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调度器 (Scheduler) 须要应答各种极其场景以及各种业务模型,繁多的策略设计很难笼罩所有的场景。于是内核在调度器里增加了很多调度个性 feature,在不同的业务场景里,依据不同的业务模型抉择最优的调度策略,这样能够让调度器领有很好的适应性。
通过本文的剖析,能够让大家理解到内核相干 feature 的作用以及应用场景,这样能够依据依据这些参数为用户业务进行针对性的性能调优了。
调度个性剖析
通过 cat /sys/kernel/debug/sched_features 能够晓得以后内核反对哪些调度个性,以及这些的关上状况。
图片
能够看到,如果有 NO_前缀,就示意这个性能敞开。而没有这个前缀则示意性能关上。
内核代码位于:
kernel/sched/feature.h
在这个头文件里定义了所有内核反对的 feature
应用形式:
关上某个调度个性:
echo WAKEUP_PREEMPTION > /sys/kernel/debug/sched_features
敞开某个调度个性:
echo NO_WAKEUP_PREEMPTION > /sys/kernel/debug/sched_features
GENTLE_FAIR_SLEEPERS
该性能用来限度睡眠线程的弥补工夫为 sysctl_sched_latency 的 50%,能够缩小其余工作的调度提早,该性能内核默认关上。
如果敞开该个性,则唤醒线程能够取得更多的执行工夫,但于此同时,调度队列上的其余工作则会由较大的调度提早。
/*
- Only give sleepers 50% of their service deficit. This allows
- them to run sooner, but does not allow tons of sleepers to
- rip the spread apart.
*/
SCHED_FEAT(GENTLE_FAIR_SLEEPERS, true)
static void
place_entity(struct cfs_rq cfs_rq, struct sched_entity se, int initial)
{
u64 vruntime = cfs_rq->min_vruntime;
/*
- The ‘current’ period is already promised to the current tasks,
- however the extra weight of the new task will slow them down a
- little, place the new task so that it fits in the slot that
- stays open at the end.
* - 将新创建的工作 vruntime 加上一个额定的虚构工夫片,这样能够让新创建的工作
- 必须等到下个调度周期能力运行(预期)
*/
if (initial && sched_feat(START_DEBIT))
vruntime += sched_vslice(cfs_rq, se);
/ sleeps up to a single latency don’t count. /
if (!initial) {
/* 当 rq 上的过程数目较少,内核默认的调度提早(也能够称为调度周期) */
unsigned long thresh = sysctl_sched_latency;
/*
* Halve their sleep time's effect, to allow
* for a gentler effect of sleepers:
*
* 这里将睡眠线程的最大弥补工夫设置为内核调度提早的一半,这样做能够
* 避免睡眠工夫较长的线程被唤醒后取得的工夫片过长,让调度队列上
* 的其余工作呈现较大的调度提早毛刺
*/
if (sched_feat(GENTLE_FAIR_SLEEPERS))
thresh >>= 1;
vruntime -= thresh;
}
/ ensure we never gain time by being placed backwards. /
se->vruntime = max_vruntime(se->vruntime, vruntime);
}
START_DEBIT
START_DEBIT 会将新创建工作的 vruntime 适当增大,让其在下个调度周期能力取得执行机会(与其余过程偏心调配工夫片)。这样的目标是为了避免有的过程通过一直 fork + exec 的形式取得更多的工夫片 (有点相似于攻打了),
导致其余的过程呈现调度饥饿的状况,该性能内核默认关上。
/*
- Place new tasks ahead so that they do not starve already running
- tasks
*/
SCHED_FEAT(START_DEBIT, true)
static void
place_entity(struct cfs_rq cfs_rq, struct sched_entity se, int initial)
{
u64 vruntime = cfs_rq->min_vruntime;
/*
- The ‘current’ period is already promised to the current tasks,
- however the extra weight of the new task will slow them down a
- little, place the new task so that it fits in the slot that
- stays open at the end.
