本文作者:邢碌
上一章咱们解说了利用编译环境筹备,设施编译环境筹备,开发板烧录,将一个最简略的 OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)程序安装到咱们的规范设施上。
本章是 OpenHarmony 规范设施利用开发的第二篇文章。咱们通过常识体系新开发的几个基于 OpenHarmony3.1 Beta 规范零碎的样例:分布式音乐播放、传炸弹、购物车等样例,别离介绍下音乐播放、显示动画、动画转场(页面间转场)三个进阶技能。首先咱们来讲如何在 OpenHarmony 中实现音乐的播放。
分布式音乐播放
通过分布式音乐播放器,大家能够学到一些 ArkUI 组件和布局在 OpenHarmony 中是如何应用的,以及如何在本人的利用中实现音乐的播放,暂停等相干性能。利用成果如下图所示:
1.1 界面布局
整体布局成果如下图所示
代码参考链接:
https://gitee.com/openharmony…
首先是页面整体布局,局部控件是以模块的形式放在整体布局中的,如 operationPannel()、sliderPannel()、playPannel() 模块。页面整体布是由 Flex 控件中,蕴含 Image、Text 以及方才所说的三个模块所形成。
build() {Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween}) {Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center}) {Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.End}) {Image($r("app.media.icon_liuzhuan")).width(32).height(32)
}.padding({right: 32}).onClick(() => {this.onDistributeDevice()
})
Flex({direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.Center}) {Image($r("app.media.Bg_classic")).width(312).height(312)
}.margin({top: 24})
Text(this.currentMusic.name).fontSize(20).fontColor("#e6000000").margin({top: 10})
Text("未知音乐家").fontSize(14).fontColor("#99000000").margin({top: 10})
}.flexGrow(1)
Flex({direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.End}) {this.operationPannel()
this.sliderPannel()
this.playPannel()}.height(200)
}
.linearGradient({
angle: 0,
direction: GradientDirection.Bottom,
colors: this.currentMusic.backgourdColor
}).padding({top: 48, bottom: 24, left: 24, right: 24})
.width('100%')
.height('100%')
}
operationPannel() 模块的布局,该局部代码对应图片中的心形图标,下载图标,评论图标更多图标这一部分布局。其次要是在 Flex 中蕴含 Image 所形成代码如下:
@Builder operationPannel() {Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween}) {Image($r("app.media.icon_music_like")).width(24).height(24)
Image($r("app.media.icon_music_download")).width(24).height(24)
Image($r("app.media.icon_music_comment")).width(24).height(24)
Image($r("app.media.icon_music_more")).width(24).height(24)
}.width('100%').height(49).padding({bottom: 25})
}
sliderPannel() 模块代码布局。该局部对应图片中的显示播放工夫那一栏的控件。整体形成是在 Flex 中,蕴含 Text、Slider、Text 三个控件。具体代码如下:
@Builder sliderPannel() {Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center}) {Text(this.currentTimeText).fontSize(12).fontColor("ff000000").width(40)
Slider({
value: this.currentProgress,
min: 0,
max: 100,
step: 1,
style: SliderStyle.INSET
})
.blockColor(Color.White)
.trackColor(Color.Gray)
.selectedColor(Color.Blue)
.showSteps(true)
.flexGrow(1)
.margin({left: 5, right: 5})
.onChange((value: number, mode: SliderChangeMode) => {if (mode == 2) {CommonLog.info('aaaaaaaaaaaaaa1:' + this.currentProgress)
this.onChangeMusicProgress(value, mode)
}
})
Text(this.totalTimeText).fontSize(12).fontColor("ff000000").width(40)
}.width('100%').height(18)
}
playPannel() 模块代码对应图片中的最底部播放那一栏五个图标所蕴含的一栏。整体布局是 Flex 方向为横向,其中蕴含五个 Image 所形成。具体代码如下:
@Builder playPannel() {Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween}) {Image($r("app.media.icon_music_changemode")).width(24).height(24).onClick(() => {this.onChangePlayMode()
})
Image($r("app.media.icon_music_left")).width(32).height(32).onClick(() => {this.onPreviousMusic()
})
Image(this.isPlaying ? $r("app.media.icon_music_play") : $r("app.media.icon_music_stop"))
.width(80)
.height(82)
