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关于jvm:那些去请求说的线程都怎样了

不晓得你有没有想过,那些去申请锁的线程都怎么了?有些可能申请到了锁,马上就能执行业务代码。然而如果有一个锁被很多个线程须要,那么这些线程是如何被解决的呢?

明天咱们走进 synchronized 重量级锁,看看那些没有申请到锁的线程都怎么了。

ps: 如果你不想看剖析后果, 能够拉到最初,开端有一张总结图, 一图胜千言

之前文章剖析过 synchroinzed 中锁的优化,然而如果存在大量竞争的状况下,那么最终还是都会变成重量级锁。所以咱们这里开始间接剖析重量级锁的代码。

申请锁

在 ObjectMonitor::enter 函数中,有很多判断和优化执行的逻辑,然而外围还是通过 EnterI 函数理论进入队列将将以后线程阻塞

void ObjectMonitor::EnterI(TRAPS) {
  Thread * const Self = THREAD;

  // CAS 尝试将以后线程设置为持有锁的线程
  if (TryLock (Self) > 0) {assert(_succ != Self, "invariant");
    assert(_owner == Self, "invariant");
    assert(_Responsible != Self, "invariant");
    return;
  }

  // 通过自旋形式调用 tryLock 再次尝试,操作系统认为会有一些奥妙影响
  if (TrySpin(Self) > 0) {assert(_owner == Self, "invariant");
    assert(_succ != Self, "invariant");
    assert(_Responsible != Self, "invariant");
    return;
  }
  ...

  // 将以后线程构建成 ObjectWaiter
  ObjectWaiter node(Self);
  Self->_ParkEvent->reset();
  node._prev   = (ObjectWaiter *) 0xBAD;
  node.TState  = ObjectWaiter::TS_CXQ;


  ObjectWaiter * nxt;
  for (;;) {
    // 通过 CAS 形式将 ObjectWaiter 对象插入 CXQ 队列头部中
    node._next = nxt = _cxq;
    if (Atomic::cmpxchg(&node, &_cxq, nxt) == nxt) break;

    // 因为 cxq 扭转,导致 CAS 失败,这里进行 tryLock 重试
    if (TryLock (Self) > 0) {assert(_succ != Self, "invariant");
      assert(_owner == Self, "invariant");
      assert(_Responsible != Self, "invariant");
      return;
    }
  }

  // 阻塞以后线程
  for (;;) {if (TryLock(Self) > 0) break;
    assert(_owner != Self, "invariant");

    // park self
    if (_Responsible == Self) {Self->_ParkEvent->park((jlong) recheckInterval);
      recheckInterval *= 8;
      if (recheckInterval > MAX_RECHECK_INTERVAL) {recheckInterval = MAX_RECHECK_INTERVAL;}
    } else {Self->_ParkEvent->park();
    }
    ...
    
    if (TryLock(Self) > 0) break;

    ++nWakeups;

    if (TrySpin(Self) > 0) break;

    ...
  }

  ...

  // Self 曾经获取到锁了,须要将它从 CXQ 或者 EntryList 中移除
  UnlinkAfterAcquire(Self, &node);

  ...

}
  1. 在入队之前, 会调用 tryLock 尝试通过 CAS 操作将_owner(以后 ObjectMonitor 对象锁持有的线程指针)字段设置为 Self(指向以后执行的线程), 如果设置胜利,示意以后线程取得了锁,否则没有。
int ObjectMonitor::TryLock(Thread * Self) {
  void * own = _owner;
  if (own != NULL) return 0;
  if (Atomic::replace_if_null(Self, &_owner)) {return 1;}
  return -1;
}
  1. 如果 tryLock 没有胜利,又会再次调用 tryLock(trySpin 中调用了 tryLock)去尝试获取锁,因为这样能够通知操作系统我迫切需要这个资源,心愿能尽量调配给我。不过这种亲和力并不是肯定能失去保障的协定,只是一种踊跃的操作。
  2. 通过 ObjectWaiter 对象将以后线程包裹起来,入到 CXQ 队列的头部
  3. 阻塞以后线程(通过 pthread_cond_wait)
  4. 当线程被唤醒而获取了锁,调用 UnlinkAfterAcquire 办法将 ObjectWaiter 从 CXQ 或者 EntryList 中移除

外围数据结构

ObjectMonitor 对象中保留了 sychronized 阻塞的线程的队列,以及实现了不同的队列调度策略,因而咱们有必须先来意识下这个对象的一些重要属性

class ObjectMonitor {

  // mark word
  volatile markOop _header;

