关于lua:Y-分钟速成-Lua

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源代码下载:lua-cn.lua

-- 单行正文以两个连字符结尾 

--[[ 
     多行正文
--]]

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-- 1. 变量和流程管制
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num = 42  -- 所有的数字都是双精度浮点型。-- 别胆怯,64 位的双精度浮点型数字中有 52 位用于 
-- 保留准确的整型值; 对于 52 位以内的整型值,-- 不必放心精度问题。s = 'walternate'  -- 和 Python 一样,字符串不可变。t = "也能够用双引号" 
u = [[ 多行的字符串
       以两个方括号
       开始和结尾。]] 
t = nil  -- 撤销 t 的定义; Lua 反对垃圾回收。-- 块应用 do/end 之类的关键字标识:while num < 50 do 
  num = num + 1  -- 不反对 ++ 或 += 运算符。end 

-- If 语句:if num > 40 then 
  print('over 40') 
elseif s ~= 'walternate' then  -- ~= 示意不等于。-- 像 Python 一样,用 == 查看是否相等;字符串同样实用。io.write('not over 40\n')  -- 默认规范输入。else 
  -- 默认全局变量。thisIsGlobal = 5  -- 通常应用驼峰。-- 如何定义局部变量:local line = io.read()  -- 读取规范输出的下一行。-- .. 操作符用于连贯字符串:print('Winter is coming,' .. line) 
end 

-- 未定义的变量返回 nil。-- 这不是谬误:foo = anUnknownVariable  -- 当初 foo = nil. 

aBoolValue = false 

-- 只有 nil 和 false 为假; 0 和 '' 均为真!if not aBoolValue then print('false') end 

-- 'or' 和 'and' 短路 
-- 相似于 C /js 里的 a?b:c 操作符:ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'  --> 'no' 

karlSum = 0 
for i = 1, 100 do  -- 范畴蕴含两端 
  karlSum = karlSum + i 
end 

-- 应用 "100, 1, -1" 示意递加的范畴:fredSum = 0 
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end 

-- 通常,范畴表达式为 begin, end[, step]. 

-- 循环的另一种构造:repeat 
  print('the way of the future') 
  num = num - 1 
until num == 0 

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-- 2. 函数。---------------------------------------------------- 

function fib(n)
  if n < 2 then return n end
  return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end

-- 反对闭包及匿名函数:function adder(x) 
  -- 调用 adder 时,会创立返回的函数,-- 并且会记住 x 的值:return function (y) return x + y end 
end 
a1 = adder(9) 
a2 = adder(36) 
print(a1(16))  --> 25 
print(a2(64))  --> 100 

-- 返回值、函数调用和赋值都能够
-- 应用长度不匹配的 list。-- 不匹配的接管方会被赋值 nil;-- 不匹配的发送方会被抛弃。x, y, z = 1, 2, 3, 4 
-- x = 1、y = 2、z = 3, 而 4 会被抛弃。function bar(a, b, c) 
  print(a, b, c) 
  return 4, 8, 15, 16, 23, 42 
end 

x, y = bar('zaphod')  --> 打印 "zaphod  nil nil" 
-- 当初 x = 4, y = 8, 而值 15..42 被抛弃。-- 函数是一等公民,能够是部分的,也能够是全局的。-- 以下表达式等价:function f(x) return x * x end 
f = function (x) return x * x end 

-- 这些也是等价的:local function g(x) return math.sin(x) end
local g; g = function (x) return math.sin(x) end
-- 以上均因 'local g',使得 g 能够自援用。local g = function(x) return math.sin(x) end
-- 等价于 local function g(x)..., 但函数体中 g 不可自援用

-- 顺便提下,三角函数以弧度为单位。-- 用一个字符串参数调用函数,能够省略括号:print 'hello'  -- 能够工作。-- 调用函数时,如果只有一个 table 参数,-- 同样能够省略括号(table 详情见下):print {} -- 一样能够工作。---------------------------------------------------- 
-- 3. Table。---------------------------------------------------- 

-- Table = Lua 惟一的组合数据结构; 
--         它们是关联数组。-- 相似于 PHP 的数组或者 js 的对象,-- 它们是哈希表或者字典,也能够当列表应用。-- 按字典 /map 的形式应用 Table:-- Dict 字面量默认应用字符串类型的 key:t = {key1 = 'value1', key2 = false} 

-- 字符串 key 能够应用相似 js 的点标记:print(t.key1)  -- 打印 'value1'. 
t.newKey = {}  -- 增加新的键值对。t.key2 = nil   -- 从 table 删除 key2。-- 应用任何非 nil 的值作为 key:u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} 
print(u[6.28])  -- 打印 "tau" 

