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关于javascript:TypeScript基础知识

根本数据类型

数字

const a: number = 1;

字符串

const b: string = '1';

数组

const c: number[] = [1, 2, 3];
const d: Array<number> = [1, 2, 3];
const e: any[] = [1, '2', true];

布尔

const f: boolean = true;

对象

const g: object = {};

undefined

罕用于组合类型

const h: number | undefined;
null
const i: null;

元组

可为数组中的每个参数定义绝对应的类型

const j: [number, string] = [1, '2'];

枚举

enum err {
  first = 3,
  'second',
}

const k: e = err.first;
console.log(g); // 4

tips

  1. 如果 未赋值 的上一个值是 数字 ,那么这个未赋值的值就是 上一个值 +1
  2. 如果 未赋值 的上一个值 未赋值 ,那么输入的就是 它的下标
  3. 如果 未赋值 的上一个值是 非数字 ,那么 必须赋值

void

指定办法类型,示意没有返回值,办法体中不能有return

function add(): void {console.log('add');
}

// 如果办法体有返回值,能够加上返回值的类型
function delete: string {return 'delete';}

never

其余类型 (包含 undefind 和 null) 的子类型,代表从不会呈现的值

let o: never;

o = (() => {throw new Error('error msg');
})();

任意类型

让参数能够是任何一种类型

let p: any = 1;

p = '2';
p = true;

函数

函数申明

function add(): vide {}

办法参数

function getUserInfo(name: string, age?: number, school: string = '哈佛大学'): string {return `name: ${name}, age: ${age || '年龄不详'}, school: ${string}`;
}

tips
?代表这个参数可不传,不传即为undefined,也可定义默认值

残余参数

function sum(a: number, b: number, ...arr: number[]): number {
  let sum: number = a + b;
  arr.forEach(i => {sum += i;});
  
  console.log(arr); // [3, 4, 5]
  return sum;
}

console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5)); // 15

函数重载

不同的数据类型
function reload(name: string): void {}
function reload(age: number): void {}
function reload(info: any): any {if (typeof(info) === 'string') {console.log(` 我的名字是: ${info}`);
  } else if (typeof(info) === 'number') {console.log(` 我的年龄是: ${info}`);
  }
}

reload('Clearlove'); // 我的名字是 Clearlove
reload(18); // 我的年龄是 18
不同的参数
function reload(name: string): void
function reload(name: string, age?: number): void
function reload(name: any, age? number): any {if (age) {console.log(` 我的名字是: ${name}, 往年 ${age}岁!!`);
  } else {console.log(` 大家好,我的名字是: ${name}`);
  }
}

reload('Clearlove'); // 大家好,我的名字是 Clearlove
reload('Clearlove', 18); // 我的名字是 Clearlove,往年 18 岁!!

tips

  1. 被重载的函数,是没有函数体的,能够依据参数的类型走其中一个办法并判断参数
  2. 函数的重载与返回值类型无关
  3. 函数重载的作用:是一种参数校验性能,在进行函数调用时,会对参数进行查看,只有传人的参数类型、程序、个数和重载的函数的参数雷同时,能力调用胜利,否则报错

class Person {
  // 公有变量
  private name: string;
  
  // 构造函数
  constructor(name: string) {this.name = name;}
  
  getName(): string {return this.name;}
  
  setName(name: sring): void {this.name = name;}
}

const myBoy = new Person('Clearlove');
console.log(myBoy.getName()); // Clearlove
myBoy.setName('test');

继承

class Son extends Person {
  // 动态属性
  public static age: number = 18;
  
  // 学校
  public school: string;
  
  constructor(name: string, school: string) {
    // 拜访派生类的构造函数前,必须调用“super”,初始化父类构造函数,并把参数传给父类
    super(name);
    this.school = school;
  }
  
  // 静态方法
  static run(name: string): string {return `${name}在跑步,他是年龄是 ${this.age}`;
  }
}

const son = new Son('Clearlove', '清华大学');
son.setName('Test');
console.log(son);
console.log(Son.run('Clearlove')); // Clearlove 在跑步,他的年龄是 18
console.log(Son.age); // 18

tips

  1. public 在以后类、子类和类以外都能够拜访
  2. protected 在以后类、子类外部都能够拜访,类内部无法访问
  3. private 在以后类外部能够拜访,子类和类内部无法访问
  4. 属性不加修饰符,默认都是 public

