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关于nft:探寻日本区块链游戏的未来潜力

日本的区块链游戏

日本是寰球范畴内游戏市场人均利润最高的国家之一。其中,《My Crypto Heroes》的首次公售金额达到了 16,000 ETH。

要害要点:

  • 日本具备弱小的游戏根底,使其成为加密游戏倒退的现实地区。
  • 日本风行的加密货币游戏包含《My Crypto Heroes》、《Captain Tsubasa RIVALS》和《Crypto Spells》。此外,Line 旗下的 NFT 子公司也打算将于 2023 年公布五款用户为核心的 NFT 游戏。

日本是寰球最具生机的游戏市场之一。因为 PlayStation(PS)和任天堂等游戏平台的遍及,大部分人对日本的游戏产业都十分相熟。除了传统的游戏市场之外,日本的加密游戏产业也在迅速衰亡。

除了领有寰球影响力的游戏产业,日本还是寰球范畴内游戏市场人均利润最高的国家之一。日本人对游戏情有独钟,他们违心为游戏买单。因而,日本的游戏市场十分有利可图。

如果您想理解更多对于日本加密货币市场的信息,能够点击此处查阅残缺报告:日本加密市场报告:行业趋势和将来前景钻研。

日本区块链游戏的将来后劲

区块链游戏是一种利用区块链技术打造的游戏,联合链上资产(加密货币、NFT),为玩家提供更平安通明的游戏体验。

在区块链游戏中,玩家能够真正地领有游戏中的资产。不仅如此,所有的游戏行为,包含交易和替换,都会被记录在区块链上。联合了区块链技术,游戏就能够建设起一个更通明、更具生机的游戏经济零碎,玩家能够通过玩游戏所破费的工夫精力取得真正的经济价值。

《My Crypto Heroes》是一款基于以太坊区块链的 RPG 对战游戏,于 2018 年 11 月推出,是日本首款成熟的区块链游戏。自公布以来,该游戏在交易量和日沉闷用户方面名列寰球第一。截至 2023 年 1 月 1 日,其首次公开销售金额已达到 16,000 ETH。

日本游戏市场的几个次要参与者正在积极参与加密货币畛域。其中包含顶级的上市公司,比方 Line。Line 旗下的 NFT 子公司也打算将于 2023 年公布五款用户为核心的 NFT 游戏。MIXI 也退出了 Oasys 区块链并负责验证者的角色。除此之外,日本还有一些弱小的加密原生公司,比方 Double Jump 和 CryptoGames。

总之,日本的区块链游戏行业有 3 个次要特点:

松软的根底:日本游戏行业领有悠久而丰盛的传统游戏历史,为加密游戏的倒退提供了松软的根底。

有限的后劲:日本玩家以违心为高质量的游戏付费而闻名,使得日本的区块链游戏市场具备微小的盈利后劲。

以挪动端游戏为重点:在日本,手机游戏比 PC 端或游戏机游戏更受欢迎,导致许多游戏公司优先开发采纳区块链手游。

日本区块链游戏案例简介

本节中,咱们将介绍日本三个较为风行的区块链游戏,并探讨它们的时机与挑战。

My Crypto Heroes

MCH Verse & My Crypto Heroes🎮🏝 (@mycryptoheroes) / Twitter

“My Crypto Heroes(MCH)”是一款源自日本、由 double jump.tokyo 开发的 NFT 游戏。该游戏的经济基础是一种 GUM 代币。自 2018 年 11 月公布以来,该游戏曾经领有宏大的寰球用户群和交易量,并使一些玩家取得了理论经济收益。

游戏的次要玩法是收集和造就历史人物英雄,并在地牢(游戏内称为节点)中使用他们进行战斗。局部英雄和游戏道具以 NFT 的模式出现,玩家之间能够进行交易。

从经济角度看,MCH 的次要经济循环包含以下几个方面:

工作:玩家能够应用英雄进行战斗,博得经验值、制作资料和其余拓展道具作为处分。

PVP(玩家对战):玩家通过参加对战能够博得排名积分和物品,这些物品能够在交易市场上交易。

交易市场:玩家能够用游戏内货币 GUM 来交易本人的物品和英雄。

土地流动:玩家属于一个名为“土地”的虚构国家,并参加收集流动。这些流动能够减少国家土地的价值,并以 GUM 的模式进行分成。

MCH Active User

依据 Footprint Analytics 数据显示,只管《我的加密英雄》并没有始终放弃高沉闷用户数量,但它在用户活跃度上经验了几次显著的增长。尽管这些增长可能微不足道,但通过几个周期起伏后,这款游戏胜利吸引了一批长期参加的用户。

近期,开发团队曾经扩大了他们的游戏开发能力,并启动了“MCH Verse”——一个基于游戏专用的 Layer 1 区块链“Oasys”的 Layer 2 Optimistic Rollup。这一策略动作充分利用了区块链技术的有限扩展性,晋升了 Verse 内的用户体验和互通性。

只管许多挪动端区块链游戏偏向于缩小链上资源的应用,抉择更多地进行链下开发以防止简单的链上性能,但 MCH 在日本的加密游戏市场中依然放弃领先地位。它迅速驳回并整合各种技术,以晋升游戏体验。