  // 指向领有线程或 BasicLock 的指针                 
  void * volatile _owner; 

  // monitor 的先前所有者的线程 ID
  volatile jlong _previous_owner_tid;

  // 重入次数,第一次为 0
  volatile intptr_t _recursions;

  // 下一个被唤醒的线程
  Thread * volatile _succ;

  // 线程在进入或者从新进入时被阻塞的列表, 由 ObjectWaiter 组成, 相当于对线程的一个封装对象
  ObjectWaiter * volatile _EntryList;

  // CXQ 队列存储的是 enter 的时候因为锁曾经被别的线程阻塞而进不来的线程
  ObjectWaiter * volatile _cxq;

  // 处于 wait 状态 (调用了 wait()) 的线程,会被退出到 waitSet
  ObjectWaiter * volatile _WaitSet;

  // 省略其余属性以及办法

}

class ObjectWaiter : public StackObj {
 public:
  enum TStates {TS_UNDEF, TS_READY, TS_RUN, TS_WAIT, TS_ENTER, TS_CXQ};

  // 后一个节点
  ObjectWaiter * volatile _next;

  // 前一个节点
  ObjectWaiter * volatile _prev;

  // 线程
  Thread*       _thread;
  // 线程状态
  volatile TStates TState;
 public:
  ObjectWaiter(Thread* thread);
};

看到 ObjectWaiter 中的_next 和_prev 你就会明确,这是应用了双向队列实现期待队列的的,然而 实际上咱们下面的入队操作并没有造成双向列表,造成双向列表是在 exit 锁的时候。

wait

Java Object 类提供了一个基于 native 实现的 wait 和 notify 线程间通信的形式,JDK 中 wait/notify/notifyAll 全副是通过 native 实现的,当然到了 JVM,它的实现还是在 src/hotspot/share/runtime/objectMonitor.cpp 中。

void ObjectMonitor::wait(jlong millis, bool interruptible, TRAPS) {
 
  Thread * const Self = THREAD;
  JavaThread *jt = (JavaThread *)THREAD;

  ...

  // 如果线程被中断,须要抛出异样
  if (interruptible && Thread::is_interrupted(Self, true) && !HAS_PENDING_EXCEPTION) {THROW(vmSymbols::java_lang_InterruptedException());
    return;
  }
  
  jt->set_current_waiting_monitor(this);

  // 结构 ObjectWaiter 节点
  ObjectWaiter node(Self);
  node.TState = ObjectWaiter::TS_WAIT;

  ...

  // 将 ObjectWaiter 退出 WaitSet 的尾部
  AddWaiter(&node);

  // 让出锁
  exit(true, Self);                    
 
  ...

  // 调研 park(),阻塞以后线程
  if (interruptible && (Thread::is_interrupted(THREAD, false) || HAS_PENDING_EXCEPTION)) {// Intentionally empty} else if (node._notified == 0) {if (millis <= 0) {Self->_ParkEvent->park();
    } else {ret = Self->_ParkEvent->park(millis);
    }
  }
  ...
}

// 将 node 插入双向列表_WaitSet 的尾部
inline void ObjectMonitor::AddWaiter(ObjectWaiter* node) {if (_WaitSet == NULL) {
    _WaitSet = node;
    node->_prev = node;
    node->_next = node;
  } else {
    ObjectWaiter* head = _WaitSet;
    ObjectWaiter* tail = head->_prev;
    tail->_next = node;
    head->_prev = node;
    node->_next = head;
    node->_prev = tail;
  }

下面我把 wait 的次要办法逻辑列出来了,次要会执行以下步骤

  1. 首先判断以后线程是否被中断,如果被中断了须要抛出 InterruptedException
  2. 如果没有被中断,则会应用以后线程结构 ObjectWaiter 节点,将其插入双向链表 WaitSet 的尾部
  3. 调用 exit, 让出锁(让出锁的逻辑会在前面剖析)
  4. 调用 park(实际上是调用 pthread_cond_wait)阻塞以后线程

notify

同样的 notify 的逻辑也是在 ObjectMonitory.cpp 中

void ObjectMonitor::notify(TRAPS) {CHECK_OWNER();

  // waitSet 为空,间接返回
  if (_WaitSet == NULL) {TEVENT(Empty-Notify);
    return;
  }
  DTRACE_MONITOR_PROBE(notify, this, object(), THREAD);
  
  // 唤醒某个线程
  INotify(THREAD);