多态

通过形象办法 / 办法重载,实现多态。多态的作用是用来定义规范
// 形象父类

abstract class Animal {
  // 公有属性
  private name: string;
  constructor(name: string) {this.name = name;}
  // 形象成员: 办法
  abstract eat(): any;
  // 形象成员: 属性
  protected abstract ages: number; 
  sleep(): void {console.log(`${this.name}在睡觉 `);
  }
}

class Cat extends Animal {
  ages: number = 2;
  constructor(name: string) {super(name);
  }
  // 非抽象类: Cat 不会主动实现继承自: Animal 类的形象办法: eat, 必须手动定义父类中的形象办法,着就是多态
  eat(): string {return '猫吃鱼';}
  sleep(): string {return '猫在睡觉';}
}

const cat = new Cat('Tom');
cat.sleep();

tips

  1. 抽象类无奈 实例化
  2. 非抽象类继承父类时,不会主动实现 来自父类的形象成员,必须 手动定义 父类中的成员,否则会报错
  3. 形象成员蕴含 属性 办法

接口

在面向对象的编程中,接口是一种标准的定义,它定义了行为和动作的标准。
在程序设计外面,接口起到了一种限度和标准的作用。
接口定义了某一批类所需恪守的标准,接口不用关怀这些类的外部状态数据,也不关怀这些类里办法的实现细节,它只规定这批类必须提供某些办法,提供这些办法的类就能够满足理论须要。ts 中的接口相似 java,同时还减少了更灵便的接口类型,包含属性、函数、可索引和类等。

属性接口

interface InterfaceName {
  first: string;
  second?: string;
}

function logParam(name: InterfaceName): viod {console.log(name.first, name.second. 'test');
}

const obj = {first: '1', second: '2'. three: '3'};
logParam({first: '1', second: '2'. three: '3'}); // 报错,只能传接口定义的值
logParam(obj);

tips
用变量存储数据,这样能够传入定义的接口外的值,否则如果间接传入对象中无接口定义的值会报错

#### 函数类型接口
对函数传入的参数类型,以及返回值类型进行束缚,可批量进行束缚

interface keyMap {(key: string, value: string): string;
}

let logKeyMap: keyMap = fucntion (key: string, value: string): string {return key + value;}

console.log(logKeyMao('key', 'value'));

tips
接口只对传入的参数的类型和参数的个数进行束缚,不对参数名称进行束缚

可索引接口

  • 束缚数组
interface Arr {[index: number]: string;
}
let test: Arr = ['123'];
  • 束缚对象
interface Obj {[index: string]: string;
}

let test: Obj = {name: 'Clearlove'};

tips

  1. 数组 进行束缚,index 必须是 number 类型
  2. 对象 进行束缚,index 必须是 string 类型
  3. 索引签名参数类型必须为 string 或者 number

类类型接口

  • 进行束缚,相似 抽象类 的实现
interface Ainmal {
  name: string;
  eat(): void;}

calss Dogs implements Animal {
  name: string;
  constructor(name: string) {this.name = name;}
  eat() {}
}
  • 接口继承(接口能够继承接口)
interface Dog {ear(): void;
}

interface Persons entexds Dog {work(): void;
}

class Cat {code() {console.log('猫在敲代码');
  }
}

class SuperMan extends Cat implements Persons {eat(): void {console.log('eat');
  }
  work(): void {console.log('work');
  }
}

const man = new SuperMan();
man.code();

tips
类接口会对类的 属性 办法 进行束缚,相似非抽象类继承类时必须实现某些办法和属性,但对于属性和办法的类型束缚更加严格。除了办法 void 类型 可被 从新定义 外,其余属性或办法的类型定义须要和接口保持一致。

泛型

软件工程中,咱们不仅要创立统一的、定义良好的 API, 同时也要思考重用性。
组件不仅可能反对以后的数据类型,同时也能反对将来的数据类型,在创立大型零碎时为你提供了非常灵便的性能。
泛型就是解决 接口 办法 复用性 ,以及对不特定数据类型的反对。
要求:传入的参数和返回的参数统一