.onClick(() => {this.onPlayOrPauseMusic()
})
Image($r("app.media.icon_music_right")).width(32).height(32).onClick(() => {this.onNextMusic()
})
Image($r("app.media.icon_music_list")).width(24).height(24).onClick(() => {this.onShowMusicList()
})
}.width('100%').height(82)
}
心愿通过下面这些布局的演示,能够让大家学到一些局部控件在 OpenHarmony 中的使用,这里应用的 Arkui 布局和 HarmonyOS 是统一的,目前 HarmonyOS 手机还没有公布 Arkui 的版本,大家能够在 OpenHarmony 上领先体验。罕用的布局和控件还有很多,大家能够在上面的链接中找到更多的详细信息。
* 编者注:HarmonyOS 是基于凋谢原子开源基金会旗下开源我的项目 OpenHarmony 开发的面向多种全场景智能设施的商用版本。是联合其自有个性和能力开发的新一代智能终端操作系统。
官网参考链接:
https://gitee.com/openharmony…
1.2 播放音乐
play(seekTo) {if (this.player.state == 'playing' && this.player.src == this.getCurrentMusic().url) {return}
if (this.player.state == 'idle' || this.player.src != this.getCurrentMusic().url) {CommonLog.info('Preload music url =' + this.getCurrentMusic().url)
this.player.reset()
this.player.src = this.getCurrentMusic().url
this.player.on('dataLoad', () => {CommonLog.info('dataLoad duration=' + this.player.duration)
this.totalTimeMs = this.player.duration
if (seekTo > this.player.duration) {seekTo = -1}
this.player.on('play', (err, action) => {if (err) {CommonLog.info(`MusicPlayer[PlayerModel] error returned in play() callback`)
return
}
if (seekTo > 0) {this.player.seek(seekTo)
}
})
this.player.play()
this.statusChangeListener()
this.setProgressTimer()
this.isPlaying = true
})
}
else {if (seekTo > this.player.duration) {seekTo = -1}
this.player.on('play', (err, action) => {if (err) {CommonLog.info(`MusicPlayer[PlayerModel] error returned in play() callback`)
return
}
if (seekTo > 0) {this.player.seek(seekTo)
}
})
this.player.play()
this.setProgressTimer()
this.isPlaying = true
}
}
1.3 音乐暂停
pause() {CommonLog.info("pause music")
this.player.pause();
this.cancelProgressTimer()
this.isPlaying = false
}
具体代码:
https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/blob/master/FA/Entertainment/DistrubutedMusicPlayer/entry/src/main/ets/Common/PlayerManager.ets
分布式音乐播放器我的项目下载链接:
https://gitee.com/openharmony…
接下来咱们解说如何在 OpenHarmony 中实现显示动画的成果。
显示动画
咱们以传炸弹小游戏中的显示动画成果为例,成果如下图所示。
通过本大节,大家在上一大节的根底上,学到更多 ArkUI 组件和布局在 OpenHarmony 中的利用,以及如何在本人的利用中实现显示动画的成果。
代码链接:
https://gitee.com/openharmony…
实现步骤:
2.1 编写弹窗布局:将游戏失败文本、炸弹图片和再来一局按钮图片搁置于 Column 容器中;
2.2 用变量来管制动画起始和完结的地位:用 Flex 容器包裹炸弹图片,并用 @State 装璜变量 toggle,通过变量来动静批改 Flex 的 direction 属性;布局代码如下:
@State toggle: boolean = true
private controller: CustomDialogController
@Consume deviceList: RemoteDevice[]
private confirm: () => void
private interval = null
build() {Column() {Text('游戏失败').fontSize(30).margin(20)
Flex({
direction: this.toggle ? FlexDirection.Column : FlexDirection.ColumnReverse,
alignItems: ItemAlign.Center
})
{Image($r("app.media.bomb")).objectFit(ImageFit.Contain).height(80)
}.height(200)
Image($r("app.media.btn_restart")).objectFit(ImageFit.Contain).height(120).margin(10)
.onClick(() => {this.controller.close()
this.confirm()})
}
.width('80%')
.margin(50)
.backgroundColor(Color.White)
}
2.3 设置动画成果:应用 animateTo 显式动画接口炸弹地位切换时增加动画,并且设置定时器定时执行动画,动画代码如下:
aboutToAppear() {this.setBombAnimate()
}
setBombAnimate() {let fun = () => {this.toggle = !this.toggle;}
this.interval = setInterval(() => {animateTo({ duration: 1500, curve: Curve.Sharp}, fun)
}, 1600)
}
我的项目下载链接:
