在 GPU 上,on-board memory 蕴含以下类型:local memory 每个 thread 一个。线程公有。global memory 每个 grid 一个。每个 thread 都能够读。constant memory 每个 grid 一个。只读。每个 thread 都能够读。texture memory 每个 grid 一个。只读。每个 thread 都能够读。on-chip memory 蕴含以下类型:registers 每个 thread 一个。线程公有。shared memory 每个 block 一个,一个 block 下所有线程都能够拜访。HOST 内存函数 malloc 申请 memset 初始化 free 开释 DEVICE 内存函数 cudaMalloc 申请 cudaMemset 初始化 cudaFree 开释请留神,这里函数只返回状态。所以调配的内存地址作为函数参数。HOST《-》DEVICE 相互拷贝 cudaMemcpy(目标内存地址,源内存地址,内存大小,cudaMemcpyHostToDevice/cudaMemcpyDeviceToHost/cudaMemcpyDeviceToDevice/cudaMemcpyHostToHost) 以矩阵乘为例:
CPU 的做法是嵌套循环,如上图所示。GPU 的做法应该是应用 index(blockIdx 和 threadIdx 的组合公式)替换原来的下标 i,j。这也是个别 CUDA 程序的套路——把 for loop 开展成每个线程解决其中的一步。那么,如何应用 CUDA 将坐标拆开呢?将二维坐标(矩阵)改为 在全局中的索引:须要找到每个线程须要解决元素的地位。
ty= 线程在 y 方向的坐标 tx= 线程在 x 方向的坐标 ty=blockIdx.yblockDim.y + threadIdx.ytx=blockIdx.xblockDim.x + threadIdx.xnx= x 方向有多少数据。index = ty * nx + tx 目标是将高维降为低维。
矩阵乘的每个核函数的算法如下:
典型的核函数算法代码如下:
须要留神:矩阵乘 矩阵 M 是 mXn,矩阵 N 是 nXk,这外面须要 矩阵 M 和矩阵 N 都有 n。否则无奈相乘。上代码:matrix_mul.cu#include <stdio.h>
include <math.h>
define BLOCK_SIZE 16
// 应用 GPU 进行矩阵计算
global void gpu_matrix_mult(int a,int b, int *c, int m, int n, int k)
{
int row = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
int col = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int sum = 0;
if(col < k && row < m)
{for(int i = 0; i < n; i++)
{sum += a[row * n + i] * b[i * k + col];
}
c[row * k + col] = sum;
}
}
// 应用 CPU 进行矩阵计算
void cpu_matrix_mult(int h_a, int h_b, int *h_result, int m, int n, int k) {
for (int i = 0; i < m; ++i)
{for (int j = 0; j < k; ++j)
{
int tmp = 0.0;
for (int h = 0; h < n; ++h)
{tmp += h_a[i * n + h] * h_b[h * k + j];
}
h_result[i * k + j] = tmp;
}
}
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
/* 矩阵 A mXn,矩阵 B nXk --》矩阵乘计算的后果是 mXk */
int m=3;
int n=4;
int k=5;
int *h_a, *h_b, *h_c, *h_cc;
// 调配原矩阵的内存 h 是 host memory
cudaMallocHost((void **) &h_a, sizeof(int)*m*n);
cudaMallocHost((void **) &h_b, sizeof(int)*n*k);
// 调配 CPU 后果内存
cudaMallocHost((void **) &h_c, sizeof(int)*m*k);
// 调配 GPU 后果内存
cudaMallocHost((void **) &h_cc, sizeof(int)*m*k);
// 初始化矩阵 A(mxn)srand(time(0));
printf("---------------h_a------------------\n");
for (int i = 0; i < m; ++i) {for (int j = 0; j < n; ++j) {h_a[i * n + j] = rand() % 1024;
printf("%d", h_a[i * n + j] );
printf(" ");
}
printf("\n");
}
// 初始化矩阵 B(nxk)printf("---------------h_b------------------\n");
for (int i = 0; i < n; ++i) {for (int j = 0; j < k; ++j) {h_b[i * k + j] = rand() % 1024;
printf("%d", h_b[i * k + j] );
printf(" ");
}
printf("\n");
}
int *d_a, *d_b, *d_c;
// 调配 原矩阵的 GPU 内存 d 是 device memory
cudaMalloc((void **) &d_a, sizeof(int)*m*n);
cudaMalloc((void **) &d_b, sizeof(int)*n*k);
// 调配 目标矩阵的 GPU 内存
cudaMalloc((void **) &d_c, sizeof(int)*m*k);
// copy matrix A and B from host to device memory
cudaMemcpy(d_a, h_a, sizeof(int)*m*n, cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy(d_b, h_b, sizeof(int)*n*k, cudaMemcpyHostToDevice);
unsigned int grid_rows = (m + BLOCK_SIZE - 1) / BLOCK_SIZE;
unsigned int grid_cols = (k + BLOCK_SIZE - 1) / BLOCK_SIZE;
dim3 dimGrid(grid_cols, grid_rows);
dim3 dimBlock(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
//GPU 计算, 后果放入 h_c
gpu_matrix_mult<<<dimGrid, dimBlock>>>(d_a, d_b, d_c, m, n, k);
cudaMemcpy(h_c, d_c, sizeof(int)*m*k, cudaMemcpyDeviceToHost);
//cudaThreadSynchronize();
//CPU 计算,后果间接放入 h_cc
cpu_matrix_mult(h_a, h_b, h_cc, m, n, k);
int ok = 1;
for (int i = 0; i < m; ++i)
{for (int j = 0; j < k; ++j)
{
// 比拟大小的时候应用 a-b<0.0000000001
if(fabs(h_cc[i*k + j] - h_c[i*k + j])>(1.0e-10))
{ok = 0;}
}
}
printf("---------------h_c cpu result------------------\n");
for(int i=0;i<m;i++)
{for(int j=0;j<k;j++)
{
// 矩阵小的时候还能够打印,大的时候就别打了
printf("%d",h_c[i*k + j] );
printf(" ");
}
printf("\n");
}
printf("---------------h_cc gpu result----------------\n");
for(int i=0;i<m;i++)
{for(int j=0;j<k;j++)
{
// 矩阵小的时候还能够打印,大的时候就别打了
printf("%d",h_cc[i*k + j] );
printf(" ");
}
printf("\n");
}
if(ok)
{printf("Pass!!!\n");
}
else
{printf("Error!!!\n");
}
// free memory
cudaFree(d_a);
cudaFree(d_b);
cudaFree(d_c);
cudaFreeHost(h_a);
cudaFreeHost(h_b);
cudaFreeHost(h_c);
return 0;
} 代码中张小白加上了正文,曾经介绍得比较清楚了。咱们执行下看看:
代码以 3X4 和 4X5 的矩阵相乘,失去了 3X5 的矩阵后果。这个后果跟 CPU 计算的后果做了比照。显示 Pass 示意后果是统一的(其实张小白把两个后果都打印的进去,当然也是统一的)这外面有个小 TIPS,就是在调用 rand() 生成随机数的时候,能够应用 srand(time(0)) 做随机数种子,这样下次调用的时候跟这次生成的内容就会不一样。如果去掉这句话,每次执行的后果都是一样的。当然,如果在同一秒同时执行,srand(time(0)) 也会导致同时生成的随机数是一样的。这点须要留神。