函数的泛型

function getDate<T>(value: T): T {return value;}
const val = getDate<number>(123);
console.log(val);

tips
这里的 T 能够改成其余任意值,但定义的值和传入的参数以及返回的值是一样的。个别默认写法是 T,也是业内标准的抉择。

类的泛型

class MainClass<T> {public list: T[] = [];
  add(value: T): void {this.list.push(value);
  }
  min(): T {let minNum = this.list[0];
    for(let i = 0; i < this.list.length; i++) {minNum < this.list[i] ? minNum : this.list[i];
    }
    return minNum;
  }
}

// 实例化类,指定类的 T 的类型是 number
const minClass = new MainClass<number>();
minClass.add(1);
minClass.add(2);
minClass.add(3);
console.log(minClass.min());
// 实例化类,并指定了类的 T 的类型是 string,则其办法的传参和返回值都是 string 类型
let minClass2 = new MainClass<string>();
minClass2.add('1');
minClass2.add('2');
minClass2.add('3');
console.log(minClass2.min());

接口的泛型

  • 第一种写法
interface Config {
  // 标准参数类型和返回值类型
  <T>(value: T): T;
}

let getDate: Config = function <T>(value: T): T {return value;}

const data = getData<string>('123');
console.log(data);
  • 第二种写法
interface Config<T> {
  // 标准参数和返回值类型
  (value: T): T
}

// 接口办法
function getData<T>(value: T): T {return value;}

// 应用接口
let myGetData: Config<string> = getData;
consoie.log(myGetData('123'));

tips
接口的泛型只针对函数类型的接口

类当做参数传入泛型类

class User {
  username: string | undefined;
  password: string | undefined;
  constructor(params: {
    usermame: string | undefined,
    password?: string | undefined
  }) {
    this.username = params.username;
    this.password = params.password;
  }
}

class Db<T> {add(user: T): boolean {console.log(user);
    return true;
  }
  updated(user: T, id: number): boolean {console.log(user, id);
    return true;
  }
}

let user = new User({username: 'Clearlove'});

user.password = '123';

let db = new Db<User>();
db.add(user);
db.updated(user, 1);

tips
类的参数名和类型都做了束缚

模块

外部模块成为命名空间,内部模块简称为模块,模块在起本身的作用域里执行,而不是在全局作用域。
定义在一个模块里的变量、函数、类等在模块外是不可见的,除非你明确的应用 export 模式导出它们。
对应的,如果想应用其余模块导出的变量、函数、类等,须要导入它们,能够应用import

// modules/db.ts
function getData(): any[] {console.log('获取数据');
  return [
    {userName: '张三'},
    {userName: ' 李四}
  ];
}

// 一个模块能够应用屡次
export {getData};

// 一个模块只能应用一次
export default getData;
import {getData as getDbData} from './modules/db';
import getDbData from './modules/db';
getDbData();

tips
浏览器中不能间接应用,可在 nodewebpack的环境中调试

命名空间

在代码量较大的状况下,为了防止各种变量命名抵触,可将类似性能的函数、类、接口等搁置到命名空间内。TypeScript 的命名空间能够将代码包裹起来,只对外部裸露须要在内部拜访的对象。
命名空间和模块的区别:

  • 命名空间: 外部模块,次要用于组织代码,防止命名抵触
  • 模块: ts 内部模块的简称,偏重代码的复用,一个模块里可能会有多个命名空间
// modules/Animal.ts
export namespace A {
  interface Animal {
    name: string;
    say(): void;}

  export class Dog implements Animal {
    name: string;
    constructor(name: string) {this.name = name;}
    say() {console.log(` 我是 ${this.name}`);
    }
  }
}

export namespace B {
  interface Animal {
    name: string;
    eat(): void;}

  export class Dog implements Animal {
    name: string;
    constructor(name: string) {this.name = name;}
    say() {console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
    }
  }
}
import {A, B} from './modules/Animal';
const dog = new A.Dog('小马');
dog.say();

装璜器

装璜器实质上是 一种非凡 的函数,被利用在于:

