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关于即时通讯:基于Netty从零开发IM二编码实践篇im单聊功能

本文由作者“大白菜”分享,有较多订正和改变。留神:本系列是给 IM 初学者的文章,IM 老油条们还望海涵,勿喷!

1、引言

接上篇《IM 零碎设计篇》,本篇次要解说的是通过实战编码实现 IM 的单聊性能,内容波及技术原理、编码实际。

补充阐明:因为本系列文章次要目标是疏导 IM 初学者在基于 Netty 的状况下,如何一步一步从零写出 IM 的逻辑和思维能力,因此为了简化编码实现,本系列中编码实现的客户端都是基于控制台实现的(心愿不要被厌弃),因为了解技术的实质显然比炫酷的外在表现形式更为重要。

学习交换:

  • 挪动端 IM 开发入门文章:《新手入门一篇就够:从零开发挪动端 IM》
  • 开源 IM 框架源码:https://github.com/JackJiang2…(备用地址点此)

(本文已同步公布于:http://www.52im.net/thread-39…)

2、写在后面

倡议你在浏览本文之前,务必先读本系列首篇《IM 零碎设计篇》,在着重了解 IM 零碎的实践设计思路之后,再来读实战代码则成果更好。

最初,在开始本文之前,请您务必提前理解 Netty 的相干基础知识,可从本系列首篇《IM 零碎设计篇》中的“常识筹备”一章开始。

3、系列文章

本文是系列文章的第 2 篇,以下是系列目录:

《基于 Netty,从零开发 IM(一):IM 零碎设计篇》
《基于 Netty,从零开发 IM(二):编码实际篇(单聊性能)》(* 本文)
《基于 Netty,从零开发 IM(三):编码实际篇(群聊性能)》(稍后公布..)
《基于 Netty,从零开发 IM(四):编码实际篇(系统优化)》(稍后公布..)

4、运行成果

本篇咱们次要来实现的是 IM 单聊性能,具体就是:模仿 IM 聊天的两个用户别离登陆各自的账号,而后能够相互发送聊天音讯。

咱们提前看一下本篇要实现的性能运行成果。

客户端 1 登陆成果:

客户端 2 登陆成果:

客户端 1 发送音讯效果图:

客户端 2 承受音讯效果图:

5、技术原理

5.1 概述
上节中,能够看到此次实战的运行成果是一个基于 console 控制台的聊天,依据上篇《IM 零碎设计篇》的思路设计,咱们也晓得次要外围是服务端保留一份关系映射,通过承受人 ID 找到对应的通道进行音讯发送。

然而,咱们要想实现具体的性能,则须要大体上做一个核心技术实现步骤的拆解,具体拆分成以下三步。

5.2 第一步:编码和解码的实现
针对 IM 单聊性能,有两个核心技术点:

1)一是序列化和反序列化;
2)二是通信协定实现。

客户端和服务端之间的数据通讯,咱们是基于实体对象去交互的,这样数据格式更加的不便。

对于实体对象的序列化和反序列化,举荐应用 Fastjson 框架去实现,而不是 Netty 官网示例所应用的对象流。

同时为了更加标准的治理不同业务实体,咱们须要定义一个实体基类,所有的业务实体都继承它(上面的章节会具体解说)。

5.3 第二步:登录和音讯发送两个业务点的实现
登录次要是为了让用户 ID 和通道(就是 Netty 中的 Channel,也即网络连接)进行绑定。

在登录胜利之后为 Channel 通过 attr() 办法绑定该用户 ID,次要目标有三个:

1)客户端 A 在发送音讯时,服务端能够通过 Channel 获取音讯发送者的用户 ID,以便晓得音讯是“谁”发过来的;
2)服务端在收到客户端 A 发过来的音讯时,通过音讯中的接收者用户 ID,能够获取接收者的 Channel,以便晓得音讯该发给“谁”;
3)在 Channel 断开的时候,服务端能够监听到 Channel,并且获取 Channel 的属性,从而删除对应的用户 ID 和 Chennel 映射关系。

