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关于javascript:Promise的完全实现

开发中 Promise 是及其罕用的语法,基本上对于异步的解决大都是通过 Promise 来进行实现。Promise 标准有很多,ES6 最终采纳的是Promise/A+ 标准, 所以以下代码也根本是基于这个标准来进行编写的。

首先咱们先列举 Promise 的所有实例办法跟静态方法

实例办法

  • then: new Promise((resolve, reject) => {...}).then(() => {console.log('rsolve 胜利回调')}, () => {console.log('reject 失败回调')})
  • catch: new Promise((resolve, reject) => {...}).catch(() => {console.log('reject 失败办法')})
  • finally: new Promise((resolve, reject) => {...}).finally(() => {console.log('成功失败都进入')})
  • 以上办法调用都将返回新的Promise

静态方法

  • resolve: Promise.resolve(value)返回 Promise 实例
  • reject: Promise.reject(value)返回 Promise 实例
  • all: Promise.all(promises): 传入数组格局的 Promise 并返回新的 Promise 实例,胜利便依照程序把值返回进去,其中一个失败则间接变成失败
  • race: Promise.race(promises): 传入数组格局的 Promise 并返回新的 Promise 实例,胜利与失败取决第一个的实现形式

Promise状态一旦确定变不可再发生变化,有以下三个状态:pendingfulfilledrejected
Promise在浏览器中的实现是放于微工作队列中的,须要做微工作的解决(JavaScript 中的 Event Loop(事件循环)机制

1. 申明 Promise 的实例办法

class Promise {
  _value
  _state = 'pending'
  _queue = []
  constructor(fn) {if (typeof fn !== 'function') {throw 'Promise resolver undefined is not a function'}
    /* 
      new Promise((resolve, reject) => {
        resolve: 胜利
        reject: 失败
      })
    */
    fn(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
  }

  // 接管 1 - 2 参数,第一个为胜利的回调,第二个为失败的回调
  then(onFulfilled, onRejected) {
    // 有可能曾经 resolve 了,因为 Promise 能够提前 resolve, 而后 then 办法前面注册
    if (this._state === 'fulfilled') {onFulfilled?.(this._value)
      return
    }
    // reject 同理
    if (this._state === 'rejected') {onRejected?.(this._value)
      return
    }
    // Promise 还没有实现,push 到一个队列,到时候实现的时候,执行这个队列外面对应的函数
    this._queue.push({
      onFulfilled,
      onRejected,
    })
  }

  // 接管失败的回调
  catch(onRejected) {
    // 相当于间接调用 then 传入失败的回调
    this.then(null, onRejected)
  }

  // 胜利与失败都执行的回调
  finally(onDone) {const fn = () => onDone()
    this.then(fn, fn)
  }
  // 胜利 resolve
  _resolve(value) {
    // 状态确定了,就不再发生变化了
    if (this._state !== 'pending') return
    this._state = 'fulfilled'

    // 把值存起来,当再次调用的时候间接取这个值就行,因为 Promise 一旦确定就不会产生扭转了
    this._value = value

    // 执行后面.then 办法外面 push 函数模式的参数,这样就执行对应的办法了。this._queue.forEach((callback) => {callback.onFulfilled?.(this._value)
    })
  }

  // 失败 reject
  _reject(error) {
    // 状态确定了,就不再发生变化了
    if (this._state !== 'pending') return
    this._state = 'rejected'
    this._value = error
    this._queue.forEach((callback) => {callback.onRejected?.(this._value)
    })
  }
}

调用逻辑:

  1. 通过 then 办法传入函数模式的参数,也就是onFulfilled => then((onFulfilled, onRejected) => {...})
  2. then 办法中把 onFulfilled 函数放入 _queue 这个汇合中。=> this._queue.push({onFulfilled, onRejected})
  3. 等异步回调实现,执行 resolve 函数,这个时候就调用 _queue 收集好的通过 then 办法注册的函数。对立执行这些函数,这样就达到异步回调实现,执行对应的 then 办法外面的函数
// 后果打印
const p = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('success')
  }, 1000)
})
p.then((res) => {console.log(res) // => success
})