  • 类属性
  • 类办法
  • 类拜访器
  • 类办法的参数

所以利用装璜器其实很想是组合一系列函数,相似于高阶函数和类。
装璜器的语法非常简略,只须要在想应用的装璜器后面加上 @ 符号,装璜器就会被利用到指标上:

function simpleDecorator() {console.log('i am a decorator!');
}

@simpleDecorator
class A {}

一共有 5 种装璜器能够被咱们应用:

  1. 类装璜器
  2. 属性装璜器
  3. 办法装璜器
  4. 拜访器装璜器
  5. 参数装璜器
@classDecorator
class Bird {
  // 属性装璜器
  @propertyDecorator
  name: string;

  // 办法装璜器
  @methodDecorator
  fly (
    // 参数装璜器
    @parameterDecorator
    meters: number
  ) {}
  // 拜访器装璜器
  @accessorDecorator
  get egg() {}
}

执行

机会

装璜器只在解析执行时利用一次,例如:

function f() {console.log('apply decotator');
  return true;
}

@f
class A {}

// output: apply decorator

这里的代码会在终端中打印apply decorator,即便咱们其实并没有应用类 A

执行程序

不同类型的装璜器执行程序是明确定义的:

  1. 实例成员: 参数装璜器 -> 办法 / 拜访器 / 属性 装璜器
  2. 动态成员: 参数装璜器 -> 办法 / 拜访器 / 属性 装璜器
  3. 结构器:参数装璜器
  4. 类装璜器

例如:

function f(key: string) {console.log(`evaluate: ${key}`);
  return function() {console.log(`call: ${key}`);
  }
}

@f('class Decorator')
class A {@f('Static Property')
  static prop?: number;

  @f('Static Method')
  static method(@f('Static Methos Parameter') foo) {}

  constructor(@f('Constructor Parameter') foo) {}

  @f('Instance Method')
  method(@f('Instance Mthdos Parameter') foo) {}

  @f('Instance Propterty')
  prop?: number;
}

// evaluate Inastance Method
// evaluate Inastance Method Parameter
// call: Instace Method Parameter
// call: Instace Method
// evaluate Inastance Property
// call: Inastance Property
// evaluate Static Property
// call: Static Property
// evaluate Static Method
// evaluate Static Method Parameter
// call: Static Method Parameter
// call: Static Method
// evaluate: Class Decorator
// evaluate: Constructor Decorator
// call: Constructor Decorator
// call: Class Decorator

你兴许会留神到,执行实例属性 prop 晚于实例办法 method。然而执行动态属性static prop 早于静态方法static method

这是因为 对于属性 / 办法 / 拜访器 装璜器而言,执行程序取决于它们的申明程序

然而,同一办法中不同参数的装璜器的执行程序是相同的,最初一个参数的装璜器会被先执行:

function f(key: string) {console.log(`evaluate: ${key}`);
  return function () {console.log(`call: ${key}`);
  }
}

class A {method() {@f('Parameter Foo') foo,
    @f('Parameter Bar') bar
  } {}}

// evaluate Parameter Foo
// evaluate Parameter Bar
// call Parameter Bar
// call Parameter Foo

多个装璜器的组合

能够对同一个指标利用多个装璜器,它们的组合程序为:

  1. 求值外层装璜器
  2. 求值内层装璜器
  3. 调用内层装璜器
  4. 调用外层装璜器

例如:

function f(key: string) {console.log(`evaluate: ${key}`);
  return function () {console.log(`call: ${key}`);
  }
}

class A {@f('Outer Method')
  @f('Inner Method')
  method() {}
}

// evaluate: Outer Method
// evaluate: Inner Method
// call: Inner Method
// call: Outer Method

定义

类装璜器

利用于类结构器,其参数类的构造函数

function addAge(args: number) {return function(target: Function) {target.prototype.age = args;}
}

@addAge(18)
class Hello {
  name: string;
  age: number;
  constructor() {console.log('Hello World');
    this.name = 'Clearlove';
  }
}

console.log(Hello.prototype.age); // 18
const hello = new Hello();
console.log(hello.age); // 18

办法装璜器

它会被利用到办法的属性描述符上,能够用来监督、批改或者替换办法定义。
办法装璜器会在运行时传入下列三个参数:

