常见的修饰符及作用如下:
- .stop:阻止事件冒泡,等价于调用 event.stopPropagation();
- .prevent:阻止默认事件,等价于 event.preventDefault();
- .capture:以捕捉模式监听事件,即 addEventListener(event, fn, true);
- .self:只有当 event.target 为本身时才登程,从外部元素冒泡进去时不触发;
- .once:绑定后只触发一次。
还有 按键修饰符,简化了咱们对按键事件的解决。
- keyCode:如 @keyup.13,即监听 keyCode 为 13(回车键)的按键抬起事件。
-
别名:间接应用 keyCode 也比拟麻烦,毕竟咱们不会去记所有按键的 keyCode,这里给常见的按键提供了别名方便使用,如
@keyup.enter
,常见的别名有:- .enter
- .tab
- .delete
- .esc
- .space
- .up
- .down
- .left
- .right
-
零碎润饰键:润饰键与惯例按键会有所不同,在和
keyup
事件一起用时,事件触发时润饰键必须处于按下状态。例如:@keyup.ctrl.enter,即为按住ctrl
键,抬起enter
键才会触发,单抬起ctrl
不会被触发。Vue 总共蕴含以下四种零碎润饰键:- .ctrl
- .alt
- .shift
- .meta:Mac 零碎键盘上,meta 对应 command 键(⌘)。在 Windows 零碎键盘 meta 对应 Windows 徽标键 (⊞)。
另外,修饰符反对 叠加 ,且 按程序执行,例如:
@click.stop.prevent="doSth"
即为阻止默认事件且阻止冒泡;@keyup.ctrl.enter
即监听 ctrl+ 回车键开释事件;@click.self.prevent
仅阻止对元素本身的默认事件,而@click.prevent.self
则会阻止所有的默认操作(前面的.self
其实没有起作用)。- v-text:更新元素的
textContent
,与间接应用{{}}
相比,能够防止 Vue 实例尚未作用于元素上,用户能间接看到{{data}}
这样的模板语法。 - v-html:更新元素的
innerHTML
。 - v-pre: 跳过元素和其子元素的编译过程,放慢编译速度,如
<div v-pre>...</div>
。 - v-cloak:放弃该属性存在于元素上,直到 关联的实例完结编译,罕用于暗藏未编译的标签直到编译完结。例如:
v-once:只渲染元素和组件 一次,随后即便触发重发渲染,该作用的元素或组件内的节点都将被视为动态内容,不会随之更新。
最早 Vue 在实现组件间通信的时候是采纳 派发 (dispatch,事件向上冒泡,触发后进行冒泡)和 播送(broadcast,事件向下传递给所有后辈)的形式实现组件间通信。但这种形式在父子间通信时较为实用,但存在两个问题:
- 兄弟组件间通信流程过长:兄弟组件间通信须要通过父组件直达。例如,兄弟组件 A、B,父组件 C,A 派发事件冒泡到 C,C 承受到后再次播送到 A、B,B 监听到后触发本人的事件,流程相对而言较长。
- 通信流程依赖于 DOM 构造:派发和冒泡的流程都会依赖于组件间的构造,这样就造成了耦合,不利于组件的拆分。
所以在 Vue 2.0 后就勾销了这种通信形式的反对,而举荐应用 事件总线 的形式,在简略场景下,能够应用一个空的 Vue 实例作为事件总线,例如:
`var bus = new Vue()
组件 A:
bus.$emit('action', data) // 触发 action 事件
组件 B:
bus.$on('action', funtion (data) {...}) // 监听 action 事件 `
复制
这样无论组件 A 在哪个地位,B 都能监听到 A 触发的 action 事件,与 DOM 构造就解耦了。在更加简单的场景下,咱们会应用 状态治理: vuex 来进行开发~~~~
Vue.js 也提供了在父组件内渲染子组件数据的办法,那就是 作用域插槽,通常会用在一些表格、列表类型的插件上,这样使用者就能够自定义渲染具体的每一项
// List.vue
<ul>
<slot name="item" v-for="item in items" :item="item"></slot>
</ul>
// ListDemo.vue
<list :items="items">
<template slot-scope="props" slot="item">
<li>{{props.item.text}}</li>
// 渲染具体属性的控制权交由给了父组件
// 在不扭转子组件的状况下,咱们能够依据父组件的状况,来渲染不同的属性,例如 props.item.value 之类
// 这比在子组件间间接渲染晋升了扩展性,但相对而言,子组件封装的能力也绝对削弱了(并不负责渲染的逻辑,都需父组件实现)</template>
</list>
在父级中,须要应用具备 slot-scope
的<template>
标签,示意它是作用域插槽的模板。slot-scope
的值将被用作一个长期变量名,此变量接管从子组件传递过去的 prop
对象。<list :items="items"><li slot-scope="props" slot="item">{{props.item}}</li></list>
1、如何了解 Vue 的作用域插槽
举个例子,比方我写了一个能够实现条纹相间的列表组件,公布后,使用者能够自定义每一行的内容或款式(一般的 slot 就能够实现这个工作)。而作用域插槽的要害之处就在于,父组件能接管来自子组件的 slot 传递过去的参数,具体看案例和正文。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Vue 作用域插槽 </title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.3.4/vue.js"></script>
</head>
<body>
<div id="app2">
<!-- 组件使用者只需传递 users 数据即可 -->
<my-stripe-list :items="users" odd-bgcolor="#D3DCE6" even-bgcolor="#E5E9F2">
<!-- props 对象接管来自子组件 slot 的 $index 参数 -->
<template slot="cont" scope="props">
<span>{{users[props.$index].id}}</span>
<span>{{users[props.$index].name}}</span>
<span>{{users[props.$index].age}}</span>
<!-- 这里能够自定 [编辑][删除] 按钮的链接和款式 -->
<a :href="'#edit/id/'+users[props.$index].id"> 编辑 </a>
<a :href="'#del/id/'+users[props.$index].id"> 删除 </a>
</template>
</my-stripe-list>
</div>
<script> Vue.component('my-stripe-list', {
/*slot 的 $index 能够传递到父组件中 */
template: `
<div>
<div v-for="(item, index) in items" style="line-height:2.2;" :style="index % 2 === 0 ?'background:'+oddBgcolor :'background:'+evenBgcolor">
<slot name="cont" :$index="index"></slot>
</div>
</div>
`,
props: {
items: Array,
oddBgcolor: String,
evenBgcolor: String
}
});
new Vue({
el: '#app2',
data: {
users: [{id: 1, name: '张三', age: 20},
{id: 2, name: '李四', age: 22},
{id: 3, name: '王五', age: 27},
{id: 4, name: '张龙', age: 27},
{id: 5, name: '赵虎', age: 27}
]
}
}); </script>
</body>
</html>