关于jquery:Flink-State-误用之痛你中招了吗

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简介: 本文次要探讨一个问题:ValueState 中存 Map 与 MapState 有什么区别?如果不懂这两者的区别,而且应用 ValueState 中存大对象,生产环境很可能会呈现以下问题:CPU 被打满、吞吐上不去。

本文次要探讨一个问题:ValueState 中存 Map 与 MapState 有什么区别?

如果不懂这两者的区别,而且应用 ValueState 中存大对象,生产环境很可能会呈现以下问题:

· CPU 被打满
· 吞吐上不去

1、论断

从性能和 TTL 两个维度来形容区别。

性能

· RocksDB 场景,MapState 比 ValueState 中存 Map 性能高很多。
· 生产环境强烈推荐应用 MapState,不举荐 ValueState 中存大对象
· ValueState 中存大对象很容易使 CPU 打满
· Heap State 场景,两者性能相似。

TTL

Flink 中 State 反对设置 TTL:

· MapState 的 TTL 是基于 UK 级别的
· ValueState 的 TTL 是基于整个 key 的

触类旁通

能应用 ListState 的场景,不要应用 ValueState 中存 List。大佬们曾经把 MapState 和 ListState 性能都做了很多优化,高性能不香吗?下文会详细分析 ValueState 和 MapState 底层的实现原理,通过剖析原理得出上述论断。

2、State 中要存储哪些数据

ValueState 会存储 key、namespace、value,缩写为。MapState 会存储 key、namespace、userKey、userValue,缩写为。

解释一下上述这些名词。

Key

ValueState 和 MapState 都是 KeyedState,也就是 keyBy 后能力应用 ValueState 和 MapState。所以 State 中必定要保留 key。

例如:依照 app 进行 keyBy,总共有两个 app,别离是:app1 和 app2。那么状态存储引擎中必定要存储 app1 或 app2,用于辨别以后的状态数据到底是 app1 的还是 app2 的。

这里的 app1、app2 也就是所说的 key。

Namespace

Namespace 用于辨别窗口。

假如须要统计 app1 和 app2 每个小时的 pv 指标,则须要应用小时级别的窗口。状态引擎为了辨别 app1 在 7 点和 8 点的 pv 值,就必须新增一个维度用来标识窗口。

Flink 用 Namespace 来标识窗口,这样就能够在状态引擎中辨别出 app1 在 7 点和 8 点的状态信息。

Value、UserKey、UserValue

ValueState 中存储具体的状态值。也就是上述例子中对应的 pv 值。MapState 相似于 Map 汇合,存储的是一个个 KV 键值对。为了与 keyBy 的 key 进行辨别,所以 Flink 中把 MapState 的 key、value 别离叫 UserKey、UserValue。

上面讲述状态引擎是如何存储这些数据的。

3、StateBackend 如何存储和读写 State 数据

Flink 反对三种 StateBackend,别离是:MemoryStateBackend、FsStateBackend 和 RocksDBStateBackend。

其中 MemoryStateBackend、FsStateBackend 两种 StateBackend 在工作运行期间都会将 State 存储在内存中,两者在 Checkpoint 时将快照存储的地位不同。RocksDBStateBackend 在工作运行期间将 State 存储在本地的 RocksDB 数据库中。

所以下文将 MemoryStateBackend、FsStateBackend 统称为 heap 模式,RocksDBStateBackend 称为 RocksDB 模式。

3.1 Heap 模式 ValueState 和 MapState 如何存储

Heap 模式示意所有的状态数据都存储在 TM 的堆内存中,所有的状态都存储的原始对象,不会做序列化和反序列化。(注:Checkpoint 的时候会波及到序列化和反序列化,数据的失常读写并不会波及,所以这里先不探讨。)

Heap 模式下,无论是 ValueState 还是 MapState 都存储在 CopyOnWriteStateMap 中。

· key、Namespace 别离对应 CopyOnWriteStateMap 的 K、N。
· ValueState 的 value 对应 CopyOnWriteStateMap 的 V。

MapState 将会把整个 Map 作为 CopyOnWriteStateMap 的 V,相当于 Flink 引擎创立了一个 HashMap 用于存储 MapState 的 KV 键值对。

具体 CopyOnWriteStateMap 是如何实现的,能够参考:万字长文详解 Flink 中的 CopyOnWriteStateTable。

回到正题:Heap 模式下,ValueState 中存 Map 与 MapState 有什么区别?