  1. 对于动态成员来: 类的构造函数,对于实例成员: 类的原型对象
  2. 成员的名字
  3. 成员的属性描述符(value: any, writable: boolean, enumerable: boolean, configurabel: boolean)
function addAge(constructor: Function) {constructor.prototype.age = 18;}

function method(tagrget: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {console.log(target);
  console.log(`prop: ${propertyKey}`);
  console.log(`desc: ${JSON.stringify(descriptor)}` + '\n\n');
}

@addAge
class Hello {
  name: string;
  age: number;
  constructor() {console.log('Hello World');
    this.name = 'Clearlove';
  }

  @method
  hello(): string {return 'Instance method';}

  @method
  static sayHello(): string {return 'Static method';}
}

// Hello {hello: [Function]}
// prop: hello
// desc: {"writabel": true, "enumerabel": true, "configurable": true}

// {[Function: Hello] seyHello: [Function] }
// prop: sayHello
/// desc: {"writabel": true, "enumerabel": true, "configurable": true} 

如果润饰的是 hello 这个实例办法,第一个参数就是原型对象,也就是 Hello.prototype。
退出润饰的是 sayHello 这个静态方法,第一个参数就是结构器constructor

拜访器装璜器

拜访器装璜器利用于拜访器的属性描述符,可用于察看、批改或替换访问者的定义。
拜访器不能再申明文件中应用,也不能在任何其余环境上下文中应用(例如在申明类中)。

拜访器装璜器表达式会在运行时当作函数被调用,传人下列三个参数:

  1. 动态成员: 类的构造函数,实例成员: 类的原型对象
  2. 成员的名字
  3. 成员的属性描述符

例子:

function configurabele(value: boolean) {return function (target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {descriptor.configurabel = value;}
}

class Point {
  private _x: number;
  private _y: number;

  constructor(x: number, y: number) {
    this._x = x;
    this._y = y;
  }

  @configurable(false)
  get _x() { return this_.x;}

  @configurable(false)
  get _y() { return this._y;}
}

属性装璜器

属性装璜器表达式会在运行时当作函数被调用,传人下列 2 个参数:

  1. 动态成员: 类的构造函数,实例成员: 类的原型对象
  2. 成员的名称
function log(target: any, propertyKey: string) {let value = target[properttKey];

  const getter = function () {console.log(`Getter for ${propertyKey} returned ${value}`);
    return value;
  }

  const setter = function (newVal) {console.log(`Set ${propertyKey} to ${newVa;}`);
    value = newVal;
  }

  if (delete this[propertyKey]) {
    Object.defineProperty(target, propertyKey, {
      get: getter,
      set: setter,
      enumerable: true,
      configurable: true
    });
  }
}

class Calculator {
  @log
  public num: number;
  square() {this.num * this.num;}
}

const cal = new Calculator();
cal.num = 2;
console.log(cal.square);

// Set num to 2
// Getter for num returned 2
// Getter for num returned 2
// 4

办法参数装璜器

参数装璜器表达式会在运行时当作函数被调用,传入下列 3 个参数:

  1. 动态成员: 类的构造函数,实例成员: 类的原型对象
  2. 参数的名称
  3. 参数再函数参数列表的索引
const parseConf = [];

// 在函数调用前执行格式化操作
function parseFunc(target: any, name, descriptor) {
  const originalMethod = descriptor.value;
  descriptor.value = function (...args: any[]) {for (let index = 0; index < parseConf.length; index++) {const type = parseConf[index];
      console.log(type);
      switch (type) {
        case 'number':
          args[index] = Number(args[index]);
          break;
        case 'string':
          args[index] = String(args[index]);
          break;
        case 'boolean':
          args[index] = String(args[index]) === 'true';
          break;
      }
      return originalMethod.apply(this, args);
    }
  };
  return descriptor;
}

// 向全局对象中增加对应的格式化信息
function parse(type) {return function (target, name, index) {parseConf[index] = type;
    console.log('parseConf[index]:', type);
  };
}

class Modal {
  @parseFunc
  public addOne(@parse('number') num) {console.log('num:', num);
    return num + 1;
  }
}

let modal = new Modal();
console.log(modal.addOne('10')); // 11
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