后面文章曾经分享了 Netty 如何援用 jemalloc 4 算法治理内存。
本文次要分享 Netty 4.1.52 之前版本中,PoolChunk 如何应用 jemalloc 3 算法治理内存。
感兴趣的同学能够比照两种算法。
源码剖析基于 Netty 4.1.29
首先阐明 PoolChunk 内存组织形式。
PoolChunk 的内存大小默认是 16M,它将内存组织成为一颗完满二叉树。
二叉树的每一层每个节点所代表的内存大小都是均等的,并且每一层节点所代表的内存大小总和加起来都是 16M。
每一层节点可分配内存是父节点的 1 /2。整颗二叉树的总层数为 12,层数从 0 开始。
示意图如下
先看一下 PoolChunk 的构造函数
PoolChunk(PoolArena<T> arena, T memory, int pageSize, int maxOrder, int pageShifts, int chunkSize, int offset) {
unpooled = false;
this.arena = arena;
this.memory = memory;
this.pageSize = pageSize;
this.pageShifts = pageShifts;
this.maxOrder = maxOrder;
this.chunkSize = chunkSize;
this.offset = offset;
unusable = (byte) (maxOrder + 1);
log2ChunkSize = log2(chunkSize);
subpageOverflowMask = ~(pageSize - 1);
freeBytes = chunkSize;
assert maxOrder < 30 : "maxOrder should be < 30, but is:" + maxOrder;
maxSubpageAllocs = 1 << maxOrder;
// Generate the memory map.
memoryMap = new byte[maxSubpageAllocs << 1];
depthMap = new byte[memoryMap.length];
int memoryMapIndex = 1;
for (int d = 0; d <= maxOrder; ++ d) { // move down the tree one level at a time
int depth = 1 << d;
for (int p = 0; p < depth; ++ p) {
// in each level traverse left to right and set value to the depth of subtree
memoryMap[memoryMapIndex] = (byte) d;
depthMap[memoryMapIndex] = (byte) d;
memoryMapIndex ++;
}
}
subpages = newSubpageArray(maxSubpageAllocs);
}
unpooled:是否应用内存池
arena:该 PoolChunk 所属的 PoolArena
memory:底层的内存块,对于堆内存,它是一个 byte 数组,对于间接内存,它是(jvm)ByteBuffer,但无论是哪种模式,其内存大小默认都是 16M。
pageSize:叶子节点大小,默认为 8192,即 8K。
maxOrder:示意二叉树最大的层数,从 0 开始。默认为 11。
chunkSize:整个 PoolChunk 的内存大小,默认为 16777216,即 16M。
offset:底层内存对齐偏移量,默认为 0。
unusable:示意节点已被调配,不必了,默认为 12。
freeBytes:闲暇内存字节数。
每个 PoolChunk 都要按内存使用率关联到一个 PoolChunkList 上,内存使用率正是通过 freeBytes 计算。
maxSubpageAllocs:叶子节点数量,默认为 2048,即 2^11。
log2ChunkSize:用于计算偏移量,默认为 24。
subpageOverflowMask:用于判断申请内存是否为 PoolSubpage,默认为 -8192。
pageShifts:用于计算分配内存所在二叉树层数,默认为 13。
memoryMap:初始化内存治理二叉树,将每一层节点值设置为层数 d。
应用数组保护二叉树,第 d 层的开始下标为 1<<d
。(数组第 0 个元素不应用)。
depthMap:保留二叉树的层数,用于通过地位下标找到其在整棵树中对应的层数。
留神:depthMap 的值代表二叉树的层数,初始化后不再变动。
memoryMap 的值代表以后节点最大可申请内存块,在分配内存过程中一直变动。
节点最大可申请内存块能够通过层数 d 计算,为2 ^ (pageShifts + maxOrder - d)
。
PoolChunk#allocate
long allocate(int normCapacity) {if ((normCapacity & subpageOverflowMask) != 0) { // >= pageSize
return allocateRun(normCapacity);
} else {return allocateSubpage(normCapacity);
}
}
若申请内存大于 pageSize,调用 allocateRun 办法调配 Chunk 级别的内存。
否则调用 allocateSubpage 办法调配 PoolSubpage,再在 PoolSubpage 上调配所需内存。
PoolChunk#allocateRun
private long allocateRun(int normCapacity) {
// #1
int d = maxOrder - (log2(normCapacity) - pageShifts);
// #2
int id = allocateNode(d);
if (id < 0) {return id;}
// #2
freeBytes -= runLength(id);
return id;
}
#1
计算应该在哪层调配分配内存maxOrder - (log2(normCapacity) - pageShifts)
,如 16K,即 2^14,计算结果为 10,即在 10 层调配。#2
