明天给大家分享一下:如何用 Qt 实现一个 launcher (程序启动器)。
运行成果:
github 链接:
https://github.com/alamminsal…
代码很少,C++ 局部大概 100 行代码。
上面是实现过程。
1. 创立 QML 利用
在 Qt Creator 顺次点击:
-> File -> New File or Project
-> Applications -> Qt Quick Application
而后一路点击 next 直到 finish。
2. 解析配置文件
Linux 零碎里装置过的利用,
都会在 /usr/share/applications 目录下有相应的配置文件,
用于阐明如何启动该利用,如下:
# ls -1X /usr/share/applications/
apport-gtk.desktop
apturl.desktop
arduino.desktop
audacity.desktop
bcompare.desktop
...
以 bcompare.desktop 为例:
[Desktop Entry]
Name=Beyond Compare
Exec=bcompare
Icon=bcompare
...
字段含意:
- Name 字段是利用的名称,
- Exec 字段是利用的启动命令,
- Icon 字段是利用的图标名称,
解析配置文件:
// 文件:main.cpp
QVariantList apps()
{
QVariantList ret;
QDirIterator it(DESKTOP_FILE_SYSTEM_DIR, ...);
while (it.hasNext()) {const auto filename = it.next();
QSettings desktopFile(filename, QSettings::IniFormat);
// 定位到 [Desktop Entry]
desktopFile.beginGroup(DESKTOP_ENTRY_STRING);
// 提取 app 信息
AppInfo app;
app.exec = desktopFile.value("Exec").toString().remove("\"").remove(QRegExp("%."));
app.icon = desktopFile.value("Icon").toString();
app.name = desktopFile.value("Name").toString();
// 保留 app 信息
ret.append(QStringList{app.name, app.icon, app.exec});
}
return ret;
}
int main(int argc, char *argv[])
{[...]
// 将解析到的 app 信息传递给 QML 前端
engine.rootContext()->setContextProperty("apps", apps());
[...]
}
外围就是遍历某个目录下的所有文件,解析配置文件的工作则由 QSettings 负责。
运行成果:
// 打印出所有的 app 启动信息
exec: "xpad"
icon: "xpad"
name: "Xpad"
[...]
3. 实现整体布局
咱们通过 SwipeView 来实现滑动翻页的性能,参考我之前的文章:
《Qt 官网示例 | 这几个 QML 版的 HelloWorld 你学会了吗?》
至于独自一页的布局,咱们能够应用 Repeater 这个控件。
Repeater 能够帮咱们生成反复的内容,这里咱们规定一页最多显示 24 个 app。
通过 SwipeView + Repeater 实现布局:
// 文件: main.qml
SwipeView {[...]
property int selectedIndex: 0
Repeater {
id: pageRepeater
model: appPages.length
Item {property var page: appPages[index]
Grid {
columns: 6
Repeater {
model: page.length
Image {source: "qrc:/images/qtlogo.png"}
}
}
}
}
}
第一个 Repeater 用于实现生成所有的页面,
第二个 Repeater 用于生成页面里的所有 APP 的图标,这里咱们先用 Qt 的 logo 来代替实在的 APP 图标。
运行成果:
这时候曾经反对左右滑动了,然而还没填入 APP 信息。
4. 反对显示利用图标
在 main() 里,咱们设置了一个名为 apps 的属性,它蕴含了所有 APP 的信息:
engine.rootContext()->setContextProperty("apps", apps());
咱们须要在前端界面中应用 APP 的图标替换掉 Qt logo。
显示 APP 图标:
// 文件:main.qml
Grid {[...]
Repeater {
model: page !== undefined ? page.length : 0
Column {
Image {property var app: page[index]
// APP 图标
source: "image://icons/" + app[1]
[...]
}
Label {property var app: page[index]
id: label
// APP 的名称
text: app[0]
[...]
}
}
}
}
改变非常少。
运行成果:
这时仅反对显示图标,然而仍不反对鼠标选中。
5. 反对选中利用
选中利用须要增加对鼠标 hover 事件的解决。
当鼠标挪动到某个图标上时,Qt 会捕捉到鼠标 hover 事件,并传递给以后焦点所在的控件上。
咱们将 APP 的界面代码抽取进去,独自放在 AppEntry.qml,使其成为一个独立的控件,
而后再在其中增加对鼠标 hover 事件的解决。
图标控件:AppEntry.qml
/// 文件:AppEntry.qml
Pane {
id: root
property var app
[...]
// 当鼠标挪动到该图标时,发送信号 hovered()
signal hovered()
MouseArea {[...]
onHoveredChanged: {if (hovered) {root.hovered()
}
}
}
Column {
anchors.fill: parent
Image {source: "image://icons/" + app[1]
[...]
}
Label {[...]
}
}
}
在 main.qml 中承受到 AppEntry 控件的 hovered 信号时,
需扭转其背景色以提醒用户已选中图标。
// 文件:main.qml
Repeater {
model: page.length
AppEntry {app: page[index]
[...]
// selected 扭转时,背景色会变动
selected: swipeView.selectedIndex === index
onHovered: {swipeView.select(index)
}
[...]
}
}
运行成果:
这是曾经能显示选中状态了,然而仍无奈启动利用。
6. 反对启动利用
在 Qt 里,能够应用 QProcess 来创立过程。
这里咱们创立一个 QProcess 的子类用于运行 APP。
QProcess 的子类:
// 文件:process.cpp
void Process::start(const QString &program, const QVariantList &arguments)
{[...]
QProcess::startDetached(program);
}
// 文件:process.h
class Process : public QProcess
{
Q_OBJECT
public:
Process(QObject *parent = nullptr);
Q_INVOKABLE void start(const QString &program, const QVariantList &arguments = {});
};
// 文件:main.cpp
int main(int argc, char *argv[])
{
// 将 Process 的实例传递给前端
engine.rootContext()->setContextProperty("proc", new Process(&engine));
}
前端解决点击事件:
// 文件:AppEntry.qml
signal clicked()
MouseArea {[...]
onClicked: {root.clicked()
}
}
当用户点击图标时,AppEntry 控件会收回 clicked() 信号。
// 文件:main.qml
AppEntry {app: page[index]
[...]
// 主窗口启动 APP
onClicked: {exec(app[2])
}
[...]
}
function exec(program) {console.debug("Exec:" + program)
proc.start(program)
Qt.quit();}
最初调用到 Process::start(),启动 APP。
运行成果:
怎么样,你们学会了吗?
—— The End ——
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