本文在“扫一扫性能的一直迭代,基于设计模式的根本准则,逐渐采纳设计模式思维进行代码和架构优化”的背景下,对设计模式在扫一扫中新的利用进行了总结。
背景
扫一扫是淘宝镜头页中的一个重要组成,性能运行长远,其历史代码中较少采纳面向对象编程思维,而较多采纳面向过程的程序设计。
随着扫一扫性能的一直迭代,咱们基于设计模式的根本准则,逐渐采纳设计模式思维进行代码和架构优化。本文就是在这个背景下,对设计模式在扫一扫中新的利用进行了总结。
扫一扫原架构
扫一扫的原架构如图所示。其中逻辑 & 展示层的性能逻辑很多,并没有良好的设计和拆分,举几个例子:
所有码的解决逻辑都写在同一个办法体里,一个办法就靠近 2000 多行。
宏大的码解决逻辑写在 viewController 中,与 UI 逻辑耦合。
依照现有的代码设计,若要对某种码逻辑进行批改,都必须将所有逻辑全量编译。如果持续沿用此代码,扫一扫的可维护性会越来越低。
因而咱们须要对代码和架构进行优化,在这里优化遵循的思路是:
理解业务能力
理解原有代码逻辑,不确定的中央通过埋点等形式线上验证对原有代码性能进行重写 / 重构
编写单元测试,提供测试用例
测试 & 上线
扫码能力综述
扫一扫的解码能力决定了扫一扫可能解决的码类型,这里称为一级分类。基于一级分类,扫一扫会依据码的内容和类型,再进行二级分类。之后的逻辑,就是针对不同的二级类型,做相应的解决,如下图为技术链路流程。
设计模式
责任链模式
上述技术链路流程中,码解决流程对应的就是原有的 viewController 外面的巨无霸逻辑。通过梳理咱们看到,码解决其实是一条链式的解决,且有前后依赖关系。优化计划有两个,计划一是拆解成多个办法顺序调用;计划二是参考苹果的 NSOperation 独立计算单元的思路,拆解成多个码处理单元。计划一实质还是没解决开闭准则(对扩大凋谢,对批改关闭)问的题。计划二是一个比拟好的实际形式。那么怎么设计一个简略的构造来实现此逻辑呢?
码解决链路的特点是,链式解决,可管制解决的程序,每个码处理单元都是繁多职责,因而这里引出革新第一步:责任链模式。
责任链模式是一种行为设计模式,它将申请沿着解决者链进行发送。收到申请后,每个解决者均可对申请进行解决,或将其传递给链上的下个解决者。
本文设计的责任链模式,蕴含三局部:
创立数据的 Creator 治理处理单元的
Manager 处理单元
Pipeline
三者构造如图所示
创立数据的 Creator
蕴含的性能和特点:
因为数据是基于业务的,所以它只被申明为一个 Protocol,由下层实现。
Creator 对数据做对象化,对象生成后 self.generateDataBlock(obj, Id) 即开始执行
API 代码示例如下
/// 数据产生协定 <CreatorProtocol>
@protocol TBPipelineDataCreatorDelegate <NSObject>
@property (nonatomic, copy) void(^generateDataBlock)(id data, NSInteger dataId);
@end
下层业务代码示例如下
@implementation TBDataCreator
@synthesize generateDataBlock;
- (void)receiveEventWithScanResult:(TBScanResult *)scanResult
eventDelegate:(id <TBScanPipelineEventDeletate>)delegate {
// 对数据做对象化
TBCodeData *data = [TBCodeData new];
data.scanResult = scanResult;
data.delegate = delegate;
NSInteger dataId = 100;
// 开始执行递归
self.generateDataBlock(data, dataId);
}
@end
治理处理单元的 Manager
蕴含的性能和特点:
治理创立数据的 Creator
治理处理单元的 Pipeline
采纳反对链式的点语法,不便书写
API 代码示例如下
@interface TBPipelineManager : NSObject
/// 增加创立数据 Creator
- (TBPipelineManager *(^)(id<TBPipelineDataCreatorDelegate> dataCreator))addDataCreator;
/// 增加处理单元 Pipeline
- (TBPipelineManager *(^)(id<TBPipelineDelegate> pipeline))addPipeline;
/// 抛出通过一系列 Pipeline 的数据。当 Creator 开始调用 generateDataBlock 后,Pipeline 就开始执行
@property (nonatomic, strong) void(^throwDataBlock)(id data);
@end
实现代码示例如下
@implementation TBPipelineManager
- (TBPipelineManager *(^)(id<TBPipelineDataCreatorDelegate> dataCreator))addDataCreator {
@weakify
return ^(id<TBPipelineDataCreatorDelegate> dataCreator) {
@strongify