* - 将新创建的工作 vruntime 加上一个额定的虚构工夫片,这样能够让新创建的工作
- 必须等到下个调度周期能力运行(预期)
*/
if (initial && sched_feat(START_DEBIT))
vruntime += sched_vslice(cfs_rq, se);
/ sleeps up to a single latency don’t count. /
if (!initial) {
/* 当 rq 上的过程数目较少,内核默认的调度提早(也能够称为调度周期) */
unsigned long thresh = sysctl_sched_latency;
/*
* Halve their sleep time's effect, to allow
* for a gentler effect of sleepers:
*
* 这里将睡眠线程的最大弥补工夫设置为内核调度提早的个别,这样做能够
* 避免睡眠工夫较长的线程被唤醒后取得的工夫片过长,从让调度队列上
* 的其余工作呈现较大的调度提早毛刺
*/
if (sched_feat(GENTLE_FAIR_SLEEPERS))
thresh >>= 1;
vruntime -= thresh;
}
/ ensure we never gain time by being placed backwards. /
se->vruntime = max_vruntime(se->vruntime, vruntime);
}
NEXT_BUDDY
next 与 last 是内核调度器留的两个“后门”,让某些过程能够失去优先调度的机会。
这里的 NEXT_BUDDY 就是在唤醒抢占查看的中央,是否无条件的设置被唤醒的认为为 NEXT BUDDY 优先调度对象,内核默认为敞开(即须要进行抢占粒度查看之后,合乎抢占条件才会设置)。
如果关上这个性能,会让 wakeup task 失去优先调度的查看机会(仅仅是机会,是否失去调度还是要看虚构工夫),但同时会减少 pick next task 的工夫开销。
/*
- Prefer to schedule the task we woke last (assuming it failed
- wakeup-preemption), since its likely going to consume data we
- touched, increases cache locality.
*/
SCHED_FEAT(NEXT_BUDDY, false)
/*
- Preempt the current task with a newly woken task if needed:
* - next/last 则是没有太不偏心时,尽量选中它们运行。next 与 last 的优先级都是
- 一样的,内核会匹配 next、last 以及从红黑树里选出来的 first se,所以 next/
- last 都有优先执行权(具体哪个先执行就要看各自的 se->vruntime 了)。
- 在同等条件下,next 其实比 last 要高一点优先级
* - last: 次要是在 check_preempt_wakeup()里,如果 curr 被 pse 抢占了,那么内核
- 就会设置 cfs_rq->last = curr,示意在下次调度时,内核会优先思考被抢占
- 过程。因为过程是被抢占的,所以设置其为 last,这样下次优先选择它能够
- 放弃更好的局部性
* - next: 次要是 wakeup task、se dequeue 以及 se 被动 yield 时,内核会设置过程
- 为 cfs_rq->next = se,这样在 pick_next_task_fair()的时候,next 会与 last
- 都会被思考优先调度。所以 next 示意有因为调度策略的起因,有过程心愿被
- 优先执行
*/
static void check_preempt_wakeup(struct rq rq, struct task_struct p, int wake_flags)
{
struct task_struct *curr = rq->curr;
struct sched_entity se = &curr->se, pse = &p->se;
struct cfs_rq *cfs_rq = task_cfs_rq(curr);
int scale = cfs_rq->nr_running >= sched_nr_latency;
int next_buddy_marked = 0;
if (unlikely(se == pse))
return;
/*
- This is possible from callers such as attach_tasks(), in which we
- unconditionally check_prempt_curr() after an enqueue (which may have
- lead to a throttle). This both saves work and prevents false
- next-buddy nomination below.
