兴许命运就是一次关闭曲线的行走,无论怎么走都是一个多边形。ThingJS 教你创立一个逃不掉的多边形区域,js 语法实现超简略。
矩形区域和圆形区域都很好画,大部分建模工具可间接拖拽生成,但多边形区域则须要确定多边形要通过的点,得出多边形的最终形态。
ThingJS 绘制多边形区域,以矩形和圆形为例,成果展现如下图。
ThingJS 在线平台通过获取多个点坐标来确定多边形的形态,例如矩形获取 4 个世界坐标系下的坐标组合,形成多边形或矩形的点。
var points = [[0, 0, 0], [5, 0, 0], [5, 0, 5], [0, 0, 5]];
如果是圆半径,获取圆半径和圆心世界坐标后,须要依据圆形和半径计算坐标点。
var radius = 3;// 圆半径
var center = [10, 0, 0]; // 圆心世界坐标
// 依据圆形和半径计算坐标点
var points = [];
for (var degree = 0, y = 0; degree <= 360; degree += 10) {var x = Math.cos(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius;
var z = Math.sin(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius;
var pos = THING.Math.addVector([x, y, z], center);
points.push(pos);
}
创立区域须要定义一个 type 属性 PolygonRegion,传入点坐标并依照本人喜爱的款式,设置区域色彩、边框色彩或不透明度等。
残缺官网示例供参考。
/**
* 阐明:创立多边形区域
*/
var app = new THING.App({url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse' // 场景地址});
new THING.widget.Button('创立区域', function () {
// 形成多边形的点(取世界坐标系下的坐标)var points = [[0, 0, 0], [5, 0, 0], [5, 0, 5], [0, 0, 5]];
// 创立区域
var region = app.create({
type: 'PolygonRegion',
points: points, // 传入世界坐标系下点坐标
style: {
regionColor: '#ff0000', // 区域色彩
lineColor: '#00ff00', // 边框色彩
regionOpacity: 1 // 不透明度 (默认是 0.5 半透明)
}
})
})
new THING.widget.Button('创立圆形区域', function () {
var radius = 3;// 圆半径
var center = [10, 0, 0]; // 圆心世界坐标
// 依据圆形和半径计算坐标点
var points = [];
for (var degree = 0, y = 0; degree <= 360; degree += 10) {var x = Math.cos(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius;
var z = Math.sin(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius;
var pos = THING.Math.addVector([x, y, z], center);
points.push(pos);
}
// 创立区域
var region = app.create({
type: 'PolygonRegion',
points: points, // 点坐标
style: {regionColor: 'rgb(0,0,255)', // 区域色彩
}
})
})
new THING.widget.Button('删除', function () {var regions = app.query('.PolygonRegion');
regions.destroy();})
ThingJS 教你 3D 开发,做出甲方爸爸拍案叫绝的我的项目!