// reject
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {reject('fail')
  }, 1000)
})
p1.catch((res) => {console.log(res) // => fail
})

// finally
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve()
  }, 1000)
})
p2.finally(() => {console.log('done') // => done
})

在线代码演示

2. 微工作解决以及返回 Promise

a. 进行微工作解决

在浏览器中 Promise 实现之后会被推入微工作,所以咱们也须要进行这块的解决。浏览器中应用 MutationObserver,node 能够应用process.nextTick

class Promise {
  ...
  // 推入微工作
  _nextTick(fn) {if (typeof MutationObserver !== 'undefined') { // 浏览器通过 MutationObserver 实现微工作的成果
      // 这块能够独自拿进去共用,防止不必要的开销,不然每次都须要生成节点。const observer = new MutationObserver(fn)
      let count = 1
      const textNode = document.createTextNode(String(count))
      observer.observe(textNode, {characterData: true})
      textNode.data = String(++count)
    } else if (typeof process.nextTick !== 'undefined') { // node 端通过 process.nextTick 来实现
      process.nextTick(fn)
    } else {setTimeout(fn, 0)
    }
  }
  // 胜利 resolve
  _resolve(value) {
    // 状态确定了,就不再发生变化了
    if (this._state !== 'pending') return
    // 推入微工作
    this._nextTick(() => {
      this._state = 'fulfilled'
      this._value = value
      this._queue.forEach((callback) => {callback.onFulfilled?.(this._value)
      })
    })
  }

  // 失败 reject
  _reject(error) {
    // 状态确定了,就不再发生变化了
    if (this._state !== 'pending') return
    // 推入微工作
    this._nextTick(() => {
      this._state = 'rejected'
      this._value = error
      this._queue.forEach((callback) => {callback.onRejected?.(this._value)
      })
    })
  }
  ...
}

成果演示

b. 返回 Promise 进行链式调用

通常 Promise 会解决多个异步申请,有时候申请之间是有相互依赖关系的。

例如:

const getUser = () => {return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {
      resolve({userId: '123'})
    }, 500)
  })
}

const getDataByUser = (userId) => {return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {
      // ....
      resolve({a: 1})
    }, 500)
  })
}

// 应用
getUser().then((user) => {return getDataByUser(user.userId)
}).then((res) => {console.log(res)// {a: 1}
})

getDataByUser依赖 getUser 申请回来的用户信息,这里就须要用到 Promise 链式的调用, 上面咱们来改变咱们的代码

class Promise {constructor(fn) {fn(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
  }
  ...
  // 1. 这时候 then 办法须要返回新的 Promise 了, 因为须要进行链式调用,并且下一个 then 办法承受上一个 then 办法的值
  // 2. 返回的 Promise 必定是一个新的 Promise,不然就会共用状态跟返回后果了。// 3. 把上一个 then 办法中的返回值当做下一个 Promise resolve 的值
  then(onFulfilled, onRejected) {
    // 返回新的 Promise
    return new Promise((resolve, reject) => {
      // 有可能曾经 resolve 了,因为 Promise 能够提前 resolve, 而后 then 办法前面注册, 这个时候能够间接把值返给函数就好了
      if (this._state === 'fulfilled' && onFulfilled) {this._nextTick(onFulfilled.bind(this, this._value))
        return
      }
      if (this._state === 'rejected' && onRejected) {this._nextTick(onRejected.bind(this, this._value))
        return
      }
      /* 
        把以后 Promise 的 then 办法的参数跟新的 Promise 的 resolve, reject 存到一起,以此来做关联。这样就能把上一个 Promise 中的 onFulfilled 与新的 Promise 中的 resolve 两个关联到一块,而后便能够做赋值之类的操作了。reject 同理
      */
      this._queue.push({
        onFulfilled,
        onRejected,
        resolve,
        reject
      })
    })
  }
  // reject 同理
  _resolve(value) {
    // 状态确定了,就不再发生变化了
    if (this._state !== 'pending') return