*/
if (unlikely(throttled_hierarchy(cfs_rq_of(pse))))
return;
/*
- 如果关上了 NEXT_BUDDY 个性,那么以后调度器上过程较多 (大于等于 8) 并且
- 这个 task 不是新创建的,那么它就会成为 next buddy 的优先调度对象(不论
- 前面的查看是否无效,都要设置 pse 为 next buddy)
*/
if (sched_feat(NEXT_BUDDY) && scale && !(wake_flags & WF_FORK)) {
set_next_buddy(pse);
next_buddy_marked = 1;
}
…………
}
LAST_BUDDY
LAST_BUDDY 示意是否将被抢占的工作设置为 last 优先调度,即在下次 pick_next_task 的时候,内核会无效思考调度 last(但优先级低于 next).
内核默认为关上(这样能够让被抢占的工作在适合的时候尽快失去运行)
/*
- Prefer to schedule the task that ran last (when we did
- wake-preempt) as that likely will touch the same data, increases
- cache locality.
*/
SCHED_FEAT(LAST_BUDDY, true)
static void check_preempt_wakeup(struct rq rq, struct task_struct p, int wake_flags)
{
………………
/*
- 走到这里示意以后 rq->curr 的工作行将被抢占,如果开启了 LAST_BUDDY
- 则会将 se 设置为 cfs_rq->last,示意在前面的调度中会优先思考它(但调度
- 优先级低于 cfs_rq->next)
*/
if (sched_feat(LAST_BUDDY) && scale && entity_is_task(se))
set_last_buddy(se);
………………
}
CACHE_HOT_BUDDY
CACHE_HOT_BUDDY 示意在做负载平衡的时候,须要思考到被迁徙过程的缓存亲和性,如果被迁徙前过程是 next/last 这样的优先调度过程,则它们可能具备比拟好的本地缓存热度,对于这样的工作会尽量让其不迁徙到其余 CPU 下来。
该性能内核默认是关上的。
/*
- Consider buddies to be cache hot, decreases the likelyness of a
- cache buddy being migrated away, increases cache locality.
*/
SCHED_FEAT(CACHE_HOT_BUDDY, true)
static int task_hot(struct task_struct p, struct lb_env env)
{
s64 delta;
lockdep_assert_held(&env->src_rq->lock);
if (p->sched_class != &fair_sched_class)
return 0;
if (unlikely(task_has_idle_policy(p)))
return 0;
/*
- Buddy candidates are cache hot:
* - 如果 dst_rq(即须要将过程迁徙到这个 dst_rq 上)上有过程存在(不为空)
- 那么咱们这里就要思考本地缓存热度,如果 p 为 next/last 过程,则不容许
- 进行迁徙
*/
if (sched_feat(CACHE_HOT_BUDDY) && env->dst_rq->nr_running &&
(&p->se == cfs_rq_of(&p->se)->next ||
&p->se == cfs_rq_of(&p->se)->last))
return 1;
if (sysctl_sched_migration_cost == -1)
return 1;
if (sysctl_sched_migration_cost == 0)
return 0;
delta = rq_clock_task(env->src_rq) – p->se.exec_start;
return delta < (s64)sysctl_sched_migration_cost;
}
WAKEUP_PREEMPTION
WAKEUP_PREEMPTION 示意当一个过程被唤醒进入调度队列的时候,须要与 cfs_rq->curr 进行抢占查看,如果符合条件则它就能够抢占调度队列上正在运行的工作,通过这个个性能够让被唤醒的工作取得调度优先性,从而缩小相应的调度提早。该个性内核默认为关上。
/*
- Allow wakeup-time preemption of the current task:
*/
SCHED_FEAT(WAKEUP_PREEMPTION, true)
static void check_preempt_wakeup(struct rq rq, struct task_struct p, int wake_flags)
{
…………
/*
- Batch and idle tasks do not preempt non-idle tasks (their preemption
- is driven by the tick):
* - 1 只有 SCHED_NORMAL 能力进行唤醒查看(SCHED_IDLE 核和 SCHED_BATCH 不能唤醒抢占)
- 2 只有开启 WAKEUP_PREEMPTION 个性能力容许唤醒抢占
*/
if (unlikely(p->policy != SCHED_NORMAL) || !sched_feat(WAKEUP_PREEMPTION))
return;
………..