  OM_PERFDATA_OP(Notifications, inc(1));
}

在 notify 中首先会判断 waitSet 是否为空,如果为空,示意没有线程在期待,则间接返回。否则则调用 INotify 办法。

notifyAll 办法实际上是循环调用 INotify

void ObjectMonitor::INotify(Thread * Self) {

  // notify 之前须要获取一个锁,保障并发平安
  Thread::SpinAcquire(&_WaitSetLock, "WaitSet - notify");

  // 移除并返回 WaitSet 中的第一个元素, 比方之前 waitSet 中是 1 <--> 2 <--> 3, 当初是返回 1,而后 waitSet 变成 2<-->3
  ObjectWaiter * iterator = DequeueWaiter();
  if (iterator != NULL) {
   
    // Disposition - what might we do with iterator ?
    // a.  add it directly to the EntryList - either tail (policy == 1)
    //     or head (policy == 0).
    // b.  push it onto the front of the _cxq (policy == 2).
    // For now we use (b).

    // 设置线程状态
    iterator->TState = ObjectWaiter::TS_ENTER;

    iterator->_notified = 1;
    iterator->_notifier_tid = JFR_THREAD_ID(Self);

    ObjectWaiter * list = _EntryList;
    if (list != NULL) {assert(list->_prev == NULL, "invariant");
      assert(list->TState == ObjectWaiter::TS_ENTER, "invariant");
      assert(list != iterator, "invariant");
    }

    // prepend to cxq
    if (list == NULL) {
      iterator->_next = iterator->_prev = NULL;
      _EntryList = iterator;
    } else {
      iterator->TState = ObjectWaiter::TS_CXQ;
      for (;;) {
        // 将须要唤醒的 node 放到 CXQ 的头部
        ObjectWaiter * front = _cxq;
        iterator->_next = front;
        if (Atomic::cmpxchg(iterator, &_cxq, front) == front) {break;}
      }
    }

    iterator->wait_reenter_begin(this);
  }

  // notify 执行实现之后开释 waitSet 锁, 留神这里并不是开释线程持有的锁
  Thread::SpinRelease(&_WaitSetLock);
}

notify 的逻辑比较简单,就是将 WaitSet 的头节点从队列中移除,如果 EntryList 为空,则将出队节点放入到 EntryList 中,如果 EntryList 不为空,则将节点插入到 CXQ 列表的头节点。

须要留神的是,notify 并没有开释锁,开释锁的逻辑是在 exit 中

exit

当一个线程取得对象锁胜利之后,就能够执行自定义的同步代码块了。执行实现之后会执行到 ObjectMonitor 的 exit 函数中,开释以后对象锁,不便下一个线程来获取这个锁。

void ObjectMonitor::exit(bool not_suspended, TRAPS) {
  Thread * const Self = THREAD;
  if (THREAD != _owner) {
    // 锁的持有者是以后线程
    if (THREAD->is_lock_owned((address) _owner)) {assert(_recursions == 0, "invariant");
      _owner = THREAD;
      _recursions = 0;
    } else {assert(false, "Non-balanced monitor enter/exit! Likely JNI locking");
      return;
    }
  }

  // 重入次数减去 1
  if (_recursions != 0) {
    _recursions--;        // this is simple recursive enter
    return;
  }

  for (;;) {
    ...

    w = _EntryList;
    // 如果 entryList 不为空,则将
    if (w != NULL) {assert(w->TState == ObjectWaiter::TS_ENTER, "invariant");
      // 执行 unpark, 让出锁
      ExitEpilog(Self, w);
      return;
    }

    w = _cxq;
    ...

    _EntryList = w;
    ObjectWaiter * q = NULL;
    ObjectWaiter * p;

    // 这里将_cxq 或者说_EntryList 从单向链表变成了一个双向链表
    for (p = w; p != NULL; p = p->_next) {guarantee(p->TState == ObjectWaiter::TS_CXQ, "Invariant");
      p->TState = ObjectWaiter::TS_ENTER;
      p->_prev = q;
      q = p;
    }
    w = _EntryList;
    if (w != NULL) {guarantee(w->TState == ObjectWaiter::TS_ENTER, "invariant");
      // 执行 unpark, 让出锁
      ExitEpilog(Self, w);
      return;
    }
    ...
  }
  ...
}

void ObjectMonitor::ExitEpilog(Thread * Self, ObjectWaiter * Wakee) {
  // Exit protocol:
  // 1. ST _succ = wakee
  // 2. membar #loadstore|#storestore;
  // 2. ST _owner = NULL
  // 3. unpark(wakee)

  _succ = Wakee->_thread;

  ParkEvent * Trigger = Wakee->_event;

  Wakee  = NULL;

  // Drop the lock
  OrderAccess::release_store(&_owner, (void*)NULL);
  OrderAccess::fence();

  ...
  