缩小闲暇内存字节数。
PoolChunk#allocateNode,在 d 层调配一个节点
private int allocateNode(int d) {
int id = 1;
int initial = - (1 << d); // has last d bits = 0 and rest all = 1
// #1
byte val = value(id);
if (val > d) { // unusable
return -1;
}
// #2
while (val < d || (id & initial) == 0) { // id & initial == 1 << d for all ids at depth d, for < d it is 0
// #3
id <<= 1;
val = value(id);
// #4
if (val > d) {
// #5
id ^= 1;
val = value(id);
}
}
byte value = value(id);
assert value == d && (id & initial) == 1 << d : String.format("val = %d, id & initial = %d, d = %d",
value, id & initial, d);
// #6
setValue(id, unusable); // mark as unusable
// #7
updateParentsAlloc(id);
return id;
}
#1
memoryMap[1] > d,第 0 层的可分配内存有余,表明该 PoolChunk 内存不能满足调配,调配失败。#2
遍历二叉树,找到满足内存调配的节点。val < d
,即该节点内存满足调配。id & initial = 0
,即 id < 1<<d
,d 层之前循环继续执行。这里并不会呈现 val > d 的场景,但会呈现 val == d 的场景,如
PoolChunk 以后可分配内存为 2M,即 memoryMap[1] = 3,这时申请 2M 内存,在 0 - 2 层,都是 val == d。可参考前面的实例。#3
向下找到下一层下标,留神,子树左节点的下标是父节点下标的 2 倍。#4
val > d
,示意以后节点不能满足调配#5
id ^= 1
,查找同一父节点下的兄弟节点,在兄弟节点上分配内存。id ^= 1
,当 id 为偶数,即为id+=1
,当 id 为奇数,即为id-=1
。
因为后面通过 id <<= 1
找到下一层下标都是偶数,这里等于 id+=1。#6
因为一开始判断了 PoolChunk 内存是否足以调配,所以这里肯定能够找到一个可调配节点。
这里标注找到的节点已调配。#7
更新找到节点的父节点最大可分配内存块大小
private void updateParentsAlloc(int id) {
// #1
while (id > 1) {
// #2
int parentId = id >>> 1;
byte val1 = value(id);
byte val2 = value(id ^ 1);
byte val = val1 < val2 ? val1 : val2;
setValue(parentId, val);
id = parentId;
}
}
#1
向父节点遍历,直到根节点 #2
id >>> 1,找到父节点
取以后节点和兄弟节点中较小值,作为父节点的值,示意父节点最大可分配内存块大小。
如 memoryMap[1] = 0,示意最大可分配内存块为 16M。
调配 8M 后,memoryMap[1] = 1,示意以后最大可分配内存块为 8M。
上面看一则实例,大家能够联合实例了解下面的代码
内存开释
PoolChunk#free
void free(long handle) {
// #1
int memoryMapIdx = memoryMapIdx(handle);
int bitmapIdx = bitmapIdx(handle);
// #2
if (bitmapIdx != 0) { // free a subpage
...
}
freeBytes += runLength(memoryMapIdx);
setValue(memoryMapIdx, depth(memoryMapIdx));
updateParentsFree(memoryMapIdx);
}
#1
获取 memoryMapIdx 和 bitmapIdx#2
内存块在 PoolSubpage 中调配,通过 PoolSubpage 开释内存。#3
解决到这里,就是开释 Chunk 级别的内存块了。
减少闲暇内存字节数。
设置二叉树中对应的节点为未调配
对应批改该节点的父节点。
另外,Netty 4.1.52 对 PoolArena 内存级别划分的算法也做了调整。
Netty 4.1.52 的具体算法后面文章《Netty 内存池与 PoolArena》曾经说过了,这里简略说一下 Netty 4.1.52 前的算法。
PoolArena 中将保护的内存块按大小划分为以下级别:
Tiny < 512
Small < 8192(8K)
Chunk < 16777216(16M)
Huge >= 16777216
PoolArena#tinySubpagePools,smallSubpagePools 两个数组用于保护 Tiny,Small 级别的内存块。
tinySubpagePools,32 个元素,每个数组之间差 16 个字节,大小别离为 0,16,32,48,64, … ,496
smallSubpagePools,4 个元素,每个数组之间大小翻倍,大小别离为 512,1025,2048,4096
这两个数组都是 PoolSubpage 数组,PoolSubpage 大小默认都是 8192,Tiny,Small 级别的内存都是在 PoolSubpage 上调配的。
Chunk 内存块则都是 8192 的倍数。
在 Netty 4.1.52,曾经删除了 Small 级别内存块,并引入了 SizeClasses 计算对齐内存块或计算对应的索引。
SizeClasses 默认将 16M 划分为 75 个内存块 size,内存划分更细,也能够缩小内存对齐的空间节约,更充分利用内存。
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