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关于kotlin:从-Java-到-Kotlin-介绍-Kotlin

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语法层面

  1. 可空对象(和 C# 的 <Nullable>enabled</Nullable> 类似)

    IntInt? 是两种不同的类型;StringString? 也是两种不同的类型(前者是后者的子类型)

    var a: Int = 0;
    var b: Int? = 0;
    
    a = b;  // ⇐ 不能将 Int? 赋值给 Int
    b = a; 
  2. 不可变类型 / 可变类型

    val 申明不可变变量,不可再赋值;var 申明可变变量,能再赋值。

    var a = 0;
    val b = 1;
    a = b;
    b = a;  // ⇐ 不能对 val 变量赋值 
  3. 字符串插值

    val PI = 3.1415926
    
    val s1 = "PI is ${PI}";    // PI is 3.1415926
    val s2 = "PI is ${String.format("%.2f", PI)}";  // PI is 3.14

    字符串插值语法不反对设置格局(这点不如 C# 不便)

  4. 对函数式编程的反对,一切都是表达式

    没有条件(三目)运算符,因为 if 分支就能做到(只是写起来字多一点)

    fun fixInt(value: Int?): Int {
        val n = value ?: 0;
        return if (n >= 0) n else -n;
        // C# 的 int? 能够参加运算,这点不同
    }

    when 甚至 try ... catch 都能够作为表达式

    fun devide(m: Int, n: Int) {
        return try {m / n} catch (e: ArithmeticException) {0}
    }
  5. 函数式编程反对:withalsoletrunapply

    下面的 fixInt 能够用 let 来改写,留神是 ?.let 示意 let 块里的 it 是不含空的类型

    fun fixInt(value: Int?): Int {return value?.let { if (it >= 0) it else -it } ?: 0
    }

    with(obj) 块中会把 this 援用到 obj 对象下来,而 this. 在不抵触的状况下是能够省略的

    with ("Hello World") {println("`${this}` has ${length} characters")
    }
    // `Hello World` has 11 characters

    letalsorunapply 都是通过点号 (.) 调用,前两个引入 it(或自定义变量),后两个引入 thisalsoapply 返回调用者,其余的返回最初一行的计算结果。

  6. 属性(去 getter/setter)
  7. 扩大办法

    fun String.blabla() { ...}

    感觉比 C# 的更正当,然而不能作为动态函数调用(尽管实质就是动态函数)

  8. 无差别的 Lambda(想想 ConsumerRunable 等,雷同签名但不同接口的 Lambda 不能调换)
  9. 对象解构

    operator fun componentN() 操作符办法,用于解构。N 从 1 开始,按程序递增。

  10. when 分支(Java 12 有 switch 表达式)

     when (view) {is TextView -> toast(view.text)
         is RecyclerView -> toast("Item count = ${view.adapter.itemCount}")
         is SearchView -> toast("Current query: ${view.query}")
         else -> toast("View type not supported")
     }

工具(案例演示)

  1. 返转一个数组 int[]
  2. 字符串工具函数,比方 padStart, orEmpty
  3. 相似 stream,但更简洁,forEachIndexed
  4. 疾速创立 List 和 Map
  5. 把一大断 byte[] 转成十六进制并按每行 16 个字节的格局输入(文本)

其余

  1. 协程和 await
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