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原文地址:https://threejs.org/docs/inde…
如果你是想画线或者画圈,而不是线框网格。首先咱们要设置渲染器,场景和相机。
这是咱们要应用的代码:
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500);
camera.position.set(0, 0, 100);
camera.lookAt(0, 0, 0);
const scene = new THREE.Scene();
接下来咱们要定义资料,线条咱们应用的是 LineBasicMaterial 或者 LineDashedMaterial
//create a blue LineBasicMaterial
const material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x0000ff} );
接下来须要带有几个顶点的几何图案
const points = [];
points.push(new THREE.Vector3( - 10, 0, 0) );
points.push(new THREE.Vector3( 0, 10, 0) );
points.push(new THREE.Vector3( 10, 0, 0) );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points);
在间断的顶点之间连线,而不是第一个和最初一个之间 (不然无奈闭合)。
当初咱们有能够造成线和资料的点,咱们能够用线把他们连接起来。
const line = new THREE.Line(geometry, material);
剩下的就是把它们加到场景里而后调用渲染器。
scene.add(line);
renderer.render(scene, camera);
你当初应该能够看见由两条线组成向上的蓝色箭头。
demo 地址:https://github.com/wanzizi/three_test/blob/master/demo/line.html
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正文完
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2021-02-28