平时开发中咱们常常会接到这样的需要:上传图片前,须要把图片压缩到 100KB 以下,且要尽可能的清晰。
作为一名有直觉的开发,咱们即刻三下五除二搞个 压缩因子:
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.8);(为什么不必 UIImagePNGRepresentation 而应用 UIImageJPEGRepresentation 能够 Google,这里不做解释了哈)
后果发现用户可能会抉择 10MB 的图片,0.8 的压缩因子只能压到 3MB,这必定不能够的哇。
那咱们来个循环压!直到压到指标为止!
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, imageCompressRate);;
while (imageData.length > 100 * 1024) {
imageCompressRate -= 0.1;
imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, imageCompressRate);
}
你写完下面这个代码,测试了几张图片,称心如意地提交了代码,但过了几天发现有人在上传图片的时候卡死了!这是肿么肥四!
一查原来是刚写的 while 循环压 死循环了!What?!拿了用户反馈的图片进行复现,后果发现如果是很大的图,压缩因子即便再怎么小,也压不动了。
上面以 11MB 的图片为例,看看压缩后果和压缩因子的关系:
从这个压的后果咱们能够失去两个论断:
- 只靠压是不能把一张图片有限压为靠近 0 大小的
- 压缩因子在 1~0.8 期间变更影响显著,0.8 之后压完差别不大
好家伙,居然怎么压都压不为 0,那咱们的 while 循环压 绝壁会呈现死循环的可能呀,那怎么办呢?
解决方案最初必定会说的啦,在介绍解决方案前,咱们先思考一下,UIImageJPEGRepresentation 为什么会呈现 ” 压不动 ” 的状况?
图片的大小是用:宽 x 高 x 位深 来计算的,UIImageJPEGRepresentation 的压缩形式理论是将 几个像素点用一个像素点来示意,也就是在 位深 上做文章,不会影响图片的 bitmap(宽 x 高),
所以如果图片比拟大,那么听凭用 UIImageJPEGRepresentation 怎么压,都会压到一个阈值,不会靠近于 0 的。
原理搞清楚了,咱们来思考下怎么 优雅地压缩一张图片吧!先间接上代码:
/*
依据图片大小,获取图片压缩因子
*/
+ (CGFloat)getCompressRateByImageSize:(CGFloat)imageSize targetSize:(CGFloat)targetSize {NSUInteger rate = (NSUInteger)(imageSize / targetSize);
rate = (rate == 0) ? 1 : rate;
// 默认 0.8 压缩因子
CGFloat maxCompressRate = 0.8;
CGFloat minCompressRate = 0.2;
// 反比例压缩函数
CGFloat compressRate = 0.8 / rate;
compressRate = MIN(MAX(compressRate, minCompressRate), maxCompressRate);
return compressRate;
}
/*!
* @brief 使图片压缩后刚好小于指定大小
*
* @param image 以后要压缩的图 maxLength 压缩后的大小
*
* @return 图片对象
*/
+ (NSData *)compressImageSize:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength {
// 压
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1);
if (data.length < maxLength) {return data;}
CGFloat compressRate = [self.class getCompressRateByImageSize:data.length targetSize:maxLength];
data = UIImageJPEGRepresentation(image, compressRate);
if (data.length < maxLength) {return data;}
// 缩
UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
NSUInteger lastDataLength = 0;
while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {
lastDataLength = data.length;
CGFloat ratio = (CGFloat)maxLength / data.length;
CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)), (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio)));
if (CGSizeEqualToSize(size, CGSizeZero) || size.width < 10 || size.height < 10) {break;}
UIGraphicsBeginImageContext(size);
[resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, compressRate);
}
return data;
}
逻辑也不简单,既然 单纯压 会呈现 压不动的状况,那咱们就先压后缩,鉴于 UIImageJPEGRepresentation 压缩存在疾速损失的状况(达到阈值后,压 1 次和 2 次的成果都是一样的),
所以咱们这里间接构建一个 反比例函数 getCompressRateByImageSize:
,计算失去一个更适宜以后图片压的压缩因子,只压一次即可,当然如果压完还是比拟大,咱们再对图片进行缩的操作,直到达到目标大小。
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