}
HRTICK
在 O(1)调度器里 (linux 内核在 2.6.26 之前的调度器) 有很多问题,其中一个就是调度精度问题。O(1)调度器利用零碎里的 tick 来作为调度抢占检查点(不思考唤醒抢占的场景),在每个 tick 中断处理函数里,内核会判断调度队列上正在运行的工作工夫片是否曾经用完。如果是的,则须要进行切换,调度下一个工作到 CPU 上运行。在这个角度上说,tick 的精度其实就决定了调度提早的状况。在很早的时候,内核 HZ=100,即每秒有 100 次 tick,这样每次实践调度提早是 10ms。在计算机性能比拟低的时代,10ms 是齐全能够承受的。然而随着计算机性能的进步,以及业务对于调度实时性的要求,HZ=100 曾经齐全不能满足需要,内核将 HZ 改成默认 250(有的架构甚至改成 1000),以满足更好的调度实时性。
但这样的改变不是没有代价,HZ 越大,则示意 tick 越频繁,这里会带来较大的零碎开销(tick 除了要进行调度查看,还要进行包含:墙上工夫更新、timerlist 查看、过程 cputime 更新等工作)。所以 CFS 在设计的时候就引入了 HRTICK 机制,内核为每个 CPU 筹备了一个 hrtimer 定时器。在 pick_next_task 的时候,内核会依据选中工作的工夫片完结工夫来设置 hrtimer。通过这样的形式,调度切换的精度就不再依赖于 TICK,从而取得了近乎纳秒的调度切换精度(具体是取决于硬件 timer 的精度)
但 HRTICK 机制会带来额定的中断开销(以及 enqueue/dequeue 时对 timer 的频繁操作),特地是在工作较多时,可能中断开销会比拟大。所以内核在默认状况下,是会敞开该性能(基于吞吐量的思考)。
如果是想要取得更好的调度实时性,那么能够思考关上这个开关,但可能会引来吞吐量的降落(实时性与吞吐量总是处于对立面)。
SCHED_FEAT(HRTICK, false)
/*
- Use hrtick when:
-
- enabled by features
-
- hrtimer is actually high res
*/
- hrtimer is actually high res
static inline int hrtick_enabled(struct rq *rq)
{
if (!sched_feat(HRTICK))
return 0;
if (!cpu_active(cpu_of(rq)))
return 0;
return hrtimer_is_hres_active(&rq->hrtick_timer);
}
ifdef CONFIG_SCHED_HRTICK
static void hrtick_start_fair(struct rq rq, struct task_struct p)
{
struct sched_entity *se = &p->se;
struct cfs_rq *cfs_rq = cfs_rq_of(se);
SCHED_WARN_ON(task_rq(p) != rq);
/*
- 如果以后 cfs 上多个工作,那么这里会依据选中工作所计算的工夫片 slice(用
- 过程权重计算取得)以及它曾经耗费的工夫片,计算过程工夫片完结工夫。
- 通过这样的形式就可能取得近乎纳秒的调度切换精度(取决于 timer 的硬件精度)
*/
if (rq->cfs.h_nr_running > 1) {
u64 slice = sched_slice(cfs_rq, se);
u64 ran = se->sum_exec_runtime - se->prev_sum_exec_runtime;
s64 delta = slice - ran;
if (delta < 0) {if (rq->curr == p)
resched_curr(rq);
return;
}
hrtick_start(rq, delta);
}
}
DOUBLE_TICK
DOUBLE_TICK 是与下面的 HRTICK 联合起来用的,如果内核应用了 HRTICK,那么在 entity_tick 时就没有必要进行 check_preempt_tick 的查看。但内核提供了一个额定的 DOUBLE_TICK 开关,如果为 true 则表明既要在 HRTICK 里进行调度查看,也要在 TICK 里进行调度查看(这也是 DOUBLE 函数的由来)。如果为 false,则只会在 HRTICK 里进行调度查看(如果使能了 HRTICK)。在默认状况下,内核将 DOUBLE_TICK 设置为 false。
NONTASK_CAPACITY
这里的 NONTASK_CAPACITY 示意在计算 CPU capacity 的时候,须要将 IRQ 应用的 CPU 负载去掉。CPU capacity 示意 CPU 上去掉 DL/RT 以及 IRQ 后的 CPU 的可用能力,CFS 在做负载平衡的时候须要思考到优先级比它高的调度类 + 中断所耗费的 CPU(这里的 capacity 就去去掉这些之后剩下的,CFS 的可用资源),这样能力实现更好的调度平衡策略。
