问:谈谈对volatile的了解?
当用volatile去申明一个变量时,就等于通知虚拟机,这个变量极有可能会被某些程序或线程批改。为了确保这个变量批改后,利用范畴内所有线程都能晓得这个改变,虚拟机就要保障这个变量的可见性等特点。最简略的一种办法就是退出volatile关键字。
volatile是JVM提供的轻量级的同步机制。
volatile有三大个性:
- 保障可见性
- 不保障原子性
- 禁止指令重排
要理解它的三大个性,要先理解JMM。
JMM——Java内存模型
- 因为JVM运行程序的实体是线程,而每个线程创立时JVM都会为其创立一个工作内存,工作内存是每个线程的公有数据区域,而Java内存模型中规定所有变量都存储到主内存,主内存是共享内存区域,所有线程都能够拜访,但线程对变量的操作必须在工作内存中进行。
- 首先要将变量从主内存拷贝到本人的工作内存空间,而后对变量进行操作,操作实现后再将变量写回主内存,不能间接操作主内存中的变量,因而不同的线程间无法访问对方的工作内存,线程间的通信(传值)必须通过主内存来实现。
下面提到的概念 主内存 和 工作内存:
- 主内存:就是计算机的内存。次要包含【本地办法区】和【堆】。
- 工作内存:当同时有三个线程同时拜访student对象的age变量时,那么每个线程都会拷贝一份,到各自的工作内存。次要包含该线程公有的【栈】等。
如何保障可见性?
用代码验证volatile的可见性:
class MyData {
// 定义int变量
int number = 0;
// 增加办法把变量 批改为 60
public void addTo60() {
this.number = 60;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 资源类
MyData myData = new MyData();
// 用lambda表达式创立线程
new Thread(() -> {
System.out.println("线程进来了");
// 线程睡眠三秒,假如在进行运算
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 批改number的值
myData.addTo60();
// 输入批改后的值
System.out.println("线程更新了number的值为" + myData.number);
}).start();
// main线程就始终在这里期待循环,直到number的值不等于零
while (myData.number == 0) {
}
//最初输入这句话,看是否跳出了上一个循环
System.out.println("main办法完结了");
}
}
最初线程没有进行,没有输入 main办法完结了 这句话,阐明没有用volatile润饰的变量,是没有可见性的。
当咱们给变量 number 增加volatile关键字润饰时,发现能够胜利输入完结语句。
volatile 润饰的关键字,是为了减少主线程和线程之间的可见性,只有有一个线程批改了内存中的值,其它线程也能马上感知,是具备JVM轻量级同步机制的。
- volatile保障可见性用到了总线嗅探技术。
-
总线嗅探技术有哪些毛病:
- 因为Volatile的MESI缓存一致性协定,须要一直的从主内存嗅探和CAS循环,有效的交互会导致总线带宽达到峰值。因而不要大量应用volatile关键字,依据理论利用场景抉择。
Volatile不保障原子性
什么是原子性?
不可分割,完整性。也就是说某个线程正在做某个具体业务时,两头不能够被加塞或者被宰割,须要具体实现,要么同时胜利,要么同时失败。
代码证实volatile不保障原子性
class MyData {
// 定义int变量
volatile int number = 0;
public void addPlusPlus() {
number++;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyData myData = new MyData();
// 创立20个线程,线程外面进行1000次循环(20*1000=20000)
for (int i = 0; i < 20; i++) {
new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
myData.addPlusPlus();
}
}).start();
}
/*
须要期待下面20个线程都执行结束后,再用main线程获得最终的后果
这里判断线程数是否大于2,为什么是2?因为默认有两个线程的,一个main线程,一个gc线程
*/
while (Thread.activeCount() > 2) {
Thread.yield(); // yield示意不执行
}
System.out.println("线程运行完后,number的值为:" + myData.number);
}
}
线程执行结束后,number输入的值并没有 20000,而是每次运行的后果都不统一,这阐明了volatile润饰的变量不保障原子性。
为什么会呈现数据失落?
