零 题目:算法(leetcode,附思维导图 + 全副解法)300 题之(200)岛屿数量
一 题目形容
二 解法总览(思维导图)
三 全副解法
1 计划 1
1)代码:
// 计划 1“本人。模仿 - 标记法”。// 思路:// 1)状态初始化:m = grid.length, n = grid[0].length;。// tempMap = new Map(), resMap = getMapByGrid(), resCount = 0;。// 2)外围:循环解决 —— 条件为 存在未被拜访过的海洋。// 3)返回后果 resCount。var numIslands = function(grid) {const getMapByGrid = () => {let resMap = new Map();
for (let i = 0; i < m; i++) {for (let j = 0; j < n; j++) {if (grid[i][j] === '1') {const tempVal = `${i}#${j}`;
resMap.set(tempVal, 1);
}
}
}
return resMap;
};
// 1)状态初始化:m = grid.length, n = grid[0].length;。// tempMap = new Map(), resMap = getMapByGrid(), resCount = 0;。const m = grid.length,
n = grid[0].length;
let // tempMap:目前已被拜访过的海洋。tempMap = new Map(),
resMap = getMapByGrid(),
resCount = 0;
// 2)外围:循环解决 —— 条件为 存在未被拜访过的海洋。while (resMap.size !== 0) {for (const [key, val] of resMap) {if (!tempMap.has(key)) {tempMap.set(key, 1);
let tempQueue = [key];
while (tempQueue.length !== 0) {const key = tempQueue.shift(),
[tempI, tempJ] = key.split('#').map(v => parseInt(v));
// 标记为已被拜访。resMap.delete(key);
// 4 个方向的拜访。// 上
if (tempI - 1 >= 0 && grid[tempI - 1][tempJ] === '1') {const key = `${tempI - 1}#${tempJ}`;
if (!tempMap.has(key)) {tempQueue.push(key);
tempMap.set(key, 1);
}
}
// 下
if (tempI + 1 < m && grid[tempI + 1][tempJ] === '1') {const key = `${tempI + 1}#${tempJ}`;
if (!tempMap.has(key)) {tempQueue.push(key);
tempMap.set(key, 1);
}
}
// 左
if (tempJ - 1 >= 0 && grid[tempI][tempJ - 1] === '1') {const key = `${tempI}#${tempJ - 1}`;
if (!tempMap.has(key)) {tempQueue.push(key);
tempMap.set(key, 1);
}
}
// 右
if (tempJ + 1 < n && grid[tempI][tempJ + 1] === '1') {const key = `${tempI}#${tempJ + 1}`;
if (!tempMap.has(key)) {tempQueue.push(key);
tempMap.set(key, 1);
}
}
}
// 以后岛屿无奈再次连贯到任何海洋了。resCount++;
}
break;
}
}
// 3)返回后果 resCount。return resCount;
};
2 计划 2
1)代码:
// 计划 2“本人。深度优先搜寻法”。// 参考:// 1)https://leetcode.cn/problems/number-of-islands/solution/dao-yu-shu-liang-by-leetcode/
// 思路:// 1)状态初始化:m = grid.length, n = grid[0].length;。// resCount = 0;
// 2)外围:遍历 grid。// 2.1)若 以后的格子为 海洋,则 岛屿数量减少 1 并 执行深度搜寻函数 —— dfs(i, j)。// 3)返回后果 resCount。var numIslands = function(grid) {
// 深度搜寻(实现:递归)const dfs = (curI = 0, curJ = 0) => {
// 1)递归进口:其实被暗藏起来 —— 当坐标超出格子范畴 或 坐标不符合条件时。// 2)递归主体。// 2.1)以后海洋置为 水。grid[curI][curJ] = '0';
// 2.2)上下左右,四个方向执行深度搜寻。if (curI - 1 >= 0 && grid[curI - 1][curJ] === '1') {dfs(curI - 1, curJ);
}
if (curI + 1 < m && grid[curI + 1][curJ] === '1') {dfs(curI + 1, curJ);
}
if (curJ - 1 >= 0 && grid[curI][curJ - 1] === '1') {dfs(curI, curJ - 1);
}
if (curJ + 1 < n && grid[curI][curJ + 1] === '1') {dfs(curI, curJ + 1);
}
};
// 1)状态初始化:m = grid.length, n = grid[0].length;。// resCount = 0;
const m = grid.length,
n = grid[0].length;
let resCount = 0;
// 2)外围:遍历 grid。for (let i = 0; i < m; i++) {for (let j = 0; j < n; j++) {// 2.1)若 以后的格子为 海洋,则 岛屿数量减少 1 并 执行深度搜寻函数 —— dfs(i, j)。if (grid[i][j] === '1') {
resCount++;
dfs(i, j);
}
}
}
// 3)返回后果 resCount。return resCount;
};
3 计划 3
1)代码:
// 计划 3“广度优先搜寻法(实质:跟计划 1 差不多)”。// 参考:// 1)https://leetcode.cn/problems/number-of-islands/solution/dao-yu-shu-liang-by-leetcode/