    // 下面示例外面其实返回的是一个 Promise, 而不是间接返回的值,所以,这里咱们须要做一个非凡解决。// 就是 resolve()的值如果是 Promise 的对象,咱们须要解析 Promise 的后果,而后在把值传给 resolve
    if (typeof value === 'object' && typeof value.then === 'function') {
      // 咱们能够把以后_resolve 办法传递上来,因为 then 办法中的参数,一经下个 Promise resolve, 便会执行 then 办法对应的参数,而后把对应的值传入。// 这样就能取到 Promise 中的值
      // this._resove => obj.onFulfilled?.(this._value)
      // this._reject => obj.onRejected?.(this._value)
      value.then(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
      return
    }

    // 推入微工作
    this._nextTick(() => {
      this._state = 'fulfilled'
      this._value = value
      this._queue.forEach((obj) => {
        // 承受 onFulfilled 返回值
        const val = obj.onFulfilled?.(this._value)
        // reoslve 这个值, 此时 onFulfilled 是以后 Promise then 办法中的第一个参数:Promise.then((res) => {consolle.log(res)})
        // obj.resolve 是新的 Promise 的 resolve 函数,这样就把 then 办法中的返回值传给下一个 Promise
        obj.resolve(val)
      })
    })
  }
  ...
}

成果演示

调用逻辑:

  1. 微工作采纳 MutationObserverprocess.nextTick来进行实现
  2. Promise链式调用,这里通过把 then 办法中的 (onFulfilled, onRejected) 参数与新返回的 Promise 中的 (resolve, reject) 关联到一起。
  3. 一旦上一个 Promise 胜利, 调用 onFulfilled 函数,就能够把 onFulfilled 中返回的值,放到新的 Promise 的 resolve 中。
  4. 如果遇到 resolve 的值是 Promise 对象,递归进行解析,而后再把值返回进来

残缺代码

class Promise {
  _value
  _state = 'pending'
  _queue = []
  constructor(fn) {if (typeof fn !== 'function') {throw new Error('Promise resolver undefined is not a function')
    }
    /* 
      new Promise((resolve, reject) => {
        resolve: 胜利
        reject: 失败
      })
    */
    fn(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
  }

  // 接管 1 - 2 参数,第一个为胜利的回调,第二个为失败的回调
  then(onFulfilled, onRejected) {
    // 返回新的 Promise
    return new Promise((resolve, reject) => {
      // 有可能曾经 resolve 了,因为 Promise 能够提前 resolve, 而后 then 办法前面注册, 这个时候能够间接把值返给函数就好了
      if (this._state === 'fulfilled' && onFulfilled) {this._nextTick(onFulfilled.bind(this, this._value))
        return
      }
      if (this._state === 'rejected' && onRejected) {this._nextTick(onRejected.bind(this, this._value))
        return
      }
      // 把以后 Promise 的 then 办法的参数跟新的 Promise 的 resolve, reject 存到一起,以此来做关联
      this._queue.push({
        onFulfilled,
        onRejected,
        resolve,
        reject
      })
    })
  }

  // 接管失败的回调
  catch(onRejected) {return this.then(null, onRejected)
  }

  // 胜利与失败都执行的回调
  finally(onDone) {return this.then((value) => {onDone()
      return value
    }, (value) => {// console.log(value)
      onDone()
      throw value
    })
  }

  // 推入微工作
  _nextTick(fn) {if (typeof MutationObserver !== 'undefined') { // 浏览器
      // 这块能够独自拿进去共用,防止不必要的开销,不然每次都须要生成节点。const observer = new MutationObserver(fn)
      let count = 1
      const textNode = document.createTextNode(String(count))
      observer.observe(textNode, {characterData: true})
      textNode.data = String(++count)
    } else if (typeof process.nextTick !== 'undefined') { // node
      process.nextTick(fn)
    } else {setTimeout(fn, 0)
    }
  }
  // 胜利 resolve
  _resolve(value) {
    // 状态确定了,就不再发生变化了
    if (this._state !== 'pending') return

