关于即时通讯:即时通讯是怎么做到的

即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件多是基于TCP/IP和UDP进行通信的,TCP/IP和UDP都是建设在更低层的IP协定上的两种通信传输协定。

TCP/IP是以数据流的模式,将传输数据经宰割、打包后,通过两台机器之间建设起的虚电路,进行间断的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协定。而UDP是以数据报的模式,对拆分后的数据的先后达到程序不做要求的文件传输协定。

QQ就是应用UDP协定进行发送和接管音讯的。当你的机器装置了OICQ当前,实际上,你既是服务端(Server),又是客户端(Client)。

当你登录OICQ时,你的OICQ作为Client连贯到腾讯公司的主服务器上,当你看谁在线时,你的OICQ又一次作为Client从QQ Server上读取在线网友名单。

当你和你的OICQ搭档进行聊天时,如果你和对方的连贯比较稳定,你和他的聊天内容都是以UDP的模式,在计算机之间传送。如果你和对方的连贯不是很稳固,QQ服务器将为你们的聊天内容进行直达。其余的即时通信软件原理与此大同小异。

个别的步骤:

首先,用户A输出本人的用户名和明码登录即时通讯服务器,服务器通过读取用户数据库来验证用户身份,如果用户名、明码都正确,就注销用户A的IP地址、IM客户端软件的版本号及应用的TCP/UDP端口号, 而后返回用户A登录胜利的标记,此时用户A在IM零碎中的状态为在线(Online Presence)。

其次,依据用户A存储在IM服务器上的好友列表 (Buddy List),服务器将用户A在线的相干信息发送到也同时在线的即时通讯好友的PC机,这些信息包含在线状态、IP地址、IM客户端应用的TCP端口(Port)号等,即时通讯好友PC机上的即时通讯软件收到此信息后将在PC桌面上弹出一个小窗口予以提醒。

第三步,即时通讯服务器把用户A存储在服务器上的好友列表及相干信息回送到他的PC机,这些信息包含也在线状态、IP地址、IM客户端应用的TCP端口(Port)号等信息,用户A的PC机上的IM客户端收到后将显示这些好友列表及其在线状态。

接下来,如果用户A想与他的在线好友用户B聊天,他将间接通过服务器发送过去的用户B的IP地址、TCP端口号等信息,间接向用户B的PC机收回聊天信息。

用户B的IM客户端软件收到后显示在屏幕上,而后用户B再间接回复到用户A的PC机,这样单方的即时文字音讯就不通过IM服务器直达,而是通过网络进行点对点的间接通信, 这称为对等通信形式(Peer To Peer)。

在商用即时通讯零碎中,如果用户A与用户B的点对点通信因为防火墙、网络速度等起因难以建设或者速度很慢,IM服务器还提供音讯直达服务,即用户A和用户B的即时消息全副先发送到IM服务器,再由服务器转发给对方。

晚期的IM零碎,在IM客户端和IM服务器之间通信采纳采纳UDP协定,UDP协定是不牢靠的传输协定,而在IM客户端之间的间接通信中,采纳具备牢靠传输能力的TCP协定。

随着用户需要和技术环境的倒退,目前支流的即时通讯零碎偏向于在即时通讯客户端之间、即时通讯客户端和即时通讯服务器之间都采纳TCP协定。

作者/ luluhulian 起源/ APICloud官方论坛