这里的 NONTASK_CAPACITY 就示意 CFS 须要思考 IRQ 中断所应用的 PELT 利用率(须要使能 CONFIG_HAVE_SCHED_AVG_IRQ 后能力失效),内核默认该个性开启。
/*
- Decrement CPU capacity based on time not spent running tasks
*/
SCHED_FEAT(NONTASK_CAPACITY, true)
static void update_rq_clock_task(struct rq *rq, s64 delta)
{
………..
ifdef CONFIG_HAVE_SCHED_AVG_IRQ
if ((irq_delta + steal) && sched_feat(NONTASK_CAPACITY))
update_irq_load_avg(rq, irq_delta + steal);
endif
……….
}
static unsigned long scale_rt_capacity(struct sched_domain *sd, int cpu)
{
struct rq *rq = cpu_rq(cpu);
unsigned long max = arch_scale_cpu_capacity(cpu);
unsigned long used, free;
unsigned long irq;
irq = cpu_util_irq(rq);
if (unlikely(irq >= max))
return 1;
used = READ_ONCE(rq->avg_rt.util_avg);
used += READ_ONCE(rq->avg_dl.util_avg);
if (unlikely(used >= max))
return 1;
free = max – used;
/ 计算 CPU capacity 的时候,须要将 IRQ 的 PLET 使用率去掉 /
return scale_irq_capacity(free, irq, max);
}
TTWU_QUEUE
TTWU_QUEUE 示意内核会将 wakeup task 的过程 queue remote CPU,行将这个过程挂到 remote cpu wake_list 上,而后用 IPI 告诉其履行 wakeup 动作。这样做的目标其实就是为了缩小多核间的锁竞争导致的 cacheline pingpong 问题,会对性能带来肯定的益处。然而内核也发现,过多的 IPI 会导致系统性能降落,所以前面提交了一个 PATCH,用是否共享 LLC 来做 TTWU_QUEUE 的限度。在默认状况下,内核会开启该性能。
/*
- Queue remote wakeups on the target CPU and process them
- using the scheduler IPI. Reduces rq->lock contention/bounces.
*/
SCHED_FEAT(TTWU_QUEUE, true)
static void ttwu_queue(struct task_struct *p, int cpu, int wake_flags)
{
struct rq *rq = cpu_rq(cpu);
struct rq_flags rf;
if defined(CONFIG_SMP)
/*
- 因为过多的中断会导致系统性能降落,所以内核用
- !cpus_share_cache(smp_processor_id(), cpu) 来限度 TTWU_QUEUE 中断触发的频率(并且
- 从另一个角度来看,在同 LLC 上的 task,它们之间因为锁竞争导致 cache bounces 的性能
- 损失会更小,所以这里只对跨 LLC 的 CPU 间做 TTWU_QUEUE 也是正当的)
*/
if (sched_feat(TTWU_QUEUE) && !cpus_share_cache(smp_processor_id(), cpu)) {
sched_clock_cpu(cpu); /* Sync clocks across CPUs */
ttwu_queue_remote(p, cpu, wake_flags);
return;
}
endif
rq_lock(rq, &rf);
update_rq_clock(rq);
ttwu_do_activate(rq, p, wake_flags, &rf);
rq_unlock(rq, &rf);
}
SIS_AVG_CPU
SIS_AVG_CPU 的原意是想依据 avg_idle 来做查找开销的缩小,但该机制存在肯定的问题(肯定都不去找闲暇 CPU 会导致负载绝对集中),所以 5.12 内核将该性能移除(由 SIS_PROP 性能来做开销均衡)。
该性能在 5.4 内核里默认敞开,也不要开启该性能
/*
- When doing wakeups, attempt to limit superfluous scans of the LLC domain.
