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关于开发者:Roblox游戏开发者大赚50万美金成为了疫情之下的赢家

技术编辑:宗恩丨发自 思否编辑部

SegmentFault 思否报道丨公众号:SegmentFault


Roblox 是世界最大的多人在线创作游戏(游戏中的大多数作品都是用户自行建设的)。截止 2019 年,已有几百万青少年开发者应用 Roblox 开发 3D,VR 等数字内容。

Roblox 兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏。从 FPS、RPG 到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形态组成的小人们参加和实现。在收费的 Roblox 外面,玩家们会创立一个虚构人物。他们能够玩该网站的数百万款游戏,将本人的角色带入从寒带岛屿到闹鬼城堡和热闹城镇的环境中。他们的化身能够参加第一人称战斗,破译谜题或参加寻蛋,同时与其余玩家聊天互动。玩家须要领取真金白银,通常是每次 5 美元或 10 美元能力成为高级会员,并购买一种名为 Robux 的游戏内货币,从而为本人的角色购买衣服、武器甚至热气球。

Roblox 总部位于加州圣马特奥,它由工程师和企业家 Erik Cassel 和 David Baszucki 于 2006 年创建。Baszucki 是公司的首席执行官;Cassel 于 2013 年因癌症逝世。这家初创公司曾经从包含 Meritech Capital Partners 和腾讯在内的投资者那里筹集了 3.35 亿美元。往年 2 月,当它从包含 Andreessen Horowitz 在内的投资者那里筹集新的融资时,它的估值已达 40 亿美元。


依据跟踪 Roblox 数据的网站 RTrack 的数据,自 2 月份以来,Roblox 上的沉闷玩家数量猛增了约 35%,7 月份达到 1.64 亿。当初约有四分之三的 9 到 12 岁的美国儿童都在这个平台上。7 月份玩家在该网站和利用上破费了 30 亿小时,是 2 月份的两倍。

剖析公司 SensorTower 的数据显示,往年上半年,大多数玩家应用的 Roblox 挪动利用的支出总额为 4.93 亿美元,高于去年同期的 2.28 亿美元。

Roblox 示意,它有 200 多万名游戏开发者,其中 34.5 万人赚钱,他们的利润与公司五五分成。其中几十名顶级开发者的支出达到了数百万美元。


「在这样一个人们宅在家里的时候,可能逃进数字世界,和敌人一起进行这种乏味的、充斥想象力的体验,是十分十分有意义的。」Roblox 的首席业务官 Craig Donato 说。

对于玩家来说,Roblox 有一种永无止境的摸索元素,因为独立开发者每年为该平台发明的新游戏超过 2000 万款。而对于这些开发者(大多数人事青少年、大学生或者刚毕业的年轻人)来说 Roblox 最近的人气飙升意味着他们能够从用户花的钱中取得大量利润。

20 岁的安妮两年前带着 100 美元从佛罗里达州搬到硅谷,起因是她想成为一名 Roblox 游戏开发者,在硅谷她能接触到更多的 Roblox 开发者们。不过那个时候她从 Roblox 上赚的钱非常少。但在疫情产生后,安妮的两款 Roblox 游戏,即以时尚为主题的角色扮演游戏《美人鱼生存》和宠物模拟游戏《我的水滴》用户量忽然暴增。大量玩家开始为这些游戏中的额定内容付费,也有不少用户购买她为用户头像制作的帽子。

安妮计算她当初曾经通过 Roblox 赚了大概 50 万美元,而这其中大部分是 3 月份以来赚的。在疫情风行之前,她只需领取一到两个人的工资就能够帮她。当初她的游戏工作室雇佣了 14 名承包商。

巴尔是杜克大学的大四学生,他独立开发的 Roblox 游戏《越狱》在疫情期间沉闷用户回升了 4 万人左右,他用这份支出领取了他的大学学费(杜克大学的学费是每年近 6 万美元),并买了一辆特斯拉。


新冠病毒危险又令人厌恶,但不可否认的是的确有很多行业在疫情期间「获利良多」,特地是内容创作者们仿佛迎来了「黄金时代」。值得一提的是随着互联网平台的减少与凋谢,独立开发者这份职业越来越受到大家的青睐,优良的独立开发者在这个时代将会取得真正的「人生自在」。

内容起源:
www.nytimes.com/2020/08/16/technology/roblox-tweens-videogame-coronavirus.html

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