,它是一个纯 JavaScript 的 GIF 解码库。首先咱们须要理解根底用法。
2.1 参考样例将一个文件 ArrayBuffer 转换为 GIF 解码后的帧数据数组。
//javascriptvar gif = parseGIF(arraybuffer)var frames = decompressFrames(gif, true)
2.2 因为 OpenHarmony 的 Image 生成 PixelMap 须要的数据是 BGRA 数据,而 2.1 生成的 frames 所有数组中的 patch 字段则是 RGBA 数据,所以咱们须要应用
//javascriptvar gif = parseGIF(arraybuffer)var frames = decompressFrames(gif, false)
而后将 frame 目前还未生成的 patch 字段数据,通过 generatePatch 函数,将 RGBA 的数据更换为 BGRA 即可,如下代码所示:
//javascript
const generatePatch = image => {
const totalPixels = image.pixels.length
const patchData = new Uint8ClampedArray(totalPixels * 4)
for (var i = 0; i < totalPixels; i++) {
const pos = i * 4
const colorIndex = image.pixels[i]
const color = image.colorTable[colorIndex] || [0, 0, 0]
patchData[pos] = color[2] // B
patchData[pos + 1] = color[1]// G
patchData[pos + 2] = color[0] // R
patchData[pos + 3] = colorIndex !== image.transparentIndex ? 255 : 0//A
}
return patchData
}
generatePatch 函数,在这里会依据色彩表 colorTable 和基于色彩表的图像数据 pixels 以及透明度 transparentIndex 生成 BGRA 格局的 patchData,这个数据和 Canvas 中 getImageData 获取的 ImageData 数据是统一的,都是 Uint8ClampedArray 类型,能够间接应用 putImageData 让 canvas 绘制。
最初,生成的 patchData 赋值给 Frame 的 patch 字段。
这里咱们并没有间接应用 Canvas 的 putImageData 间接绘制。为了晋升扩展性,咱们应用了 Image 的能力来生成 PixelMap,这样解决为后续滤镜成果提供了可能,也不便后续绘制流程。
好了,到这里咱们就基本上把 gifuct-js 库的根底应用简略介绍完了。
如何应用 GIF:ohos-gif-drawable 三方库的介绍。
咱们先来看看整个 ohos-gif-drawable 组件的模型图,通过模型图,咱们能够看到,用户只有关注 GIFComponent 组件,和 GIFComponent.ControllerOptions 配置参数以及控制参数 autoPlay 和 resetGif 即可,非常简单!
- 反对的性能列表如下
● 反对播放 GIF 图片。
● 反对管制 GIF 播放 / 暂停。
● 反对重置 GIF 播放动画。
● 反对调节 GIF 播放速率。
● 反对监听 GIF 所有帧显示实现后的回调。
● 反对设置显示大小。
● 反对 7 种不同的展现类型。
● 反对设置显示区域背景色彩。 - 如何应用 ohos-gif-drawable
首先须要应用 npm 下载 ohos-gif-drawable 三方库
npm install @ohos/ohos-gif-drawable --save
接下来咱们须要配置一个 worker 给 gifuct-js 解码应用。
配置 worker,在利用工程的 entry/src/main/ets/pages 目录下新建 workers 文件夹,并且创立文件 gifParseWorker.ts,文件内容如下:
import arkWorker from '@ohos.worker';import {handler} from '@ohos/ohos-gif-drawable/src/main/ets/components/gif/worker/GifWorker'// handler 封装了子线程逻辑,但 worker 目前只能在 entry 中进行创立 arkWorker.parentPort.onmessage = handler;
而后在 entry 目录的 build-profile.json5 文件中,增加如下内容:
"buildOption": {"sourceOption": { "workers": [ "./src/main/ets/pages/workers/gifParseWorker.ts"] }},
到这里咱们 worker 就配置好了。
上面就到了正式应用环节,咱们只有在 UI 界面须要的中央写上自定义控件 GIFComponent,而后传入 GIFComponent.ControllerOptions,gifAutoPlay,gifReset 这三个参数就能管制 gif 动画。