-- 数字和字符串的 key 按值匹配的
-- table 按 id 匹配。a = u['@!#']  -- 当初 a = 'qbert'. 
b = u[{}]     -- 咱们或者期待的是 1729,  然而失去的是 nil: 
-- b = nil,因为没有找到。-- 之所以没找到,是因为咱们用的 key 与保留数据时用的不是同
-- 一个对象。-- 所以字符串和数字是移植性更好的 key。-- 只须要一个 table 参数的函数调用不须要括号:function h(x) print(x.key1) end 
h{key1 = 'Sonmi~451'}  -- 打印 'Sonmi~451'. 

for key, val in pairs(u) do  -- 遍历 Table
  print(key, val) 
end 

-- _G 是一个非凡的 table,用于保留所有的全局变量 
print(_G['_G'] == _G)  -- 打印 'true'. 

-- 按列表 / 数组的形式应用:-- 列表字面量隐式增加整数键:v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} 
for i = 1, #v do  -- #v 是列表的大小
  print(v[i])  -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了!end
-- 'list' 并非真正的类型,v 其实是一个 table,-- 只不过它用间断的整数作为 key,能够像 list 那样去应用。---------------------------------------------------- 
-- 3.1 元表(metatable)和元办法(metamethod)。---------------------------------------------------- 

-- table 的元表提供了一种机制,反对相似操作符重载的行为。-- 稍后咱们会看到元表如何反对相似 js prototype 的行为。f1 = {a = 1, b = 2}  -- 示意一个分数 a/b. 
f2 = {a = 2, b = 3} 

-- 这会失败:-- s = f1 + f2 

metafraction = {} 
function metafraction.__add(f1, f2) 
  local sum = {} 
  sum.b = f1.b * f2.b 
  sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b 
  return sum
end

setmetatable(f1, metafraction) 
setmetatable(f2, metafraction) 

s = f1 + f2  -- 调用在 f1 的元表上的__add(f1, f2) 办法 

-- f1, f2 没有对于元表的 key,这点和 js 的 prototype 不一样。-- 因而你必须用 getmetatable(f1) 获取元表。-- 元表是一个一般的 table,-- 元表的 key 是一般的 Lua 中的 key,例如__add。-- 然而上面一行代码会失败,因为 s 没有元表:-- t = s + s 
-- 上面提供的与类类似的模式能够解决这个问题:-- 元表的__index 能够重载用于查找的点操作符:defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} 
myFavs = {food = 'pizza'} 
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) 
eatenBy = myFavs.animal  -- 能够工作!感激元表 

-- 如果在 table 中间接查找 key 失败,会应用
-- 元表的__index 递归地重试。-- __index 的值也能够是 function(tbl, key)
-- 这样能够反对自定义查找。-- __index、__add 等的值,被称为元办法。-- 这里是一个 table 元办法的清单:-- __add(a, b)                     for a + b 
-- __sub(a, b)                     for a - b 
-- __mul(a, b)                     for a * b 
-- __div(a, b)                     for a / b 
-- __mod(a, b)                     for a % b 
-- __pow(a, b)                     for a ^ b 
-- __unm(a)                        for -a 
-- __concat(a, b)                  for a .. b 
-- __len(a)                        for #a 
-- __eq(a, b)                      for a == b 
-- __lt(a, b)                      for a < b 
-- __le(a, b)                      for a <= b 
-- __index(a, b)  <fn or a table>  for a.b 
-- __newindex(a, b, c)             for a.b = c 
-- __call(a, ...)                  for a(...) 

---------------------------------------------------- 
-- 3.2 与类类似的 table 和继承。---------------------------------------------------- 

-- Lua 没有内建的类;能够通过不同的办法,利用表和元表
-- 来实现类。-- 上面是一个例子,解释在前面:Dog = {}                                   -- 1. 

function Dog:new()                         -- 2. 
  local newObj = {sound = 'woof'}                -- 3. 
  self.__index = self                      -- 4. 
  return setmetatable(newObj, self)        -- 5. 
end 

function Dog:makeSound()                   -- 6. 
  print('I say' .. self.sound) 
end 

mrDog = Dog:new()                          -- 7. 
mrDog:makeSound()  -- 'I say woof'         -- 8. 

