大家好,我卡颂。
对于如下这个常见交互步骤:
- 点击按钮,触发
状态更新
- 组件
render
- 视图渲染
你感觉哪些步骤有 性能优化的空间 呢?
答案是:1 和 2。
对于 步骤 1 ,如果 状态
更新前后没有变动,则能够略过剩下的步骤。这个优化策略被称为eagerState
。
对于 步骤 2 ,如果组件的子孙节点没有状态变动,能够跳过子孙组件的render
。这个优化策略被称为bailout
。
看起来 eagerState
的逻辑很简略,只须要比拟 状态更新前后是否有变动。
然而,实际上却很简单。
本文通过理解 eagerState
的逻辑,答复一个问题:React
的性能优化达到极致了么?
欢送退出人类高质量前端框架群,带飞
一个奇怪的例子
思考如下组件:
function App() {const [num, updateNum] = useState(0);
console.log("App render", num);
return (<div onClick={() => updateNum(1)}>
<Child />
</div>
);
}
function Child() {console.log("child render");
return <span>child</span>;
}
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首次渲染, 打印:
App render 0
child render
第一次点击div
, 打印:
App render 1
child render
第二次点击div
, 打印:
App render 1
第三、四 …… 次点击div
,不打印
在 第二次 点击中,打印了 App render 1
,没有打印child render
。代表App
的子孙组件没有render
,命中了bailout
。
第三次及之后 的点击,什么都不打印,代表没有组件render
,命中了eagerState
。
那么问题来了,明明第一、二次点击都是执行updateNum(1)
,显然状态是没有变动的,为什么第二次没有命中eagerState
?
eagerState 的触发条件
首先咱们须要明确,为什么叫eagerState
(急切的状态)?
通常,什么时候能获取到 最新状态
呢?组件 render
的时候。
当组件 render
,useState
执行并返回 最新状态
。
思考如下代码:
const [num, updateNum] = useState(0);
useState
执行后返回的 num
就是 最新状态
。
之所以 useState
执行时能力计算出 最新状态
,是因为 状态
是依据 一到多个更新 计算而来的。
比方,在如下点击事件中触发 3 个更新:
const onClick = () => {updateNum(100);
updateNum(num => num + 1);
updateNum(num => num * 2);
}
组件 render
时num
的 最新状态
应该是多少呢?
- 首先
num
变为 100 - 100 + 1 = 101
- 101 * 2 = 202
所以,useState
会返回 202
作为num 的最新状态
。
理论状况会更简单,更新
领有本人的 优先级
,所以在render
前不能确定 到底是哪些更新会参加状态的计算。
所以,在这种状况下组件必须 render
,useState
必须执行能力晓得 num 的最新状态
是多少。
那就没法提前将 num 的最新状态
与num 的以后状态
比拟,判断 状态是否变动。
而 eagerState
的意义在于,在 某种状况 下,咱们能够在组件 render
前就提前计算出 最新状态
(这就是eagerState
的由来)。
这种状况下组件不须要 render
就能比拟 状态是否变动。
那么是什么状况呢?
答案是:以后组件上 不存在更新 的时候。
当不存在 更新
时,本次更新就是组件的第一个 更新
。在只有一个 更新
的状况下是能确定 最新状态
的。
所以,eagerState
的前提是:
以后组件不存在更新,那么首次触发状态更新时,就能立即计算出 最新状态
,进而与 以后状态
比拟。
如果两者统一,则省去了后续 render
的过程。
这就是 eagerState
的逻辑。但遗憾的是,理论状况还要再简单一丢丢。
先让咱们看一个 看似不相干 的例子。
必要的 React 源码常识
对于如下组件:
function App() {const [num, updateNum] = useState(0);
window.updateNum = updateNum;
return <div>{num}</div>;
}
在控制台执行如下代码,能够扭转视图显示的 num
么?
window.updateNum(100)
答案是:能够。
因为 App
组件对应 fiber
(保留组件相干信息的节点)曾经被作为 预设的参数 传递给 window.updateNum
了:
// updateNum 的实现相似这样
// 其中 fiber 就是 App 对应 fiber
const updateNum = dispatchSetState.bind(null, fiber, queue);
所以 updateNum
执行时是能获取 App
对应 fiber
的。
然而,一个组件理论有 2 个fiber
,他们:
- 一个保留 以后视图 对应的相干信息,被称为
current fiber
- 一个保留 接下来要变动的视图 对应的相干信息,被称为
wip fiber
updateNum
中被预设的是wip fiber
。
当组件触发更新后,会在组件对应的 2 个 fiber
上都 标记更新。
当组件 render
时,useState
会执行,计算出 新的状态
,并把wip fiber
上的 更新标记 革除。
当视图实现渲染后,current fiber
与 wip fiber
会替换地位(也就是说本次更新的 wip fiber
会变为下次更新的current fiber
)。
回到例子
方才谈到,eagerState
的前提是:以后组件不存在更新。
具体来讲,是组件对应的 current fiber
与wip fiber
都不存在更新。
回到咱们的例子:
第一次点击div
, 打印:
App render 1
child render
current fiber
与 wip fiber
同时标记更新。
render
后 wip fiber
的更新标记 革除。
此时 current fiber
还存在 更新标记。
实现渲染后,current fiber
与 wip fiber
会替换地位。
变成:wip fiber
存在更新,current fiber
不存在更新。
所以第二次点击 div
时,因为 wip fiber
存在更新,没有命中eagerState
,于是打印:
App render 1
render
后 wip fiber
的更新标记 革除。
此时两个 fiber
上都不存在 更新标记 。所以后续点击div
都会触发eagerState
,组件不会render
。
总结
因为 React
外部各个局部间相互影响,导致 React
性能优化的后果有时让开发者蛊惑。
为什么没有听到多少人埋怨呢?因为性能优化只会反映在指标上,不会影响交互逻辑。
通过本文咱们发现,React
性能优化并没有做到极致,因为存在两个 fiber
,eagerState
策略并没有达到最现实的状态。