关于机器学习:机器学习-Decision-Tree

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1 个月未更新了,年底事件比拟多(社畜都懂得~)。上月底报名了百度飞桨的一个常规赛 – MarTech Challenge 点击反欺诈预测,搞了一周(社畜只能上班熬夜搞!),运气比拟好,水到了 Top1。

这个较量是惯例的结构化较量,次要就是依据业务了解进行特色工程 + LGB/XGB 集成模型调参、融模。但如果想对这些 Boosting 算法用起来得心应手的话,还是先要把决策树弄明确。这个十分重要的机器学习模型有很多材料和书籍进行解说,我这纯属班门弄斧。

之前也从未总结过,趁着这个机会总结一下所看的一些材料,重点是讲清楚 决策树中特征选择与切分点

那就间接进入主题~


决策树的思维是,用节点代表样本汇合,通过某些断定条件来对节点内的样本进行调配,将它们划分到该节点下的子节点,并且要求各个子节点中类别的纯度之和应高于该节点中的类别纯度,从而起到分类成果。

决策树学习的实质是,从训练数据集中演绎出一组分类规定

结构决策树

递归地抉择最优特色(能将数据集往“纯度”更高的方向划分),顺次直到不能划分为止(所有子集被根本正确分类或者没有适合特色为止)。

这个过程是 部分最优 的,因为 <u> 每个节点的划分都是抉择以后条件下最好的分类 </u>,没有思考前面的节点划分状况,从全局看未必是最优,仅是次优解,并且这种启发式的贪婪算法,容易产生 过拟合,模型泛化能力差。

但,咱们能够从下往上对决策树进行 剪枝 (pruning),剪去过于细分的叶节点,回退到父节点并更改为叶节点,晋升模型的泛化能力,这也是思考 全局最优 的形式。

关键问题:如何抉择适合的特色以及该特色对应的切分地位

切分点查找、评估形式

特征选择的准则:该特色具备很强的 分类能力

1、信息增益(Information Gain)

也叫熵减,Entropy Decrease,熵是形容信息不确定状态的一种度量,值越大则越不稳固(事件产生的概率越低,所蕴含的信息量越大)。

信息增益 = 父节点信息熵 – 按某特色宰割后子节点 条件熵

其中条件熵指的是,节点决裂之后带来了多少不确定性的升高或纯度的进步:

在每一个小类外面,都计算一个小熵,而后每一个小熵乘以各个类别的概率,而后求和。

所以,信息增益代表随机变量 X 的取值,升高了 Y 的不确定性的均匀缩小量。

举例:

递归抉择信息增益最大的特色作为切分特色。

然而,如果遇到那种 uuid、编号等特色,模型很容易将一个 id 解决成一类,此时条件熵往往等于 0,信息增益必定最大,这里就会陷入特征选择的误区。这并不是咱们想要的分类,容易过拟合。

所以说,信息增益更偏好于抉择取值较多的特色

2、信息增益比(Gain Ratio)

信息增益比能够很好的校对信息增益的问题。分子还是信息增益,分母为一个惩办项,即特色不同取值下的熵之和。

当决裂数很多的时候(比方一个 id 对应着一个类),惩办项会变大,决裂算法可无效防止抉择这类特色做决裂。

小结

「信息增益」不能齐全反馈一个「决裂」的有效性,通过革新应用「信息增益比」公式,能够无效防止决策树决裂策略应用相似「uuid」、「编号」类的取值量特地大的特色,陷入「最大化信息增益」的误区中。

特色决裂应该应用「二叉树」还是「多叉树」也能够从这个例子中失去启发,二叉树的个性使它自带克制「过拟合」的性能,毕竟二叉树不能一下子间接分完,多叉树是可能一次性间接将样本分完。

决策树生成算法

  1. ID3:信息增益

    • 没有剪枝策略,容易过拟合;
    • 信息增益准则 对可取值数目较多的特色有所偏好,相似“编号”的特色其信息增益靠近于 1;
    • 只能用于解决离散散布的特色;
    • 没有思考缺失值;
  2. C4.5:信息增益比
    间断特色离散化:假如 n 个样本的间断特色 A 有 m 个取值,C4.5 将其排序并取相邻两样本值的平均数共 m-1 个划分点,别离计算以该划分点作为二元分类点时的信息增益,并抉择信息增益最大的点作为该间断特色的二元离散分类点;

    • C4.5 只能用于分类;
    • C4.5 应用的熵模型领有大量耗时的对数运算,间断值还有排序运算;
    • C4.5 在结构树的过程中,对数值属性值须要依照其大小进行排序,从中抉择一个宰割点,所以只适宜于可能驻留于内存的数据集,当训练集大得无奈在内存包容时,程序无奈运行;
  3. CART
    CART 算法的二分法能够简化决策树的规模,进步生成决策树的效率。

CART

CART,classification and regression tree, 分类回归树,既能够用于分类也能够用于回归。

CART 采纳的二叉树递归,每个非叶子节点都有 2 个分支。

  • 当 CART 是 分类树 的时候,采纳 GINI 值 作为决裂节点的根据;
  • 当 CART 作为 回归树 的时候,应用样本的 最小方差 作为决裂节点的根据。

1、回归树

最小二乘法 回归树生成算法:

抉择某特色,将所有取值分为 2 类(分类有很多种,为 1:n),计算 2 类对应的 y 的均值 c,并计算 2 类取值的均方误差(yi-c)^2,遍历所有的分类状况,抉择误差最小的切分状况。

示例:

2、分类树

分类树是用 基尼指数 抉择最优特色,同时决定该特色的最优二值切分点。<u> 基尼系数越小,不纯度越低,特色越好。</u>

示例:

3、剪枝

CART 采纳后剪枝法,即学生成决策树,而后产生所有剪枝后的 CART 树,而后应用穿插验证测验剪枝的成果,抉择泛化能力最好的剪枝策略。

咱们心愿缩小树的大小来避免过拟合(升高树的复杂度),但又放心去掉节点后预测误差会增大,所以定义一个损失函数来达到这两个变量之间的均衡。

损失函数定义如下:

C(T)为预测误差,|T| 为子树 T 的叶子节点数(代表树的复杂度)

总结

  • 划分规范的差别

    ID3 应用信息增益偏差特征值多的特色,C4.5 应用信息增益率克服信息增益的毛病,偏差于特征值小的特色,CART 应用基尼指数克服 C4.5 需要求 log 的微小计算量,偏差于特征值较多的特色。

  • 应用场景的差别

    ID3 和 C4.5 都只能用于分类问题,CART 能够用于分类和回归问题;ID3 和 C4.5 是多叉树,速度较慢,CART 是二叉树,计算速度很快;

  • 样本数据的差别

    ID3 只能解决离散数据且对缺失值敏感,C4.5 和 CART 能够解决连续性数据且有多种形式解决缺失值;从样本量思考的话,小样本倡议 C4.5、大样本倡议 CART。C4.5 处理过程中需对数据集进行屡次扫描排序,解决老本耗时较高,而 CART 自身是一种大样本的统计办法,小样本解决下泛化误差较大;

  • 样本特色的差别

    ID3 和 C4.5 层级之间只应用一次特色,CART 可多次重复应用特色;

  • 剪枝策略的差别

    ID3 没有剪枝策略,C4.5 是通过乐观剪枝策略来修改树的准确性,而 CART 是通过代价复杂度剪枝。


参考:

  1. CART 算法的原理以及实现
  2. CART 分类树
  3. 【机器学习】决策树(上)——ID3、C4.5、CART
  4. 艰深了解信息熵
  5. 艰深了解条件熵
  6. 《统计学习办法》

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