在GPU上,on-board memory蕴含以下类型:local memory 每个thread一个。线程公有。global memory 每个grid一个。每个thread都能够读。constant memory 每个grid一个。只读。每个thread都能够读。texture memory 每个grid一个。只读。每个thread都能够读。on-chip memory蕴含以下类型:registers 每个thread一个。线程公有。shared memory 每个block一个,一个block下所有线程都能够拜访。HOST内存函数malloc 申请memset 初始化free 开释DEVICE内存函数cudaMalloc 申请cudaMemset 初始化cudaFree 开释请留神,这里函数只返回状态。所以调配的内存地址作为函数参数。HOST《-》DEVICE相互拷贝cudaMemcpy( 目标内存地址,源内存地址,内存大小,cudaMemcpyHostToDevice/cudaMemcpyDeviceToHost/cudaMemcpyDeviceToDevice/cudaMemcpyHostToHost)以矩阵乘为例:
CPU的做法是嵌套循环,如上图所示。GPU的做法应该是应用 index( blockIdx和 threadIdx的组合公式)替换原来的下标i,j。这也是个别CUDA程序的套路——把for loop开展成每个线程解决其中的一步。那么,如何应用CUDA将坐标拆开呢?将二维坐标(矩阵)改为 在全局中的索引:须要找到每个线程须要解决元素的地位。
ty=线程在y方向的坐标tx=线程在x方向的坐标ty=blockIdx.yblockDim.y + threadIdx.ytx=blockIdx.xblockDim.x + threadIdx.xnx=x方向有多少数据。index = ty * nx + tx目标是将高维降为低维。
矩阵乘的每个核函数的算法如下:
典型的核函数算法代码如下:
须要留神:矩阵乘 矩阵M是 mXn,矩阵N是 nXk,这外面须要 矩阵M和矩阵N都有n。否则无奈相乘。上代码:matrix_mul.cu#include <stdio.h>
include <math.h>
define BLOCK_SIZE 16
//应用GPU进行矩阵计算
global void gpu_matrix_mult(int a,int b, int *c, int m, int n, int k)
{
int row = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
int col = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int sum = 0;
if( col < k && row < m)
{
for(int i = 0; i < n; i++)
{
sum += a[row * n + i] * b[i * k + col];
}
c[row * k + col] = sum;
}
}
//应用CPU进行矩阵计算
void cpu_matrix_mult(int h_a, int h_b, int *h_result, int m, int n, int k) {
for (int i = 0; i < m; ++i)
{
for (int j = 0; j < k; ++j)
{
int tmp = 0.0;
for (int h = 0; h < n; ++h)
{
tmp += h_a[i * n + h] * h_b[h * k + j];
}
h_result[i * k + j] = tmp;
}
}
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
/* 矩阵A mXn,矩阵B nXk --》矩阵乘计算的后果是 mXk */
int m=3;
int n=4;
int k=5;
int *h_a, *h_b, *h_c, *h_cc;
//调配原矩阵的内存 h是host memory
cudaMallocHost((void **) &h_a, sizeof(int)*m*n);
cudaMallocHost((void **) &h_b, sizeof(int)*n*k);
//调配 CPU后果内存
cudaMallocHost((void **) &h_c, sizeof(int)*m*k);
//调配 GPU后果内存
cudaMallocHost((void **) &h_cc, sizeof(int)*m*k);
//初始化矩阵A(mxn)
srand(time(0));
printf("---------------h_a------------------\n");
for (int i = 0; i < m; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
h_a[i * n + j] = rand() % 1024;
printf("%d", h_a[i * n + j] );
printf(" ");
}
printf("\n");
}
//初始化矩阵B(nxk)
printf("---------------h_b------------------\n");
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < k; ++j) {
h_b[i * k + j] = rand() % 1024;
printf("%d", h_b[i * k + j] );
printf(" ");
}
printf("\n");
}
int *d_a, *d_b, *d_c;
//调配 原矩阵的GPU内存 d是device memory
cudaMalloc((void **) &d_a, sizeof(int)*m*n);
cudaMalloc((void **) &d_b, sizeof(int)*n*k);
//调配 目标矩阵的GPU内存
cudaMalloc((void **) &d_c, sizeof(int)*m*k);
// copy matrix A and B from host to device memory
cudaMemcpy(d_a, h_a, sizeof(int)*m*n, cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy(d_b, h_b, sizeof(int)*n*k, cudaMemcpyHostToDevice);
unsigned int grid_rows = (m + BLOCK_SIZE - 1) / BLOCK_SIZE;
unsigned int grid_cols = (k + BLOCK_SIZE - 1) / BLOCK_SIZE;
dim3 dimGrid(grid_cols, grid_rows);
dim3 dimBlock(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
//GPU计算,后果放入h_c
gpu_matrix_mult<<<dimGrid, dimBlock>>>(d_a, d_b, d_c, m, n, k);
cudaMemcpy(h_c, d_c, sizeof(int)*m*k, cudaMemcpyDeviceToHost);
//cudaThreadSynchronize();
//CPU计算,后果间接放入h_cc
cpu_matrix_mult(h_a, h_b, h_cc, m, n, k);
int ok = 1;
for (int i = 0; i < m; ++i)
{
for (int j = 0; j < k; ++j)
{
// 比拟大小的时候应用 a-b<0.0000000001
if(fabs(h_cc[i*k + j] - h_c[i*k + j])>(1.0e-10))
{
ok = 0;
}
}
}
printf("---------------h_c cpu result------------------\n");
for(int i=0;i<m;i++)
{
for(int j=0;j<k;j++)
{
//矩阵小的时候还能够打印,大的时候就别打了
printf("%d",h_c[i*k + j] );
printf(" ");
}
printf("\n");
}
printf("---------------h_cc gpu result----------------\n");
for(int i=0;i<m;i++)
{
for(int j=0;j<k;j++)
{
//矩阵小的时候还能够打印,大的时候就别打了
printf("%d",h_cc[i*k + j] );
printf(" ");
}
printf("\n");
}
if(ok)
{
printf("Pass!!!\n");
}
else
{
printf("Error!!!\n");
}
// free memory
cudaFree(d_a);
cudaFree(d_b);
cudaFree(d_c);
cudaFreeHost(h_a);
cudaFreeHost(h_b);
cudaFreeHost(h_c);
return 0;
}代码中张小白加上了正文,曾经介绍得比较清楚了。咱们执行下看看:
代码以 3X4和4X5的矩阵相乘,失去了3X5的矩阵后果。这个后果跟CPU计算的后果做了比照。显示Pass示意后果是统一的(其实张小白把两个后果都打印的进去,当然也是统一的)这外面有个小TIPS,就是在调用rand()生成随机数的时候,能够应用srand(time(0)) 做随机数种子,这样下次调用的时候跟这次生成的内容就会不一样。如果去掉这句话,每次执行的后果都是一样的。当然,如果在同一秒同时执行,srand(time(0)) 也会导致同时生成的随机数是一样的。这点须要留神。
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