// 思路:// 1)状态初始化:m = grid.length, n = grid[0].length;
// resCount = 0;。// 2)外围:2 层循环的遍历。// 2.1)若 以后地位为 海洋,非凡解决,// 并 进行 广度优先(应用队列 queue)的遍历解决。// 3)返回后果 resCount。var numIslands = function(grid) {// 1)状态初始化:m = grid.length, n = grid[0].length;
// resCount = 0;。const m = grid.length,
n = grid[0].length;
let resCount = 0;
// 2)外围:2 层循环的遍历。for (let i = 0; i < m; i++) {for (let j = 0; j < n; j++) {
// 2.1)若 以后地位为 海洋,非凡解决,// 并 进行 广度优先(应用队列 queue)的遍历解决。if (grid[i][j] === '1') {grid[i][j] = '0';
resCount++;
let queue = [[i, j]];
while (queue.length !== 0) {const [tempI, tempJ] = queue.shift();
// 上下左右,4 个方向。if (tempI - 1 >= 0 &&grid[tempI - 1][tempJ] === '1') {queue.push([tempI - 1, tempJ]);
grid[tempI - 1][tempJ] = '0';
}
if (tempI + 1 < m &&grid[tempI + 1][tempJ] === '1') {queue.push([tempI + 1, tempJ]);
grid[tempI + 1][tempJ] = '0';
}
if (tempJ - 1 >= 0 &&grid[tempI][tempJ - 1] === '1') {queue.push([tempI, tempJ - 1]);
grid[tempI][tempJ - 1] = '0';
}
if (tempJ + 1 < n &&grid[tempI][tempJ + 1] === '1') {queue.push([tempI, tempJ + 1]);
grid[tempI][tempJ + 1] = '0';
}
}
}
}
}
// 3)返回后果 resCount。return resCount;
}
4 计划 4
1)代码:
// 计划 4“并查集法”。// 参考:// 1)https://leetcode.cn/problems/number-of-islands/solution/dao-yu-shu-liang-by-leetcode/
// 注:有问题,通过 12 / 49。TODO:排查问题 && 从新手撕。var numIslands = function(grid) {
class Unionfind {constructor() {
let count = 0,
parent = [],
rank = [];
for (let i = 0; i < m; i++) {for (let j = 0; j < n; j++) {
const tempIndex = n * i + j;
if (grid[i][j] === '1') {parent[tempIndex] = tempIndex;
count++;
}
//?rank[tempIndex] = 0;
}
}
this.count = count;
this.parent = parent;
this.rank = rank;
}
find(index) {const {parent} = this;
if (parent[index] !== index) {
// 找到该坐标最开始的“先人”?parent[index] = this.find(parent[index]);
}
this.parent = parent;
return parent[index];
}
union(index_1, index_2) {let {rank, parent, count} = this;
const root_1 = this.find(index_1),
root_2 = this.find(index_2);
if (root_1 !== root_2) {if (rank[root_1] > rank[root_2]) {parent[root_2] = root_1;
}
else if (rank[root_1] < rank[root_2]) {parent[root_1] = root_2;
}
else {parent[root_2] = root_1;
//?rank[root_1] += 1;
}
count--;
}
this.count = count;
this.parent = parent;
this.rank = rank;
}
getCount() {const {count} = this;
return count;
}
}
const m = grid.length,
n = grid[0].length;
let unionfind = new Unionfind();
for (let i = 0; i < m; i++) {for (let j = 0; j < n; j++) {if (grid[i][j] === '1') {grid[i][j] = '0';
}
// 上下左右,4 个方向。const tempIndex = n * i + j;
if (i - 1 >= 0 && grid[i - 1][j] === '1') {unionfind.union(tempIndex, n * (i - 1) + j);
}
if (i + 1 < m && grid[i + 1][j] === '1') {unionfind.union(tempIndex, n * (i + 1) + j);
}
if (j - 1 >= 0 && grid[i][j - 1] === '1') {unionfind.union(tempIndex, n * i + (j - 1));
}
if (j + 1 < n && grid[i][j + 1] === '1') {unionfind.union(tempIndex, n * i + (j + 1));
}
}
}
return unionfind.getCount();}
四 资源分享 & 更多
1 历史文章 – 总览
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2 博主简介
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