if (dataCreator) {[self.dataGenArr addObject:dataCreator];
}
return self;
};
}
- (TBPipelineManager *(^)(id<TBPipelineDelegate> pipeline))addPipeline {
@weakify
return ^(id<TBPipelineDelegate> pipeline) {
@strongify
if (pipeline) {[self.pipelineArr addObject:pipeline];
// 每一次 add 的同时,咱们做链式标记(通过 runtime 给每个解决加 Next)if (self.pCurPipeline) {NSObject *cur = (NSObject *)self.pCurPipeline;
cur.tb_nextPipeline = pipeline;
}
self.pCurPipeline = pipeline;
}
return self;
};
}
- (void)setThrowDataBlock:(void (^)(id _Nonnull))throwDataBlock {
_throwDataBlock = throwDataBlock;
@weakify
//Creator 的数组,顺次对 Block 回调进行赋值,当业务方调用此 Block 时,就是开始解决数据的时候
[self.dataGenArr enumerateObjectsUsingBlock:^(id<TBPipelineDataCreatorDelegate> _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {obj.generateDataBlock = ^(id<TBPipelineBaseDataProtocol> data, NSInteger dataId) {
@strongify
data.dataId = dataId;
// 开始递归解决数据
[self handleData:data];
};
}];
}
- (void)handleData:(id)data {[self recurPipeline:self.pipelineArr.firstObject data:data];
}
- (void)recurPipeline:(id<TBPipelineDelegate>)pipeline data:(id)data {if (!pipeline) {return;}
// 递归让 pipeline 解决数据
@weakify
[pipeline receiveData:data throwDataBlock:^(id _Nonnull throwData) {
@strongify
NSObject *cur = (NSObject *)pipeline;
if (cur.tb_nextPipeline) {[self recurPipeline:cur.tb_nextPipeline data:throwData];
} else {!self.throwDataBlock?:self.throwDataBlock(throwData);
}
}];
}
@end
处理单元 Pipeline
蕴含的性能和特点:
因为数据是基于业务的,所以它只被申明为一个 Protocol,由下层实现。
API 代码示例如下
@protocol TBPipelineDelegate <NSObject>
// 如果有谬误,间接抛出
- (void)receiveData:(id)data throwDataBlock:(void(^)(id data))block;
@end
下层业务代码示例如下
// 以 A 类型码码处理单元为例
@implementation TBGen3Pipeline
- (void)receiveData:(id <TBCodeDataDelegate>)data throwDataBlock:(void (^)(id data))block {
TBScanResult *result = data.scanResult;
NSString *scanType = result.resultType;
NSString *scanData = result.data;
if ([scanType isEqualToString:TBScanResultTypeA]) {
// 跳转逻辑
...
// 能够解决,终止递归
BlockInPipeline();} else {
// 不满足解决条件,持续递归:由下一个 Pipeline 持续解决
PassNextPipeline(data);
}
}
@end
业务层调用
有了上述的框架和下层实现,生成一个码解决治理就很容易且能达到解耦的目标,代码示例如下
- (void)setupPipeline {
// 创立 manager 和 creator
self.manager = TBPipelineManager.new;
self.dataCreator = TBDataCreator.new;
// 创立 pipeline
TBCodeTypeAPipelie *codeTypeAPipeline = TBCodeTypeAPipelie.new;
TBCodeTypeBPipelie *codeTypeBPipeline = TBCodeTypeBPipelie.new;
//...