import {GIFComponent, ResourceLoader} from '@ohos/ohos-gif-drawable'// gif 绘制组件用户属性设置 @State model:GIFComponent.ControllerOptions = new GIFComponent.ControllerOptions();// 是否自动播放 @State gifAutoPlay:boolean = true;// 重置 GIF 播放,每次取反都能失效 @State gifReset:boolean = true;// 在 ARKUI 的其余容器组件中增加该组件 GIFComponent({model:$model, autoPlay:$gifAutoPlay, resetGif:this.gifReset})
举个简略的例子阐明一下
// 创立 worker let worker = new ArkWorker.Worker('entry/ets/pages/workers/gifParseWorker.ts', {type: 'classic',name: 'loadUrlByWorker'})// 敞开动画 this.gifAutoPlay = false;// 销毁上一次资源 this.model.destroy();// 新创建一个 modelx,用于配置用户参数 let modelx = new GIFComponent.ControllerOptions()modelx // 配置回调动画完结监听,和耗时监听 .setLoopFinish((loopTime) => {this.gifLoopCount++; this.loopHint = '以后 gif 循环了' + this.gifLoopCount + '次, 耗时 =' + loopTime + 'ms'}) // 设置组件大小 .setSize({width: this.compWidth, height: this.compHeight}) // 设置图像和组件的适配类型 .setScaleType(this.scaleType) // 设置播放速率 .setSpeedFactor(this.speedFactor) // 设置背景 .setBackgroundColor(Color.Grey)// 加载网络图片,getContext(this)中的 this 指向 page 页面或者组件都能够 ResourceLoader.downloadDataWithContext(getContext(this), {url: 'https://pic.ibaotu.com/gif/18/17/16/51u888piCtqj.gif!fwpaa70/fw/700'}, (sucBuffer) => {// 网络资源 sucBuffer 返回后处理 modelx.loadBuffer(sucBuffer, () => {console.log('网络加载解析胜利回调绘制!') // 开启自动播放 this.gifAutoPlay = true; // 给组件数据赋新的用户配置参数,达到后续 gif 动画成果 this.model = modelx; }, worker)}, (err) => {// 用户依据返回的错误信息,进行业务解决(展现一张失败占位图、再次加载一次、加载其余图片等)})
这里 ResourceLoader 内置了加载网络资源 GIF,本地工程资源 GIF 和本地门路资源 GIF 文件数据的能力。
如果你曾经有了 GIF 文件的 arraybuffer 数据,也能够间接调用 modelx.loadBuffer(buffer: ArrayBuffer, readyRender: (err?) => void, worker: any)进行 GIF 播放。
甚至你曾经生成了 GIF 解析数据,比方调用了 2.2 中的解码代码,那么你也能够间接调用 modelx.setFrames(images?: GIFFrame[])来进行 gif 播放。
1. 管制 GIF 的播放与暂停:
this.gifAutoPlay = true 开启动画 this.gifAutoPlay = false 暂停动画
组件外部会监听该参数的变动,用户只有扭转值即可达到管制成果
-
重置 GIF 的播放
this.gifReset = !this.gifReset 每次变动都会重置 gif 播放。
因为重置不须要状态治理,所以组件内监听到数据变动就会重置 gif 播放
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设置 GIF 动画播放速度
let modelx = new GIFComponent.ControllerOptions()modelx.setSpeedFactor(2)// 将速率晋升到 2 倍
调用 setSpeedFactor(speed: number)即可调整播放速度 speed 为比照原始速率的乘积因子,比方设置 0.5 即为原始速率的 0.5 倍,设置为 2 即为原始速率的 2 倍。
-
监听 GIF 动画播放回调(比方第一次动画完结)和获取动画理论播放总时长
let modelx = new GIFComponent.ControllerOptions()modelx.setLoopFinish((loopTime?) => {// loopTime 为 GIF 动画一周期耗时,回调工夫为 GIF 动画一周期完结工夫节点})
调用 setLoopFinish(fn: (loopTime?) => void)能够通过回调失去 GIF 动画运行一周期耗时和一周期完结工夫节点。
-
显示 GIF 任意一帧
let modelx = new GIFComponent.ControllerOptions()modelx.setSeekTo(5) // 间接展现该 gif 第 5 帧图像
调用 setSeekTo(gifPosition: number)能够间接展现该 gif 的某一帧图像。
到这里 ohos-gif-drawable 三方库的次要能力都介绍完了,是不是很简略呢!