  // 开释锁
  Trigger->unpark();}

exit 的逻辑还是比较简单的

  1. 如果以后是以后线程要让出锁,那么则查看其重入次数是否为 0,不为 0 则将重入次数减去 1,而后间接退出。
  2. 如果 EntryList 不为空,则将 EntryList 的头元素中的线程唤醒
  3. 将 cxq 指针赋值给 EntryList,而后通过循环将 cxq 链表变成双向链表,而后调用 ExitEpilog 将 CXQ 链表的头结点唤醒(理论是通过 pthread_cond_signal)

从这里之后,EntryList 和 CXQ 就是同一个了,因为将 CXQ 赋值给了 EntryList 了。

须要留神的是这里唤醒的线程会继续执行文章结尾的 EnterI 办法,此时会将 ObjectWaiter 从 EntryList 或者 CXQ 中移除。

实战演示

下面的源码均是基于 JDK12,JDK8 中的代码对于 exit 和 notify 都还有其余策略(抉择哪个线程),而从 JDK9 开始就只保留了默认策略了。

所以上面的 Java 代码的运行后果无论是在 jdk8 还是 jdk12, 失去的后果都是一样的。

Object lock = new Object();

Thread t1 = new Thread(() -> {System.out.println("Thread 1 start!!!!!!");
  synchronized (lock) {
    try {lock.wait();
    } catch (Exception e) { }
    System.out.println("Thread 1 end!!!!!!");
  }
});
Thread t2 = new Thread(() -> {System.out.println("Thread 2 start!!!!!!");
  synchronized (lock) {
      try {lock.wait();
      } catch (Exception e) { }
      System.out.println("Thread 2 end!!!!!!");
  }
});
Thread t3 = new Thread(() -> {System.out.println("Thread 3 start!!!!!!");
  synchronized (lock) {
      try {lock.wait();
      } catch (Exception e) { }
      System.out.println("Thread 3 end!!!!!!");
  }
});
Thread t4 = new Thread(() -> {System.out.println("Thread 4 start!!!!!!");
  synchronized (lock) {
    try {System.in.read();
    } catch (Exception e) { }
    lock.notify();
    lock.notify();
    lock.notify();
    System.out.println("Thread 4 end!!!!!!");
  }
});
Thread t5 = new Thread(() -> {System.out.println("Thread 5 start!!!!!!");
  synchronized (lock) {System.out.println("Thread 5 end!!!!!!");
  }
});
Thread t6 = new Thread(() -> {System.out.println("Thread 6 start!!!!!!");
  synchronized (lock) {System.out.println("Thread 6 end!!!!!!");
  }
});
Thread t7 = new Thread(() -> {System.out.println("Thread 7 start!!!!!!");
  synchronized (lock) {System.out.println("Thread 7 end!!!!!!");
  }
});
t1.start();
sleep_1_second();

t2.start();
sleep_1_second();

t3.start();
sleep_1_second();

t4.start();
sleep_1_second();

t5.start();
sleep_1_second();

t6.start();
sleep_1_second();

t7.start();

下面的代码很简略,咱们来剖析一下。

线程 1,2,3 都调用了 wait, 所以会阻塞,而后 WaitSet 的链表构造如下:

线程 4 获取了锁,在期待一个输出

线程 5,6,7 也在期待锁,所以他们也会把阻塞,所以 CXQ 链表构造如下:

当线程 4 输出任意内容,并回车完结后(调用了其中的 3 个 notify 办法,但还未开释锁)

线程 4 让出锁之后,因为 EntryList 不为空,所以会先唤醒 EntryList 中的线程 1, 而后接下来会唤醒 CXQ 队列中的线程(前面你能够认为 CXQ 就是 EntryList)

所以最终线程执行程序为 4 1 3 2 7 6 5, 咱们的输入后果也能验证咱们的论断

Thread 1 start!!!!!!
Thread 2 start!!!!!!
Thread 3 start!!!!!!
Thread 4 start!!!!!!
Thread 5 start!!!!!!
Thread 6 start!!!!!!
Thread 7 start!!!!!!
think123
Thread 4 end!!!!!!
Thread 1 end!!!!!!
Thread 3 end!!!!!!
Thread 2 end!!!!!!
Thread 7 end!!!!!!
Thread 6 end!!!!!!
Thread 5 end!!!!!!

一图胜千言

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