回顾链表
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链表以节点为单位,每个元素都是一个独立对象,在内存空间的存储是非间断的。链表的节点对象具备两个成员变量:「值
val
」,「后继节点援用next
」。
剑指 Offer 06. 从尾到头打印链表
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问题形容:
输出一个链表的头节点,从尾到头反过来返回每个节点的值(用数组返回)。
示例 1:
输出:head = [1,3,2] 输入:[2,3,1]
限度:
- 0 <= 链表长度 <= 1000
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解题思路:
遍历链表时逆序保留节点的值:
/** * Definition for singly-linked list. * type ListNode struct { * Val int * Next *ListNode * } */ func reversePrint(head *ListNode) []int { if head == nil {return nil} res := []int{} for cur := head; cur != nil; cur = cur.Next {res = append([]int{cur.Val}, res...) } return res }
剑指 Offer 24. 反转链表
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题目形容:
定义一个函数,输出一个链表的头节点,反转该链表并输入反转后链表的头节点。
示例:
输出: 1->2->3->4->5->NULL 输入: 5->4->3->2->1->NULL
限度:
- 0 <= 节点个数 <= 5000
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解题思路:
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暂存原 Next 指针,而后使以后节点指向前一个节点:
/** * Definition for singly-linked list. * type ListNode struct { * Val int * Next *ListNode * } */ func reverseList(head *ListNode) *ListNode { if head == nil {return nil} var pre *ListNode cur := head for cur != nil { tmp := cur.Next cur.Next = pre pre = cur cur = tmp } return pre }
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递归回溯时批改 Next 指针:
/** * Definition for singly-linked list. * type ListNode struct { * Val int * Next *ListNode * } */ func reverseList(head *ListNode) *ListNode { if head == nil {return nil} return recur(head, nil) } func recur(cur *ListNode, pre *ListNode) *ListNode { if cur == nil {return pre} newHead := recur(cur.Next, cur) cur.Next = pre return newHead }
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剑指 Offer 35. 简单链表的复制
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题目形容:
请实现 copyRandomList 函数,复制一个简单链表。在简单链表中,每个节点除了有一个 next 指针指向下一个节点,还有一个 random 指针指向链表中的任意节点或者 null。
示例 1:
输出:head = [[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]] 输入:[[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
示例 2:
输出:head = [[1,1],[2,1]] 输入:[[1,1],[2,1]]
示例 3:
输出:head = [] 输入:[] 解释:给定的链表为空(空指针),因而返回 null。
提醒:
- -10000 <= Node.val <= 10000
Node.random
为空(null)或指向链表中的节点- 节点数目不超过 1000
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解题思路:
保护一个哈希表,第一次遍历老链表时,保留新老链表各节点的映射;第二次遍历老链表时利用哈希表,给新链表节点的指针进行赋值:
/** * Definition for a Node. * type Node struct { * Val int * Next *Node * Random *Node * } */ func copyRandomList(head *Node) *Node {nodeMap := make(map[*Node]*Node) for cur := head; cur != nil; cur = cur.Next {newNode := &Node{Val: cur.Val} nodeMap[cur] = newNode } for cur := head; cur != nil; cur = cur.Next {nodeMap[cur].Next = nodeMap[cur.Next] nodeMap[cur].Random = nodeMap[cur.Random] } return nodeMap[head] }