简介: 实时计算 Flink 版 最佳实际目录
金融行业
行业背景
金融是古代经济的外围。我国金融业在市场化改革和对外开放中一直倒退,金融总量大幅增长。金融稳固间接关系到国家经济倒退的前途和命运,金融业是国民经济倒退的晴雨表。对我国金融业倒退现状进行主观剖析,对金融业发展趋势进行摸索,有助于打消金融隐患, 使金融业朝着衰弱、有序方向倒退。
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金融行业的实时数仓建设实际
IoT 行业
行业背景
物联网 (Internet of Things,以下简写为 IoT) 是互联网、传统电信网等资讯的承载体,让所有具备独立性能的一般物体实现互联互通的网络。物联网广泛应用于运输和物流、衰弱医疗、智慧环境 (家庭、办公、工厂) 等畛域,具备非常广大的市场和利用前景。物联网将智能感知、辨认技术、网络通信与普适计算等技术交融起来,被认为是继计算机、互联网、智能手机之后世界信息产业倒退的下一个风口。
据 IDC 预计,到 2020 年物联网将在寰球范畴内产生 1.46 万亿美元的价值。据预测,届时中国的物联网市场规模将超过 1.8 万亿人民币。得益于宏大的人口基数和低廉的芯片制作老本,中国将成为物联网行业的次要参与者,并在推动寰球物联网市场增长上施展重要的作用。
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广告行业
行业背景
广告依然是互联网公司的次要变现伎俩,2019 年,中国广告市场总体规模达到 8674.28 亿元,较 2018 年增长了 8.54%,据统计寰球互联网市值前十的公司广告支出占比高达 40%,可见其重要性。AI、大数据、智能投放等翻新技术的遍及利用,不仅创生了一批独角兽营销平台,而且大幅拉低了广告投放门槛,拓宽了广告市场空间。
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在线教育行业
行业背景
在线教育是使用互联网、人工智能等古代信息技术进行教与学互动的新型教育形式,是教育服务的重要组成部分。倒退在线教育,有利于构建网络化、数字化、个性化、终身化的教育体系,有利于建设“人人皆学、处处能学、时时可学”的学习型社会。
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在线教育行业的实时数仓建设实际
游戏行业
行业背景
随着互联网和挪动互联网的相互促进与交融,以及 PC 终端和各类挪动终端在智能化和便携性上的趋同,游戏产品跨平台运行于各类终端的需要逐渐浮现,特地是互联网页面游戏中的社交类游戏等产品跨平台运行于各类挪动终端曾经呈现,随着版权价值意识的加强,游戏开发商和运营商在获得版权后,增强了对文化内容的开发利用,力求以多模式多媒介的产品实现版权价值的最大化。
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