-
适配组件的大小
let modelx = new GIFComponent.ControllerOptions()
modelx.setScaleType(ScaleType.FIT_CENTER) // 将图像缩放适配组件大小调用 setScaleType(scaletype: ScaleType)能够将图像和组件大小进行适配。
目前反对的类型如下图所示:
GIFComponent.ScaleType
为什么要配置 worker
在具体实际过程中咱们会发现,当咱们按下解码按钮的时候,主界面会有一点卡顿的状况。特地是大的 GIF 文件进行解码的时候成果更显著。这是因为咱们在主线程中进行了 CPU 的密集型计算,这是一个耗时且占用 CPU 的操作。主线程中是不能执行耗时操作的。然而 JavaScript 只有一个线程啊?那么解码这一块操作该如何解决会比拟好呢?带着纳闷,我去查阅了材料发现 JavaScript 尽管属于单线程环境。然而通过引入 Worker 的能力,引入子线程 worker,能够实现 JavaScript 的“多线程”技术。
OpenHarmony 如何在子线程中解决耗时工作
为了争取良好的用户体验,咱们须要将耗时操作封装至子线程中。
这里简略形容一下 worker 的能力:
可能让主页面运行的 JavaScript 线程中加载运行另外独自的一个或者多个 JavaScript 线程,然而它的多线程编程能力区别于传统意义上的多线程编程。主线程和 Worker 线程之间,不会共享任何作用域和资源,他们的通信形式是基于事件监听机制的 message。
接下来咱们参考 OpenHarmony 文档下的 worker 能力
- OpenHarmony 环境下 Worker 的 API 接口列表
- Worker 的应用简略案例
通过理解之后,咱们能够把解码的耗时封装到 worker 中解决,防止主线程耗时操作占用 CPU 导致卡顿问题。晋升用户体验。
这也是应用 ohos-gif-drawable 三方库须要配置 worker 的起因。
扩大局部
GIF 的滤镜成果
-
灰白滤镜
//javascript // 重点代码更改 let avg = (color[0] + color[1] + color[2]) / 3 patchData[pos] = avg; patchData[pos + 1] = avg; patchData[pos + 2] = avg; patchData[pos + 3] = colorIndex !== image.transparentIndex ? 255 : 0;
-
反转滤镜
//javascript// 重点代码更改 patchData[pos] = 255 - color[0]; patchData[pos + 1] = 255 - color[1]; patchData[pos + 2] = 255 - color[2]; patchData[pos + 3] = colorIndex !== image.transparentIndex ? 255 : 0;
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高级滤镜
成果假如咱们这边曾经拿到了 patch: Uint8ClampedArray 像素数据,这里我须要先将其变换为一张 PixelMap 数据,参考 GIFComponent 中 patch 数据转换为 PixelMap 的代码。//typescriptimport image from "@ohos.multimedia.image"let colorBuffer = patch.bufferlet pixelmap = await image.createPixelMap(colorBuffer, { 'size': { 'height': frame.dims.height as number, 'width': frame.dims.width as number}})
-
高斯含糊
而后对 PixelMap 像素数据进行高斯含糊,调用blur(pixelmap,10,true, (outPixelMap)=>{// 含糊后的 pixelmap 数据})
在回调中获取含糊后的 pixelmap。以下是含糊解决的算法:export async function blur(bitmap: any, radius: number, canReuseInBitmap: boolean, func: AsyncTransform<PixelMap>) {if (radius < 1) {func("error,radius must be greater than 1", null); return; } let imageInfo = await bitmap.getImageInfo(); let size = { width: imageInfo.size.width, height: imageInfo.size.height} if (!size) {func(new Error("fastBlur The image size does not exist."), null) return; } let w = size.width; let h = size.height; var pixEntry: Array<PixelEntry> = new Array() var pix: Array<number> = new Array() let bufferData = new ArrayBuffer(bitmap.getPixelBytesNumber()); await bitmap.readPixelsToBuffer(bufferData); let dataArray = new Uint8Array(bufferData); for (let index = 0; index < dataArray.length; index+=4) {const r = dataArray[index]; const g = dataArray[index+1]; const b = dataArray[index+2]; const f = dataArray[index+3]; let entry = new PixelEntry(); entry.a = 0; entry.b = b; entry.g = g; entry.r = r; entry.f = f; entry.pixel = ColorUtils.rgb(entry.r, entry.g, entry.b); pixEntry.push(entry); pix.push(ColorUtils.rgb(entry.r, entry.g, entry.b)); } let wm = w - 1; let hm = h - 1; let wh = w * h; let div = radius + radius + 1; let r = CalculatePixelUtils.createIntArray(wh); let g = CalculatePixelUtils.createIntArray(wh); let b = CalculatePixelUtils.createIntArray(wh); let rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw: number; let vmin = CalculatePixelUtils.createIntArray(Math.max(w, h)); let divsum = (div + 1) >> 1; divsum *= divsum; let dv = CalculatePixelUtils.createIntArray(256 * divsum); for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {dv[i] = (i / divsum); } yw = yi = 0; let stack = CalculatePixelUtils.createInt2DArray(div, 3); let stackpointer, stackstart, rbs, routsum, goutsum, boutsum, rinsum, ginsum, binsum: number; let sir: Array<number>; let r1 = radius + 1; for (y = 0; y < h; y++) {rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0; for (i = -radius; i <= radius; i++) {p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))]; sir = stack[i + radius]; sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16; sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8; sir[2] = (p & 0x0000ff); rbs = r1 - Math.abs(i); rsum += sir[0] * rbs; gsum += sir[1] * rbs; bsum += sir[2] * rbs; if (i > 0) {rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; } else {routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; } } stackpointer = radius; for (x = 0; x < w; x++) {r[yi] = dv[rsum]; g[yi] = dv[gsum]; b[yi] = dv[bsum]; rsum -= routsum; gsum -= goutsum; bsum -= boutsum; stackstart = stackpointer - radius + div; sir = stack[stackstart % div]; routsum -= sir[0]; goutsum -= sir[1]; boutsum -= sir[2]; if (y == 0) {vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm); } p = pix[yw + vmin[x]]; sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16; sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8; sir[2] = (p & 0x0000ff); rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; rsum += rinsum; gsum += ginsum; bsum += binsum; stackpointer = (stackpointer + 1) % div; sir = stack[(stackpointer) % div]; routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; rinsum -= sir[0]; ginsum -= sir[1]; binsum -= sir[2]; yi++; } yw += w; } for (x = 0; x < w; x++) {rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0; yp = -radius * w; for (i = -radius; i <= radius; i++) {yi = Math.max(0, yp) + x; sir = stack[i + radius]; sir[0] = r[yi]; sir[1] = g[yi]; sir[2] = b[yi]; rbs = r1 - Math.abs(i); rsum += r[yi] * rbs; gsum += g[yi] * rbs; bsum += b[yi] * rbs; if (i > 0) {rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; } else {routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; } if (i < hm) {yp += w;} } yi = x; stackpointer = radius; for (y = 0; y < h; y++) {// Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] ) pix[yi] = (0xff000000 & pix[Math.round(yi)]) | (dv[Math.round(rsum)] << 16) | (dv[ Math.round(gsum)] << 8) | dv[Math.round(bsum)]; rsum -= routsum; gsum -= goutsum; bsum -= boutsum; stackstart = stackpointer - radius + div; sir = stack[stackstart % div]; routsum -= sir[0]; goutsum -= sir[1]; boutsum -= sir[2]; if (x == 0) {vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w; } p = x + vmin[y]; sir[0] = r[p]; sir[1] = g[p]; sir[2] = b[p]; rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; rsum += rinsum; gsum += ginsum; bsum += binsum; stackpointer = (stackpointer + 1) % div; sir = stack[stackpointer]; routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; rinsum -= sir[0]; ginsum -= sir[1]; binsum -= sir[2]; yi += w; } } let bufferNewData = new ArrayBuffer(bitmap.getPixelBytesNumber()); let dataNewArray = new Uint8Array(bufferNewData); let index = 0; for (let i = 0; i < dataNewArray.length; i += 4) {dataNewArray[i] = ColorUtils.red(pix[index]); dataNewArray[i+1] = ColorUtils.green(pix[index]); dataNewArray[i+2] = ColorUtils.blue(pix[index]); dataNewArray[i+3] = pixEntry[index].f; index++; } await bitmap.writeBufferToPixels(bufferNewData); if (func) {func("success", bitmap); }}
如果须要高级滤镜成果能够参考 ImageKnife 组件的 transform 局部,这里仅仅展现含糊成果。
因为滤镜成果目前 ohos-gif-drawable 三方库并没有开发接口提供进去,所以开发者能够依据理论需要重写自定义组件 GIFComponent., 只须要在生成 PixelMap 的代码片段中退出滤镜代码,即可利用滤镜成果开发更多精彩的利用。
参考资料
1.《GIF 文件格式解析》https://segmentfault.com/a/11…
2.GIF 解码库 gifuct-jshttps://github.com/matt-way/g…
3.GIF 解码库底层逻辑 jsBinarySchemaParserhttps://github.com/matt-way/j…
4. 高级滤镜算法借鉴 https://gitee.com/openharmony…
5.OpenHarmony 环境下 Worker 的 API 接口列表 https://gitee.com/openharmony…
6.Worker 的应用简略案例 https://gitee.com/wang_zhaoyo…
7.Web Worker API 参考 https://developer.mozilla.org…
8.OpenHarmony 的 Canvas 文档 https://gitee.com/openharmony…
9.OpenHarmony 的 CanvasRenderingContext2D 对象文档 https://gitee.com/openharmony…