https://gitee.com/openharmony…
转场动画(页面间转场)
咱们同样心愿在本大节中,能够让大家看到更多的 ArkUI 中的组件和布局在 OpenHarmony 中的应用,如何模块化的应用布局,让本人的代码更简洁易读,以及在利用中实现页面间的转场动画成果。
下图是分布式购物车我的项目中的转场动画效果图
代码参考链接:
https://gitee.com/openharmony…
页面布局效果图
整体布局由 Column、Scroll、Flex、Image 以及 GoodsHome()、MyInfo()、HomeBottom() 形成,该三个模块咱们会别离阐明。具体代码如下:
build() {Column() {Scroll() {Column() {if (this.currentPage == 1) {Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.End}) {Image($r("app.media.icon_share"))
.objectFit(ImageFit.Cover)
.height('60lpx')
.width('60lpx')
}
.width("100%")
.margin({top: '20lpx', right: '50lpx'})
.onClick(() => {this.playerDialog.open()
})
GoodsHome({goodsItems: this.goodsItems})
}
else if (this.currentPage == 3) {
// 我的
MyInfo()}
}
.height('85%')
}
.flexGrow(1)
HomeBottom({remoteData: this.remoteData})
}
.backgroundColor("white")
}
GoodsHome() 模块对应效果图两头显示商品的局部,其次要构造为 TabContent 中蕴含的两个 List 条目所形成。具体代码如下:
@Component
struct GoodsHome {private goodsItems: GoodsData[]
@Consume ShoppingCartsGoods :any[]
build() {Column() {Tabs() {TabContent() {GoodsList({ goodsItems: this.goodsItems});
}
.tabBar("滞销榜")
.backgroundColor(Color.White)
TabContent() {GoodsList({ goodsItems: this.goodsItems});
}
.tabBar("举荐")
.backgroundColor(Color.White)
}
.barWidth(500)
.barHeight(50)
.scrollable(true)
.barMode(BarMode.Scrollable)
.height('980lpx')
}
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
.width('100%')
}
}
下面代码中的 GoodsList() 为每个 list 条目对应显示的信息,会便当汇合中的数据,而后显示在对用的 item 布局中,具体代码如下:
@Component
struct GoodsList {private goodsItems: GoodsData[]
@Consume ShoppingCartsGoods :any[]
build() {Column() {List() {
ForEach(this.goodsItems, item => {ListItem() {GoodsListItem({ goodsItem: item})
}
}, item => item.id.toString())
}
.width('100%')
.align(Alignment.Top)
.margin({top: '10lpx'})
}
}
}
最初就是 list 的 item 布局代码。具体代码如下:
@Component
struct GoodsListItem {
private goodsItem: GoodsData
@State scale: number = 1
@State opacity: number = 1
@State active: boolean = false
@Consume ShoppingCartsGoods :any[]
build() {Column() {Navigator({ target: 'pages/DetailPage'}) {Row({ space: '40lpx'}) {Column() {Text(this.goodsItem.title)
.fontSize('28lpx')
Text(this.goodsItem.content)
.fontSize('20lpx')
Text('¥' + this.goodsItem.price)
.fontSize('28lpx')
.fontColor(Color.Red)
}
.height('160lpx')
.width('50%')
.margin({left: '20lpx'})
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
Image(this.goodsItem.imgSrc)
.objectFit(ImageFit.ScaleDown)
.height('160lpx')
.width('40%')
.renderMode(ImageRenderMode.Original)
.margin({right: '20lpx', left: '20lpx'})
}
.height('180lpx')
.alignItems(VerticalAlign.Center)
.backgroundColor(Color.White)
}
.params({goodsItem: this.goodsItem ,ShoppingCartsGoods:this.ShoppingCartsGoods})
.margin({left: '40lpx'})
}
}
备注:MyInfo() 模块对应的事其它也省得布局,这里就不做阐明。
最初咱们来说一下,页面间的页面间的转场动画,其次要是通过在全局 pageTransition 办法内配置页面入场组件和页面登场组件来自定义页面转场动效。具体代码如下:
// 转场动画应用零碎提供的多种默认成果(平移、缩放、透明度等)
pageTransition() {PageTransitionEnter({ duration: 1000})
.slide(SlideEffect.Left)
PageTransitionExit({duration: 1000})
.slide(SlideEffect.Right)
}
}
我的项目下载链接地址:
https://gitee.com/openharmony…
官网参考链接:
https://gitee.com/openharmony…
通过上述解说,咱们就在本人的代码中实现音乐的播放,显示动画,页面间转场动画等成果。在接下来的一章中,咱们会解说如何在 OpenHarmony 通过分布式数据管理,实现设施之间数据如何同步刷新。
在接下来的一章中,咱们将会解说分布式数据管理在 OpenHarmony 中如何实现多台设施间的数据同步更新。