Captain Tsubasa RIVALS

キャプテン翼 -RIVALS- (@TsubasaRivalsJA) / Twitter

《Captain Tsubasa – RIVALS》是一款基于出名漫画《足球小将》开发的区块链游戏。《足球小将》的书籍和简装书在日本的销量已超过 7000 万册,游戏在 Twitter 上也领有超过 7 万名粉丝。这款游戏利用其动漫长期以来的知名度和宏大的粉丝群体,联合了足球主题和双代币机制,打造了一款高质量的游戏。

《Captain Tsubasa – RIVALS》中存在两种代币:TSUBSAUT 和 TSUGT。它们别离被用作游戏内的实用代币和治理代币。借鉴了 Axie Infinity 的模式,通过辨别处分零碎和治理零碎,游戏可能更好地均衡游戏内经济,进步用户活跃度,并无效地升高代币价格的稳定。

Captain Tsubasa Token Price

然而,自从 TSUBASAUT 推出以来,其以美元计价的价值始终在稳步降落。这可能是因为它的发行量有限,且次要用于玩家套现。经营公司采纳了一个均衡零碎,试图将 TSUBASAUT 的价格稳固在肯定范畴内,但截至目前,成果甚微。

相似的问题也呈现在其余区块链游戏中,如 Axie Infinity 和 STEPN。对于潜在玩家来说,在开始游戏之前,理解《Captain Tsubasa – RIVALS》如何维持长期用户流动性至关重要。

绝对于其余代币而言,自从推出以来,TSUGT 代币的治理都放弃着稳固的状态。这是因为 TSUGT 代币的供应量无限,同时在游戏中具备与降级等要害游戏性能间接相干的实用性,因而其体现更为持重牢靠。目前,团队、投资者和参谋共持有代币的 37%,这些代币将在锁定期完结后的 12 个月内开释,这样做有助于放弃供需平衡,建设起一个稳固的代币生态系统。

然而,只管游戏采纳了双代币零碎,但它的游戏机制非常简单:每个玩家都有三张不同的角色卡,比拟卡上的数字,进行三轮反复比拟,最初决出胜者。玩家须要足够的策略来抉择数字应用的程序。

实际上,该游戏因其过于简略而受到批评,因为玩家只需简略比拟数字,而且如果不买 NFT,用户将无奈进行游戏。

只管游戏面临一些问题,但《Captain Tsubasa – RIVALS》展现了日本知识产权与区块链游戏联合的后劲,以及 NFT、知识产权和游戏之间的融合。这为区块链游戏开拓了新的可能。

Crypto Spells

クリプトスペルズ(クリスペ)日本語公式 (@crypto_spells) / Twitter

《Crypto Spells》是一款深受欢送的策略性数字交易卡牌游戏,由 Crypto Games 于 2019 年推出。该游戏的玩法与《炉石传说》(Hearthstone)和《诸神解脱》(Gods Unchained)十分类似。游戏内置钱包性能(反对 iOS 和 Android),使得对加密世界不太理解的老手也能轻松入门。

Crypto Spells 采纳了运行在 Oasys L1 上的“TCG Verse”的 L2 零碎。相似于“My Crypto Heroes”,其目标是进一步扩大基于区块链的游戏零碎。最近,他们还推出了一个名为“NFTWars”的新系列,容许持有通过验证的 NFT 持有人创立本人的游戏卡牌。通过扩充 NFT 持有者的人数,给玩家赚取一些 OAS(Oasys 的原生代币)的机会。这种生态系统有后劲扩大到寰球市场。

在 Crypto Spells 中,玩家能够应用由 30 张牌组成的牌组来进行对战。每个牌组中,最多能够有两张雷同的卡牌。此外,玩家还能够为他们的牌组增加三个技能,以减少策略的多样性和进步竞争力。通过游戏,玩家能够积攒战斗积分,这些积分能够用来铸造新的卡牌,还有机会取得罕见的 NFT 卡牌。

Crypto Spells Total User

从 2021 年第四季度开始,Crypto Spells 的总用户数量经验了显著增长。

Crypto Spells Active User

然而,当咱们察看到沉闷用户数据时,咱们发现这款游戏在维持增长能源方面遇到了艰难。尽管吸引了新用户,但沉闷用户的增长绝对无限。随着游戏更严密地将玩家与游戏宇宙(Verse)联合,状况有可能发生变化,从而进步用户的参与度和活跃度。

因为日本领有深厚的游戏文化根底,Crypto Spells 定期举办官网和非官方较量,其中非官方较量由社区主导。这些较量不仅在线上举办,还有线下赛事,吸引了更多来自加密社区以外的粉丝。游戏重视玩家技巧的战略性展现,使得 Crypto Spells 成为一个以游戏为外围的现实生态系统。获胜者将收到罕见的 NFT 处分,而这些 NFT 能够在二级市场上进行交易。

小结

日本的游戏产业正在从传统的游戏机转向蓬勃发展的加密游戏畛域。日本市场对我的项目方具备特地的吸引力,因为这里的人们违心为高质量的游戏付费。只管日本的加密游戏业务还处于初级阶段,但它曾经打下了松软的根底并具备微小的发展潜力。

为了吸引更多的玩家,我的项目团队必须持续致力适应加密世界的规定,并通过引人入胜的游戏和其余市场营销策略吸引更多的玩家。

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