TBCodeTypeFPipelie *codeTypeFPipeline = TBCodeTypeFPipelie.new;
// 往 manager 中链式增加 creator 和 pipeline
@weakify
self.manager
.addDataCreator(self.dataCreator)
.addPipeline(codeTypeAPipeline)
.addPipeline(codeTypeBPipeline)
.addPipeline(codeTypeFPipeline)
.throwDataBlock = ^(id data) {
@strongify
if ([self.proxyImpl respondsToSelector:@selector(scanResultDidFailedProcess:)]) {[self.proxyImpl scanResultDidFailedProcess:data];
}
};
}
状态模式
回头来看下码展现的逻辑,这是咱们用户体验优化的重要一项内容。码展现的意思是对于以后帧 / 图片,辨认到的码地位,咱们进行锚点的高亮并跳转。这里蕴含三种状况:
未辨认到码的时候,无锚点展现
辨认到单码的时候,展现锚点并在指定工夫后跳转
辨认到多码额时候,展现锚点并期待用户点击
能够看到,这里波及到简略的展现状态切换,这里就引出革新的第二步:状态模式
状态模式是一种行为设计模式,能在一个对象的外部状态变动时扭转其行为,使其看上去就像扭转了本身所属的类一样。
本文设计的状态模式,蕴含两局部:
状态的信息 StateInfo
状态的基类 BaseState
两者构造如图所示
状态的信息 StateInfo
蕴含的性能和特点:
以后上下文仅有一种状态信息流转
业务方能够保留多个状态键值对,状态依据须要执行相应的代码逻辑。
状态信息的申明和实现代码示例如下
@interface TBBaseStateInfo : NSObject {
@private
TBBaseState<TBBaseStateDelegate> *_currentState; // 记录以后的 State
}
// 应用以后的 State 执行
- (void)performAction;
// 更新以后的 State
- (void)setState:(TBBaseState <TBBaseStateDelegate> *)state;
// 获取以后的 State
- (TBBaseState<TBBaseStateDelegate> *)getState;
@end
@implementation TBBaseStateInfo
- (void)performAction {
// 以后状态开始执行
[_currentState perfromAction:self];
}
- (void)setState:(TBBaseState <TBBaseStateDelegate> *)state {_currentState = state;}
- (TBBaseState<TBBaseStateDelegate> *)getState {return _currentState;}
@end
下层业务代码示例如下
typedef NS_ENUM(NSInteger, TBStateType) {
TBStateTypeNormal, // 空状态
TBStateTypeSingleCode, // 单码展现态
TBStateTypeMultiCode, // 多码展现态
};
@interface TBStateInfo : TBBaseStateInfo
// 以 key-value 的形式存储业务 type 和对应的状态 state
- (void)setState:(TBBaseState<TBBaseStateDelegate> *)state forType:(TBStateType)type;
// 更新 type,并执行 state
- (void)setType:(TBStateType)type;
@end
@implementation TBStateInfo
- (void)setState:(TBBaseState<TBBaseStateDelegate> *)state forType:(TBStateType)type {[self.stateDict tb_setObject:state forKey:@(type)];
}
- (void)setType:(TBStateType)type {id oldState = [self getState];
// 找到以后能响应的状态
id newState = [self.stateDict objectForKey:@(type)];
// 如果状态未产生变更则疏忽
if (oldState == newState)
return;
if ([newState respondsToSelector:@selector(perfromAction:)]) {[self setState:newState];
// 转态基于以后的状态信息开始执行
[newState perfromAction:self];
}
}
@end
状态的基类 BaseState
蕴含的性能和特点:
定义了状态的基类
申明了状态的基类须要遵循的 Protocol
Protocol 如下,基类为空实现,子类继承后,实现对 StateInfo 的解决。
@protocol TBBaseStateDelegate <NSObject>
- (void)perfromAction:(TBBaseStateInfo *)stateInfo;
@end
下层(以单码 State 为例)代码示例如下
@interface TBSingleCodeState : TBBaseState
@end
@implementation TBSingleCodeState
// 实现 Protocol
- (void)perfromAction:(TBStateInfo *)stateAction {
// 业务逻辑解决 Start
...
// 业务逻辑解决 End
}
@end
业务层调用
以下代码生成一系列状态,在适合时候进行状态的切换。
// 状态初始化
- (void)setupState {
TBSingleCodeState *singleCodeState = TBSingleCodeState.new; // 单码状态
TBNormalState *normalState = TBNormalState.new; // 失常状态
TBMultiCodeState *multiCodeState = [self getMultiCodeState]; // 多码状态
[self.stateInfo setState:normalState forType:TBStateTypeNormal];
[self.stateInfo setState:singleCodeState forType:TBStateTypeSingleCode];
[self.stateInfo setState:multiCodeState forType:TBStateTypeMultiCode];
}
// 切换惯例状态
- (void)processorA {
//...