*/
SCHED_FEAT(SIS_AVG_CPU, false)
static int select_idle_cpu(struct task_struct p, struct sched_domain sd, int target)
{
struct sched_domain *this_sd;
u64 avg_cost, avg_idle;
u64 time, cost;
s64 delta;
int this = smp_processor_id();
int cpu, nr = INT_MAX, si_cpu = -1;
this_sd = rcu_dereference(*this_cpu_ptr(&sd_llc));
if (!this_sd)
return -1;
/*
- Due to large variance we need a large fuzz factor; hackbench in
- particularly is sensitive here.
*/
avg_idle = this_rq()->avg_idle / 512;
avg_cost = this_sd->avg_scan_cost + 1;
/*
- SIS_AVG_CPU 性能原意是通过 cfs_rq 的均匀 idle 工夫 avg_idle 与前面的
- for_each_cpu_wrap 耗费工夫做个比拟,如果开销太大(相比于闲暇工夫),则 skip 前面的流程
- 以缩小查找开销。
* - 该性能开启后会略显粗犷,导致 select_idle_cpu 一点都不会去查找,所以 5.12 内核里将
- SIS_AVG_CPU 移除了
*/
if (sched_feat(SIS_AVG_CPU) && avg_idle < avg_cost)
return -1;
………………….
}
SIS_PROP
SIS_PROP 是内核用来限度 select_idle_cpu 的查找开销的(通过限度最大的查找次数来实现),内核默认为开启。
在零碎 CPU 利用率较低(不超过 50%)、而 CPU 又是调度提早敏感性,这个时候能够思考敞开 SIS_PROP,通过更多的查找让被唤醒的工作尽可能的找到闲暇的 CPU,从而缩小调度提早(但这可能会带来肯定水平的缓存损失,具体是否开启要看业务模型自身)。
SCHED_FEAT(SIS_PROP, true)
static int select_idle_cpu(struct task_struct p, struct sched_domain sd, int target)
{
struct sched_domain *this_sd;
u64 avg_cost, avg_idle;
u64 time, cost;
s64 delta;
int this = smp_processor_id();
int cpu, nr = INT_MAX, si_cpu = -1;
this_sd = rcu_dereference(*this_cpu_ptr(&sd_llc));
if (!this_sd)
return -1;
/*
- Due to large variance we need a large fuzz factor; hackbench in
- particularly is sensitive here.
*/
avg_idle = this_rq()->avg_idle / 512;
avg_cost = this_sd->avg_scan_cost + 1;
/*
- SIS_AVG_CPU 性能原意是通过 cfs_rq 的均匀 idle 工夫 avg_idle 与前面的
- for_each_cpu_wrap 耗费工夫做个比拟,如果开销太大(相比于闲暇工夫),则 skip 前面的流程
- 以缩小查找开销。
* - 该性能开启后会略显粗犷,导致 select_idle_cpu 一点都不会去查找,所以 5.12 内核里将
- SIS_AVG_CPU 移除了
*/
if (sched_feat(SIS_AVG_CPU) && avg_idle < avg_cost)
return -1;
/*
- SIS_PROP 会依据以后 CPU 的负载与 avg_idle 的关系来决定 CPU 的最大查找个数
- 这里的最小值为 4
*/
if (sched_feat(SIS_PROP)) {
u64 span_avg = sd->span_weight * avg_idle;
if (span_avg > 4*avg_cost)
nr = div_u64(span_avg, avg_cost);
else
nr = 4;
}
…………….