对于业务解决来说,用户登录和音讯发送是两个不同的业务点,一般来说须要定义多个 Handler 来别离解决,然而这里为了缩小 Handler 的数量,对立一个 Handler 解决。

  • 情谊提醒:用户 ID 和 Chennel 的绑定,能够参考成熟的开源 IM 工程 MobileIMSDK 中的实现逻辑 OnlineProcessor.java,以便通过更靠近 IM 产品级实际进行学习。

5.4 第三步:映射关系的实现
后面也剖析过了,服务端须要保留一份用户 ID 和 Channel 映射关系,这个映射关系只须要应用一个 Map 进行存储即可,即 Map<Integer,Channel>,其中:key 是用户 ID、value 是 Channel(Channel 也就是客户端的网络连接对象啦)。

这部分须要交待的不多,了解分明用户 ID 和 Channel 的关系就足够了。

接下来就是具体的编码实战了。。。

6、实体定义实战

实体的设计,次要从两个方面进行动手思考:

1)通信协定的规定,别离是协定标识符、业务指令、数据长度、数据四个局部;
2)不同业务对应不同的字段属性。

具体如下图所示:

根底实体:

次要定义 tag 字段,标识协定的标识符,code () 形象办法,次要示意的是业务指令,不同的业务对应不同的指令。

@Data
public abstract class BaseBean implements Serializable {

private Integer tag=1;// 固定值,标识的是一个协定类型,不同协定对应不同的值
public abstract Byte code();// 业务指令形象办法

}

登录申请实体:

@Data

public class LoginReqBean extends BaseBean implements Serializable {

private Integer userid;// 用户 ID

private String username;// 用户名称

public Byte code() {return 1;// 业务指令}

}

登录响应实体:

@Data

public class LoginResBean extends BaseBean implements Serializable {

private Integer status;// 响应状态,0 登录胜利,1 登录失败

private String msg;// 响应信息

private Integer userid;// 用户 ID

 public Byte code() {return 2;// 业务指令}

}

音讯发送实体:

public class MsgReqBean extends BaseBean implements Serializable {

private Integer fromuserid;// 发送人 ID

private Integer touserid;// 承受人 ID

private String msg;// 发送音讯

 public Byte code() {return 3;// 业务指令}

}

音讯响应响应:

public class MsgResBean extends BaseBean implements Serializable {

private Integer status;// 响应状态,0 发送胜利,1 发送失败

private String msg;// 响应信息

 public Byte code() {return 4;// 业务指令}

}

音讯承受实体:

public class MsgRecBean extends BaseBean implements Serializable {

private Integer fromuserid;// 发送人 ID

private String msg;// 音讯



public Byte code() {return 5;// 业务指令}

}

7、编码和解码实战

7.1 依赖坐标
<dependency>

<groupId>com.alibaba</groupId>

<artifactId>fastjson</artifactId>

<version>1.2.47</version>

</dependency>

7.2 编码实现
public class MyEncoder extends MessageToByteEncoder<BaseBean> {

protected void encode(

    ChannelHandlerContext channelHandlerContext,

    BaseBean baseBean,

    ByteBuf byteBuf) throws Exception {



    //1. 把实体序列化成字节数字

    byte[] bytes= JSON.toJSONBytes(baseBean);



    //2. 依据协定组装数据

    byteBuf.writeInt(baseBean.getTag());// 标识(4 个字节)byteBuf.writeByte(baseBean.code());// 指令(1 个字节)byteBuf.writeInt(bytes.length);// 长度(4 个字节)byteBuf.writeBytes(bytes);//

}

}

7.3 解码实现
public class MyDecoder extends ByteToMessageDecoder {

protected void decode(

    ChannelHandlerContext channelHandlerContext,

    ByteBuf byteBuf,

    List<Object> list) throws Exception {



    //1. 依据协定取出数据

    int tag=byteBuf.readInt();// 标识符

    byte code=byteBuf.readByte();// 获取指令

    int len=byteBuf.readInt();// 获取数据长度

    byte[] bytes=new byte[len];

    byteBuf.readBytes(bytes);



    //2. 依据 code 获取类型

    Class<? extendsBaseBean> c= MapUtils.getBean(code);