当 线程A 和 线程B 同时批改各自工作空间里的内容,因为可见性,须要将批改的值写入主内存。这就导致多个线程呈现同时写入的状况,线程A 写的时候,线程B 也在写入,导致其中的一个线程被挂起,其中一个线程笼罩了另一个线程的值,造成了数据的失落。
i++是原子操作吗?
i++不是原子操作,其执行要分为三步:
- 读内存到寄存器
- 在寄存器内自增
- 写回内存
举个例子:当初有A、B两个线程,i 初始为 2。A线程实现第二步的加一操作后,被切换到B线程,B线程中执行完这三步后,再切换回来。此时A寄存器中的 i=3 写回内存,最初 i 的值不是失常的4。
如果解决原子性的问题?
- 在办法上加上
synchronized
public synchronized void addPlusPlus() {
number ++;
}
引入synchronized关键字后,保障了该办法每次只可能一个线程进行拜访和操作,保障最初输入的后果。
- AtomicInteger
咱们还能够应用JUC上面的原子包装类,i++
能够应用AtomicInteger
来代替
//创立一个原子Integer包装类,默认为0
AtomicInteger number = new AtomicInteger();
public void addAtomic(){
number.getAndIncrement(); //相当于number++
}
Volatile禁止指令重排
计算机在执行程序时,为了进步性能,编译器和处理器经常会对指令重排,个别分为以下三种:
源代码 -> 编译器优化的重排 -> 指令并行的重排 -> 内存零碎的重排 -> 最终执行指令。
多线程环境中线程交替执行,因为编译器优化重排的存在,两个线程中应用的变量是否保障一致性是无奈确认的,后果无奈预测。
举一个指令重排的例子
public void mySort() {
int x = 11;
int y = 12;
x = x + 5;
y = x * x;
}
依照失常单线程环境,执行程序是1234。
然而在多线程环境中,可能呈现以下的程序:2134、1324。
然而指令排序也是有限度的,例如3不能呈现在1背后,因为3须要依赖步骤1的申明,存在数据依赖。
Volatile针对指令重排做了啥?
Volatile实现禁止指令重排优化,从而防止了多线程环境下程序呈现乱序执行的景象。
首先理解一个概念,内存屏障(Memory Barrier)又称内存栅栏,是一个CPU指令,它的作用有两个:
- 保障特定操作的程序
- 保障某些变量的内存可见性(利用该个性实现volatile的内存可见性)
在Volatile的写和读的时候,退出屏障,防止出现指令重排,线程平安取得保障。
Volatile的利用
- 单线程下的单例模式代码(懒汉,实用于单线程)
public class SingletonDemo {
//用动态变量保留这个惟一的实例
private static SingletonDemo instance = null;
//结构器私有化
private SingletonDemo() {
}
//提供一个静态方法,来获取实例对象
public static SingletonDemo getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new SingletonDemo();
}
return instance;
}
}
单线程下创立进去的都是同一个对象。然而在多线程的环境下,咱们通过SingletonDemo.getInstance()
获取到的对象,并不是同一个。
- 1、办法上引入synchronized
public synchronized static SingletonDemo getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new SingletonDemo();
}
return instance;
}
然而synchronizaed属于重量级的同步机制,它只容许一个线程同时拜访获取实例的办法,然而因而减低了并发性,因而采纳的比拟少。
- 2、引入DCL双端检锁机制
就是在 进来、进来 的时候,进行检测。
public static SingletonDemo getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (SingletonDemo.class) {
if (instance == null) {
instance = new SingletonDemo();
}
}
}
return instance;
}
然而DCL机制不肯定是线程平安的,起因是因为有指令重排的存在,咱们退出Volatile能够禁止指令重排。
private static volatile SingletonDemo instance = null;
因为instance的获取能够分为三步进行实现:
- 调配对象内存空间
- 初始化对象
- 设置instance指向刚刚调配的内存地址,此时
instance != null
因为步骤2、3不存在数据依赖,即可能呈现第三步先于第二步执行;此时因为曾经给行将创立的instance调配了内存空间,所以instance!=null,但对象的初始化还未实现,造成了线程的平安问题。
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