[self.stateInfo setType:TBStateTypeNormal];
//...
}
// 切换多码状态
- (void)processorB {
//...
[self.stateInfo setType:TBStateTypeMultiCode];
//...
}
// 切换单码状态
- (void)processorC {
//...
[self.stateInfo setType:TBStateTypeSingleCode];
//...
}
最好依据状态机图编写状态切换代码,以保障每种状态都有对应的流转。
次态→初态↓ | 状态 A | 状态 B | 状态 C |
---|---|---|---|
状态 A | 条件 A | … | … |
状态 B | … | … | … |
状态 C | … | … | … |
代理模式
在开发过程中,咱们会在越来越多的中央应用到上图能力,比方「淘宝拍照」的相册中、「扫一扫」的相册中,用到解码、码展现、码解决的能力。因而,咱们须要把这些能力封装并做成插件化,以便在任何中央都可能应用。这里就引出了咱们革新的第三步:代理模式。代理模式是一种结构型设计模式,可能提供对象的替代品或其占位符。代理管制着对于原对象的拜访,并容许在将申请提交给对象前后进行一些解决。本文设计的状态模式,蕴含两局部:代理单例 GlobalProxy 代理的治理 ProxyHandler 两者构造如图所示
代理单例 GlobalProxy
单例的目标次要是缩小代理反复初始化,能够在适合的机会初始化以及清空保留的内容。单例模式对于 iOSer 再相熟不过了,这里不再赘述。
代理的治理 Handler
保护一个对象,提供了对代理增删改查的能力,实现对代理的操作。
这里实现 Key – Value 的 Key 为 Protocol,Value 为具体的代理。
代码示例如下
+ (void)registerProxy:(id)proxy withProtocol:(Protocol *)protocol {if (![proxy conformsToProtocol:protocol]) {NSLog(@"#TBGlobalProxy, error");
return;
}
if (proxy) {[[TBGlobalProxy sharedInstance].proxyDict setObject:proxy forKey:NSStringFromProtocol(protocol)];
}
}
+ (id)proxyForProtocol:(Protocol *)protocol {if (!protocol) {return nil;}
id proxy = [[TBGlobalProxy sharedInstance].proxyDict objectForKey:NSStringFromProtocol(protocol)];
return proxy;
}
+ (NSDictionary *)proxyConfigs {return [TBGlobalProxy sharedInstance].proxyDict;
}
+ (void)removeAll {[TBGlobalProxy sharedInstance].proxyDict = [[NSMutableDictionary alloc] init];
}
业务层的调用
所以不论是什么业务方,只有是须要用到对应能力的中央,只须要从单例中读取 Proxy,实现该 Proxy 对应的 Protocol,如一些回调、获取以后上下文等内容,就可能获取该 Proxy 的能力。
// 读取 Proxy 的示例
- (id <TBScanProtocol>)scanProxy {if (!_scanProxy) {_scanProxy = [TBGlobalProxy proxyForProtocol:@protocol(TBScanProtocol)];
}
_scanProxy.proxyImpl = self;
return _scanProxy;
}
// 写入 Proxy 的示例(解耦调用)- (void)registerGlobalProxy {
// 码解决能力
[TBGlobalProxy registerProxy:[[NSClassFromString(@"TBScanProxy") alloc] init]
withProtocol:@protocol(TBScanProtocol)];
// 解码能力
[TBGlobalProxy registerProxy:[[NSClassFromString(@"TBDecodeProxy") alloc] init]
withProtocol:@protocol(TBDecodeProtocol)];
扫一扫新架构
基于上述的革新优化,咱们将原扫一扫架构进行了优化:将逻辑 & 展示层进行代码分拆,分为展示层、逻辑层,接口层。以达到层次分明、职责清晰、解耦的目标。
总结
上述积淀的三个设计模式作为扫拍业务的 Foundation 的 Public 能力,利用在镜头页的业务逻辑中。
通过此次重构,进步了扫码能力的复用性,构造和逻辑的清晰带来的是保护老本的升高,不必再海底捞针从代码“巨无霸”中寻找问题,升高了开发人日。