    //3. 反序列化

    BaseBean baseBean=JSON.parseObject(bytes,c);

    list.add(baseBean);

}

}

7.4 指令和实体关系
为什么须要这么一个工具类呢?指令示意的是业务类型,不同的业务对应不同的实体,那么解码的时候,怎么晓得反序列化成什么样的实体呢?思路是获取到的指令,再依据指令找到对应的实体即可。

public class MapUtils {

//1. 自定义指令

private static Byte codeLoginReq=1;

private static Byte codeLoginRes=2;

private static Byte codeMsgReq=3;

private static Byte codeMsgRes=4;

private static Byte codeMsgRec=5;



//2. 自定义一个 Map,专门治理指令和实体的关系

private static Map<Byte, Class<? extends BaseBean>> map=new HashMap<Byte,Class<? extends BaseBean>>();

//3. 初始化

static{map.put(codeLoginReq, LoginReqBean.class);

    map.put(codeLoginRes, LoginResBean.class);

    map.put(codeMsgReq, MsgReqBean.class);

    map.put(codeMsgRes, MsgResBean.class);

    map.put(codeMsgRec, MsgRecBean.class);

}



//4. 依据指令获取对应的实体

public static Class<? extends BaseBean> getBean(Byte code){

    try{return map.get(code);

    }catch(Exception e){throw new RuntimeException(e.getMessage());

    }

}

}

8、客户端代码实战

8.1 Pipeline 治理链表
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {

@Override

public void initChannel(SocketChannel ch) {

    //1. 拆包器

    ch.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE,5,4));

    //2. 自定义解码器

    ch.pipeline().addLast(new MyDecoder());

    //3. 自定义业务

    ch.pipeline().addLast(new ClientChatHandler());

    //4. 自定义编码器

    ch.pipeline().addLast(new MyEncoder());

}

});

8.2 业务 Handler
所有的业务解决在同一个 Handler 外面进行解决,通过判断实体类型来辨别不同的业务解决。

public class ClientChatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

@Override

public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

    // 通道就绪时,发动登录申请

    login(ctx.channel());

}



@Override

public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {

    // 依据 msg 做类型判断,不同的业务做不同的解决

    if(msg instanceof LoginResBean){

        //1. 登录后果响应

        LoginResBean res=(LoginResBean) msg;

        System.out.println(">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 登录响应:"+res.getMsg());

        if(res.getStatus()==0){

            //1. 登录胜利,则给通道绑定属性

            ctx.channel().attr(AttributeKey.valueOf("userid")).set(res.getUserid());

            //2. 调用发送音讯办法

            sendMsg(ctx.channel());

        }else{

            //1. 登录失败,调用登录办法

            login(ctx.channel());

        }



    }elseif(msg instanceof MsgResBean){

        //1. 发送音讯后果响应

        MsgResBean res=(MsgResBean)msg;

        System.out.println(">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 发送响应:"+res.getMsg());



    }else if(msg instanceof MsgRecBean){

        //2. 承受音讯

        MsgRecBean res=(MsgRecBean)msg;

        System.out.println("fromuserid="+res.getFromuserid()+",msg="+res.getMsg());

    }

}



// 登录办法

private void login(Channel channel){Scanner scanner=new Scanner(System.in);

    System.out.println(">> 用户 ID:");

    Integer userid=scanner.nextInt();

    System.out.println(">> 用户名称:");

    String username=scanner.next();



    LoginReqBean bean=new LoginReqBean();

    bean.setUserid(userid);

    bean.setUsername(username);

    channel.writeAndFlush(bean);

}



// 发送音讯办法

private void sendMsg(finalChannel channel){final Scanner scanner=new Scanner(System.in);

    new Thread(new Runnable() {public void run() {while(true){System.out.println(">> 接管人 ID:");

                Integer touserid=scanner.nextInt();

                System.out.println(">> 聊天内容:");

                String msg=scanner.next();



                MsgReqBean bean=new MsgReqBean();

                // 从通道属性获取发送人 ID

                Integer fromuserid=(Integer) channel.attr(AttributeKey.valueOf("userid")

                ).get();

