乐趣区

关于lua:lua和C语言互相调用的例子

之前都是看的 lua 脚本怎么写的,还有就是在之前的工作室仿照着写。没有真正懂 LUA 和 C 语言如何之间交互的。明天写了一个例子

首先我要实现的性能计算两个整数的和,就是 x + y 了。因为 x 和 y 是随时变动的,我又不想在 C 程序里批改,那么就把这两个参数放到 lua 脚本来传递。

那么我是如何实现的呢?

第一步:搭建 window 环境,应用 vs2005 这个货色在网上搜寻一下吧,很多。

第二步:写一下 c 函数的逻辑。

//testlua.c

#include "stdafx.h"

#include <stdio.h>

extern "C" {

#include "lua.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

}

lua_State* L;

int add(lua_State* L);


int add(lua_State* L)

{

// 从 L 栈中取出索引为 1 的数值,并查看

int x = luaL_checkint(L,1);

// 从 L 栈中取出索引为 2 的数值,并查看

int y = luaL_checkint(L,2);

printf("result:%dn",x+y);

return 1;

}


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

// 初始化全局 L

L = luaL_newstate();

// 关上库

luaL_openlibs(L);

// 把函数压入栈中

lua_pushcfunction(L, add);

// 设置全局 ADD

lua_setglobal(L, "ADD");

// 加载咱们的 lua 脚本文件

if (luaL_loadfile(L,"E:workvsProjecttestLuamylua.lua"))

{printf("errorn");

}

// 安全检查

lua_pcall(L,0,0,0);

//push 进 lua 函数

lua_getglobal(L, "mylua");

lua_pcall(L,0,0,0);


printf("hello my luan");

return 0;

}

x 上面是我的 lua 脚本代码,很简略

function mylua()
print("mylua")
ADD(1,2)
ADD(3,4)
end

ADD(1,2) 关联到注册到的 add 函数,把参数压入了。

最初输入后果为:

看是不是很简略啊

退出移动版