}
WARN_DOUBLE_CLOCK
如果在在同一个中央屡次调到用 update_rq_clock 则会收回正告 (无用更新),内核默认敞开。
RT_PUSH_IPI
对于 RT 的锁竞争优化,内核默认开启。
/*
- In order to avoid a thundering herd attack of CPUs that are
- lowering their priorities at the same time, and there being
- a single CPU that has an RT task that can migrate and is waiting
- to run, where the other CPUs will try to take that CPUs
- rq lock and possibly create a large contention, sending an
- IPI to that CPU and let that CPU push the RT task to where
- it should go may be a better scenario.
*/
SCHED_FEAT(RT_PUSH_IPI, true)
static void pull_rt_task(struct rq *this_rq)
{
int this_cpu = this_rq->cpu, cpu;
bool resched = false;
struct task_struct *p;
struct rq *src_rq;
int rt_overload_count = rt_overloaded(this_rq);
if (likely(!rt_overload_count))
return;
/*
- Match the barrier from rt_set_overloaded; this guarantees that if we
- see overloaded we must also see the rto_mask bit.
*/
smp_rmb();
/ If we are the only overloaded CPU do nothing /
if (rt_overload_count == 1 &&
cpumask_test_cpu(this_rq->cpu, this_rq->rd->rto_mask))
return;
ifdef HAVE_RT_PUSH_IPI
/*
- 当 CPUs 上的 RT 过程都批量 (刹时) 的被改为 CFS,并且零碎里只有一个 CPU 上有
- RT 工作能够被迁徙,那么以后的 pull_rt_task()就会被并发的执行(相似
- 惊群效应),而后就会导致强烈的锁竞争。于是内核开发了 RT_PUSH_IPI 机制
- 向指标 CPU 发送一个 IPI 中断人,让指标 CPU 来执行 PUSH RT 到适合的 CPU 上
- 所而缩小多核间的并发竞争状况
*/
if (sched_feat(RT_PUSH_IPI)) {
tell_cpu_to_push(this_rq);
return;
}
endif
………….
}
RT_RUNTIME_SHARE
在 rt sched_group 或者全局的 RT bandwidth 会对 RT 的使用率进行限度,避免 CPU 上的实时工作应用了太多 CPU。而这里的 RUNTIME SHARE 则是容许配额用完的 CPU 向其余 CPU 借一部分工夫,从而让着 CPU 上的 RT 过程能够运行的更久,这样可能会导致某个 CPU 上的 RT 工作使用率达到 100%。
内核默认会开启这个性能。
LB_MIN
在 load balance 的时候,会跳过 load < 16 的过程,即不对这些过程进行迁徙。
该性能内核默认敞开,即内核不须要对所有过程都进行负载平衡。如果零碎里的工作都是十分轻的负载,那么能够思考关上该负载,防止适度迁徙。
SCHED_FEAT(LB_MIN, false)
static int detach_tasks(struct lb_env *env)
{
………….
if (sched_feat(LB_MIN) && load < 16 && !env->sd->nr_balance_failed)
goto next;
………….