Heap 模式下没有区别。

ValueState 中存 Map,相当于用户手动创立了一个 HashMap 当做 V 放到了状态引擎中。而 MapState 是 Flink 引擎帮用户创立了一个 HashMap 当做 V 放到了状态引擎中。

所以本质上 ValueState 中存 Map 与 MapState 都是一样的,存储构造都是 CopyOnWriteStateMap。区别在于 ValueState 是用户手动创立 HashMap,MapState 是 Flink 引擎创立 HashMap。

3.2 RocksDB 模式 ValueState 和 MapState 如何存储

RocksDB 模式示意所有的状态数据存储在 TM 本地的 RocksDB 数据库中。RocksDB 是一个 KV 数据库,且所有的 key 和 value 都是 byte 数组。所以无论是 ValueState 还是 MapState,存储到 RocksDB 中都必须将对象序列化成二进制以后 kv 存储在 RocksDB 中。

3.2.1 ValueState 如何映射成 RocksDB 的 kv

ValueState 有 key、namespace、value 须要存储,所以最简略的思路:

1、将 ValueState 的 key 序列化成 byte 数组
2、将 ValueState 的 namespace 序列化成 byte 数组
3、将两个 byte 数组拼接起来做为 RocksDB 的 key
4、将 ValueState 的 value 序列化成 byte 数组做为 RocksDB 的 value

而后就能够写入到 RocksDB 中。

查问数据也用雷同的逻辑:将 key 和 namespace 序列化后拼接起来作为 RocksDB 的 key,去 RocksDB 中进行查问,查问到的 byte 数组进行反序列化就失去了 ValueState 的 value。

这就是 RocksDB 模式下,ValueState 的读写流程。

3.2.2 MapState 如何映射成 RocksDB 的 kv

MapState 有 key、namespace、userKey、userValue 须要存储,所以最简略的思路:

1、将 MapState 的 key 序列化成 byte 数组
2、将 MapState 的 namespace 序列化成 byte 数组
3、将 MapState 的 userKey 序列化成 byte 数组
4、将三个 byte 数组拼接起来做为 RocksDB 的 key
5、将 MapState 的 value 序列化成 byte 数组做为 RocksDB 的 value

而后就能够写入到 RocksDB 中。

查问数据也用雷同的逻辑:将 key、namespace、userKey 序列化后拼接起来作为 RocksDB 的 key,去 RocksDB 中进行查问,查问到的 byte 数组进行反序列化就失去了 MapState 的 userValue。

这就是 RocksDB 模式下,MapState 的读写流程。

3.3 RocksDB 模式下,ValueState 中存 Map 与 MapState 有什么区别?

■ 3.3.1 假如 Map 汇合有 100 个 KV 键值对,具体两种计划会如何存储数据?

ValueState 中存 Map,Flink 引擎会把整个 Map 当做一个大 Value,存储在 RocksDB 中。对应到 RocksDB 中,100 个 KV 键值对的 Map 汇合会序列化成一个 byte 数组当做 RocksDB 的 value,存储在 RocksDB 的 1 行数据中。

MapState 会依据 userKey,将 100 个 KV 键值对别离存储在 RocksDB 的 100 行中。

■ 3.3.2 批改 Map 中的一个 KV 键值对的流程

ValueState 的状况,尽管要批改 Map 中的一个 KV 键值对,但须要将整个 Map 汇合从 RocksDB 中读出来。具体流程如下:

1、将 key、namespace 序列化成 byte 数组,生成 RocksDB 的 key
2、从 RocksDB 读出 key 对应 value 的 byte 数组
3、将 byte 数组反序列化成整个 Map
4、堆内存中批改 Map 汇合
5、将 Map 汇合写入到 RocksDB 中,须要将整个 Map 汇合序列化成 byte 数组,再写入

MapState 的状况,要批改 Map 中的一个 KV 键值对,依据 key、namespace、userKey 即可定位到要批改的那一个 KV 键值对。具体流程如下:

1、将 key、namespace、userKey 序列化成 byte 数组,生成 RocksDB 的 key
2、从 RocksDB 读出 key 对应 value 的 byte 数组
3、将 byte 数组反序列化成 userValue
4、堆内存中批改 userValue 的值
5、将 userKey、userValue 写入到 RocksDB 中,须要先序列化,再写入

■ 3.3.3 论断

要批改 Map 中的一个 KV 键值对:

如果应用 ValueState 中存 Map,则每次批改操作须要序列化反序列化整个 Map 汇合,每次序列化反序列大对象会十分耗 CPU,很容易将 CPU 打满。

如果应用 MapState,每次批改操作只须要序列化反序列化 userKey 那一个 KV 键值对的数据,效率较高。

触类旁通:其余应用 ValueState、value 是大对象且 value 频繁更新的场景,都容易将 CPU 打满。

例如:ValueState 中存储的位图,如果每条数据都须要更新位图,则可能导致 CPU 被打满。

为了便于了解,上述疏忽了一些实现细节,上面补充一下。

3.4 间接拼接 key 和 namespace 可能导致 RocksDB 的 key 抵触

假如 ValueState 中有两个数据:

· key1 序列化后的二进制为 0x112233,namespace1 序列化后的二进制为 0x4455
· key2 序列化后的二进制为 0x1122,namespace2 序列化后的二进制为 0x334455

这两个数据对应的 RocksDB key 都是 0x1122334455,这样的话,两个不同的 key、namespace 映射到 RocksDB 中变成了雷同的数据,无奈做辨别。

解决方案:

在 key 和 namespace 两头写入 key 的 byte 数组长度,在 namespace 后写入 namespace 的 byte 长度。

写入这两个长度就不可能呈现 key 抵触了,具体为什么,读者能够自行思考。

3.5 RocksDB 的 key 中还会存储 KeyGroupId

对 KeyGroup 不理解的同学能够参考:Flink 源码:从 KeyGroup 到 Rescale。

加上 KeyGroupId 也比较简单。只须要批改 RocksDB key 的拼接形式,在序列化 key 和 namespace 之前,先序列化 KeyGroupId 即可。

  1. State TTL 简述

Flink 中 TTL 的实现,都是将用户的 value 封装了一层,具体参考上面的 TtlValue 类:

public class TtlValue<T> implements Serializable {
 @Nullable
 private final T userValue;
 private final long lastAccessTimestamp;
}

TtlValue 类中有两个字段,封装了用户的 value 且有一个工夫戳字段,这个工夫戳记录了这条数据写入的工夫。

如果开启了 TTL,则状态中存储的 value 就是 TtlValue 对象。工夫戳字段也会保留到状态引擎中,之后查问数据时,就能够通过该工夫戳判断数据是否过期。

· ValueState 将 value 封装为 TtlValue。
· MapState 将 userValue 封装成 TtlValue。
· ListState 将 element 封装成 TtlValue。

ValueState 中存 Map 与 MapState 有什么区别?

如果 ValueState 中存 Map,则整个 Map 被当做 value,只保护一个工夫戳。所以要么整个 Map 过期,要么都不过期。

MapState 中如果存储了 100 个 KV 键值对,则 100 个 KV 键值对都会存储各自的工夫戳。因而每个 KV 键值对的 TTL 是互相独立的。

5. 总结

本文从实现原理详细分析了 ValueState 中存 Map 与 MapState 有什么区别?上面将从性能和 TTL 两个维度来形容两者的区别。

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正文完
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