                // 发送人 ID

                bean.setFromuserid(fromuserid);

                // 承受人 ID

                bean.setTouserid(touserid);

                // 发送音讯

                bean.setMsg(msg);

                channel.writeAndFlush(bean);

            }

        }

    }).start();}

}

9、服务端代码实战

9.1 Pipeline 治理链表
.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {

protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {

    //1. 拆包器

    ch.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE,5,4));

    //2. 自定义解码器

    ch.pipeline().addLast(new MyDecoder());

    //3. 业务 Handler

    ch.pipeline().addLast(new ServerChatHandler());

    //4. 自定义编码器

    ch.pipeline().addLast(new MyEncoder());

}

});

9.2 业务 Handler
public class ServerChatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter{

//1. 定义一个 Map(key 是用户 ID,value 是连贯通道)private static Map<Integer, Channel> map=new HashMap<Integer, Channel>();



@Override

public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {if(msg instanceof LoginReqBean){

        //1. 登录申请

        login((LoginReqBean) msg,ctx.channel());



    }else if(msg instanceof MsgReqBean){



        //2. 发送音讯申请

        sendMsg((MsgReqBean)msg,ctx.channel());

    }

}

// 登录解决办法

private void login(LoginReqBean bean, Channel channel){LoginResBean res=new LoginResBean();



    // 从 map 外面依据用户 ID 获取连贯通道

    Channel c=map.get(bean.getUserid());



    if(c==null){

        // 通道为空,证实该用户没有在线



        //1. 增加到 map

        map.put(bean.getUserid(),channel);

        //2. 给通道赋值

        channel.attr(AttributeKey.valueOf("userid")).set(bean.getUserid());

        //3. 响应

        res.setStatus(0);

        res.setMsg("登录胜利");

        res.setUserid(bean.getUserid());

        channel.writeAndFlush(res);

    }else{

        // 通道不为空,证实该用户曾经在线了



        res.setStatus(1);

        res.setMsg("该账户目前在线");

        channel.writeAndFlush(res);

    }

}

// 音讯发送解决办法

private void sendMsg(MsgReqBean bean,Channel channel){Integer touserid=bean.getTouserid();

    Channel c=map.get(touserid);



    if(c==null){MsgResBean res=new MsgResBean();

        res.setStatus(1);

        res.setMsg(touserid+", 不在线");

        channel.writeAndFlush(res);



    }else{MsgRecBean res=new MsgRecBean();

        res.setFromuserid(bean.getFromuserid());

        res.setMsg(bean.getMsg());

        c.writeAndFlush(res);

    }

}

}

10、本篇小结

本篇次要编码实战了 IM 的单聊性能,实现思路绝对还是略微有点小简单。

大家次要外围把握以下几点思路就能够了:

1)不同的业务可设置不同的实体和指令,须要把指令和实体的关系治理起来,不便反序列化的时候,能够依据指令来反序列化到具体实体;
2)须要把用户 ID 和通道的关系治理起来(不便依据用户 ID 找到 Channel 通道,反过来也一样),并且灵活运用 Channel 的 attr () 办法,该办法能够绑定属性值,十分的有用。

11、参考资料

[1] 手把手教你用 Netty 实现心跳机制、断线重连机制
[2] 自已开发 IM 很难?手把手教你撸一个 Andriod 版 IM
[3] 基于 Netty,从零开发一个 IM 服务端
[4] 拿起键盘就是干,教你徒手开发一套分布式 IM 零碎
[5] 正确理解 IM 长连贯、心跳及重连机制,并入手实现
[6] 手把手教你用 Go 疾速搭建高性能、可扩大的 IM 零碎
[7] 手把手教你用 WebSocket 打造 Web 端 IM 聊天
[8] 万字长文,手把手教你用 Netty 打造 IM 聊天
[9] 基于 Netty 实现一套分布式 IM 零碎
[10] 基于 Netty,搭建高性能 IM 集群(含技术思路 + 源码)
[11] SpringBoot 集成开源 IM 框架 MobileIMSDK,实现即时通讯 IM 聊天性能
(本文已同步公布于:http://www.52im.net/thread-39…)

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