-- 1. Dog 看上去像一个类;其实它是一个 table。-- 2. 函数 tablename:fn(...) 等价于
--    函数 tablename.fn(self, ...)
--    冒号(:)只是增加了 self 作为第一个参数。--    浏览 7 & 8 条 理解 self 变量是如何失去其值的。-- 3. newObj 是类 Dog 的一个实例。-- 4. self = 被继承的类。通常 self = Dog,不过继承能够扭转它。--    如果把 newObj 的元表和__index 都设置为 self,--    newObj 就能够失去 self 的函数。-- 5. 备忘:setmetatable 返回其第一个参数。-- 6. 冒号(:)的作用和第 2 条一样,不过这里 
--    self 是一个实例,而不是类 
-- 7. 等价于 Dog.new(Dog),所以在 new() 中,self = Dog。-- 8. 等价于 mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog。---------------------------------------------------- 

-- 继承的例子:LoudDog = Dog:new()                           -- 1. 

function LoudDog:makeSound() 
  local s = self.sound .. ' '                       -- 2. 
  print(s .. s .. s) 
end 

seymour = LoudDog:new()                       -- 3. 
seymour:makeSound()  -- 'woof woof woof'      -- 4. 

-- 1. LoudDog 取得 Dog 的办法和变量列表。-- 2. 因为 new() 的缘故,self 领有了一个 'sound' key,参见第 3 条。-- 3. 等价于 LoudDog.new(LoudDog),转换一下就是 
--    Dog.new(LoudDog),这是因为 LoudDog 没有 'new' key,--    然而它的元表中有 __index = Dog。--    后果: seymour 的元表是 LoudDog,并且 
--    LoudDog.__index = Dog。所以有 seymour.key 
--    = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key 
--    从其中第一个有指定 key 的 table 获取。-- 4. 在 LoudDog 能够找到 'makeSound' 的 key;--    等价于 LoudDog.makeSound(seymour)。-- 如果有必要,子类也能够有 new(),与基类类似:function LoudDog:new() 
  local newObj = {} 
  -- 初始化 newObj 
  self.__index = self 
  return setmetatable(newObj, self) 
end 

---------------------------------------------------- 
-- 4. 模块 
---------------------------------------------------- 


--[[我把这部分给正文了,这样脚本剩下的局部能够运行 
-- 假如文件 mod.lua 的内容相似这样:local M = {} 

local function sayMyName() 
  print('Hrunkner') 
end 

function M.sayHello() 
  print('Why hello there') 
  sayMyName() 
end 

return M 

-- 另一个文件能够应用 mod.lua 的性能:local mod = require('mod')  -- 运行文件 mod.lua. 

-- require 是蕴含模块的规范做法。-- require 等价于:     (针对没有被缓存的状况;参见前面的内容) 
local mod = (function () 
  <contents of mod.lua> 
end)() 
-- mod.lua 被包在一个函数体中,因而 mod.lua 的局部变量
-- 对外不可见。-- 上面的代码能够工作,因为在这里 mod = mod.lua 中的 M:mod.sayHello()  -- Says hello to Hrunkner. 

-- 这是谬误的;sayMyName 只在 mod.lua 中存在:mod.sayMyName()  -- 谬误 

-- require 返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次,-- 即便它被 require 了屡次。-- 假如 mod2.lua 蕴含代码 "print('Hi!')"。local a = require('mod2')  -- 打印 Hi! 
local b = require('mod2')  -- 不再打印; a=b. 

-- dofile 与 require 相似,然而不缓存:dofile('mod2')  --> Hi! 
dofile('mod2')  --> Hi! (再次运行,与 require 不同) 

-- loadfile 加载一个 lua 文件,然而并不运行它。f = loadfile('mod2')  -- Calling f() runs mod2.lua. 

-- loadstring 是 loadfile 的字符串版本。g = loadstring('print(343)')  -- 返回一个函数。g()  -- 打印 343; 在此之前什么也不打印。--]] 

参考

为什么?我十分兴奋地学习 lua,这样我就能够应用 Löve 2D 游戏引擎来编游戏。

怎么做?我从 BlackBulletIV 的面向程序员的 Lua 指南入门。接着我浏览了官网的 Lua 编程一书。

lua-users.org 上的 Lua 扼要参考应该值得一看。

本文没有波及规范库的内容:

  • string library
  • table library
  • math library
  • io library
  • os library

顺便说一下,整个文件是可运行的 Lua; 保留为 learn-cn.lua 用命令 lua learn-cn.lua 启动吧!

本文首次撰写于 tylerneylon.com 同时也有 github gist 版。

应用 Lua,欢畅常在!


有倡议?或者发现什么谬误?在 Github 上开一个 issue,或者发动 pull request!

原著 Tyler Neylon,并由 3 个好心人批改。
© 2022 Tyler Neylon, Rob Hoelz, Jakukyo Friel, Craig Roddin, Amr Tamimi
Translated by: Jakukyo Friel
本作品采纳 CC BY-SA 3.0 协定进行许可。

正文完
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