}
ATTACH_AGE_LOAD
当过程产生 cpu migrate 或者 cgroup 迁徙的时候,内核的 PELT 计算会不精确(新的 CPU 上的 PELT 更新工夫戳与旧的 CPU 不太一样,但通常状况下两个的 clock_pelt 差距不会超过 1 个 tick)。所以开发了 ATTACH_AGE_LOAD feature,在进行 migrate 的时候,会利用 prev cfs_rq 进行 PELT 的衰减,从而让过程 PELT 更加精确。该性能内核默认是开启的,也不应该敞开。
WA_IDLE
WA_IDLE 示意在过程做 wake affine(唤醒亲核性抉择)查看时,如果唤醒它的 CPU 是闲暇的,则思考将过程迁徙到这个 CPU 上运行。内核默认为关上,如果不想被唤醒的工作被唤醒亲和频繁的迁徙,则能够思考敞开此性能(但个别须要关上,这个能够让零碎过程更好的应用 CPU 资源)。
SCHED_FEAT(WA_IDLE, true)
static int wake_affine(struct sched_domain sd, struct task_struct p,
int this_cpu, int prev_cpu, int sync)
{
int target = nr_cpumask_bits;
if (sched_feat(WA_IDLE))
target = wake_affine_idle(this_cpu, prev_cpu, sync);
if (sched_feat(WA_WEIGHT) && target == nr_cpumask_bits)
target = wake_affine_weight(sd, p, this_cpu, prev_cpu, sync);
schedstat_inc(p->se.statistics.nr_wakeups_affine_attempts);
if (target == nr_cpumask_bits)
return prev_cpu;
schedstat_inc(sd->ttwu_move_affine);
schedstat_inc(p->se.statistics.nr_wakeups_affine);
return target;
}
WA_WEIGHT
WA_WEIGHT 示意在做 wake affine 时,是否用 waker cpu 与 prev cpu 的 CPU 负载来作为是否做唤醒亲核性抉择的规范。
内核默认为关上,如果不想做基于 CPU 负载的唤醒亲核选择,则能够敞开此性能(即只思考用 IDLE CPU 做 wake affine 抉择)。
SCHED_FEAT(WA_WEIGHT, true)
static int wake_affine(struct sched_domain sd, struct task_struct p,
int this_cpu, int prev_cpu, int sync)
{
int target = nr_cpumask_bits;
if (sched_feat(WA_IDLE))
target = wake_affine_idle(this_cpu, prev_cpu, sync);
if (sched_feat(WA_WEIGHT) && target == nr_cpumask_bits)
target = wake_affine_weight(sd, p, this_cpu, prev_cpu, sync);
schedstat_inc(p->se.statistics.nr_wakeups_affine_attempts);
if (target == nr_cpumask_bits)
return prev_cpu;
schedstat_inc(sd->ttwu_move_affine);
schedstat_inc(p->se.statistics.nr_wakeups_affine);
return target;
}
WA_BIAS
WA_BIAS 是基于下面的 WA_WEIGHT 实现的,示意在 WEIGHT 权重计算时会给于 prev cpu 进行一些加权,让内核更偏向于抉择 waker cpu。
内核默认会关上该性能,如果不想内核偏向于优先选择 waker cpu,则能够敞开该性能。
UTIL_EST
内核以前的 PELT 机制随着衰减的进行,会呈现十分大的变动。例如当一个过程运行时,它的 pelt load 很大,但当它睡眠了一段时间,则他的 pelt load 会变得很小,这种变动会给负载平衡带来肯定的问题。例如,某个过程在 CPU 上运行了很长一段时间,它的 PELT LOAD 会很大,而后它睡眠了一段时间,PELT LOAD 就会被衰减的很小。而当它再次运行的时候,又须要一段时间的运行能力将 PELT LOAD 复原,而在这段时间里这个过程就会被认为是小工作。为了解决这个问题,内核就在 sched_avg 里引入了 util_est。util_est 是统计过程没有通过衰减的指数平滑负载,这样在周期性负载平衡里,能够抉择用 util_est 来计算 CPU 的残余算力,这样能够防止大工作因睡眠衰减的起因而被谬误的预估,从而导致 load balance 不精确。这里的 UTIL_EST 就示意在 CPU 算力评估时应用 EST 负载,而不是 PELT 的负载。
/*
- UtilEstimation. Use estimated CPU utilization.
*/
SCHED_FEAT(UTIL_EST, true)
默认状况下,内核会开启这个个性。