    // 下面示例外面其实返回的是一个 Promise, 而不是间接返回的值,所以,这里咱们须要做一个非凡解决。// 就是如果 resolve()的如果是 Promise 的对象,咱们须要解析 Promise 的后果,而后在把值传给 resolve
    if (typeof value === 'object' && typeof value.then === 'function') {
      // 咱们能够把以后_resolve 办法传递上来,因为 then 办法中的参数,一经下个 Promise resolve, 便会执行 then 办法对应的参数,而后把对应的值传入。// 这样就能取到 Promise 中的值
      // this._resove => obj.onFulfilled?.(this._value)
      // this._reject => obj.onRejected?.(this._value)
      value.then(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
      return
    }

    // 推入微工作
    this._nextTick(() => {
      this._state = 'fulfilled'
      this._value = value
      this._queue.forEach((obj) => {
        // 应用 try catch 来捕捉 onFulfilled 存在函数外部谬误的状况
        try {
          // 承受 onFulfilled 返回值,如果不存在,把 this._value 往下传递
          const val = obj.onFulfilled ? obj.onFulfilled(this._value) : this._value
          // reoslve 这个值, 此时 onFulfilled 是以后 Promise then 办法中的第一个参数:Promise.then((res) => {consolle.log(res)})
          // obj.resolve 是新的 Promise 的 resolve 函数,这样就把 then 办法中的返回值传给下一个 Promise
          obj.resolve(val)
        } catch (e) {obj.reject(e)
        }
      })
    })
  }

  // 失败 reject
  _reject(error) {if (this._state !== 'pending') return
    this._nextTick(() => {
      this._state = 'rejected'
      this._value = error
      this._queue.forEach((obj) => {
        try {const val = obj.onRejected ? obj.onRejected(this._value) : this._value
          // 以后 reject 执行结束之后,会返回新的 Promise,应该是能失常 resolve 的,所以这里要用 resolve, 不应该持续应用 reject 来让下个 Promise 执行失败流程
          obj.resolve(val)
        } catch (e) {obj.reject(e)
        }
      })
    })
  }
}

申明 Promise 的静态方法

总共有 4 个静态方法: Promise.resolvePromise.rejectPromise.allPromise.race,对立返回的都是新的 Promise。

class Promise {
  ...
  /**
   * 间接 resolve
   */
  static resolve(value) {
    // 是 Promise 间接返回
    if (value instanceof Promise) {return value} else if (typeof value === 'object' && typeof value.then === 'function') {
      // 传入的对象含有 then 办法
      const then = value.then
      return new Promise((resolve) => {then.call(value, resolve)
      })
    } else {
      // 失常返回值,间接返回新的 Promise 在 resolve 这个值
      return new Promise((resolve) => resolve(value))
    }
  }

  /**
   * 间接 reject, 测试下 Promise.reject 并没做非凡解决,所以间接返回即可。*/
  static reject(value) {return new Promise((resolve, reject) => reject(value))
  }

  /**
   * 传入数组格局的 `Promise` 并返回新的 `Promise` 实例,胜利便依照程序把值返回进去,其中一个失败则间接变成失败
   */
  static all(promises) {return new Promise((resolve, reject) => {
      let count = 0
      let arr = []
      // 依照对应的下标 push 到数组外面
      promises.forEach((promise, index) => {
        // 转换成 Promise 对象
        Promise.resolve(promise).then((res) => {
          count++
          arr[index] = res
          if (count === promises.length) {resolve(arr)
          }
        }, err => reject(err))
      })
    })
  }
  
  /**
   * 传入数组格局的 `Promise` 并返回新的 `Promise` 实例,胜利与失败取决第一个的实现形式
   */
  static race(promises) {return new Promise((resolve, reject) => {promises.forEach((promise, index) => {
        // 转换成 Promise 对象
        Promise.resolve(promise).then((res) => {
          // 谁先执行间接 resolve, 或 reject
          resolve(res)
        }, err => reject(err))
      })
    })
  }
  ...
}

Promise 实现残缺代码

class Promise {
  _value
  _state = 'pending'
  _queue = []
  constructor(fn) {if (typeof fn !== 'function') {throw new Error('Promise resolver undefined is not a function')
    }
    /* 
      new Promise((resolve, reject) => {
        resolve: 胜利
        reject: 失败
      })
    */
    fn(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
  }

  /**
   * 接管 1 - 2 参数,第一个为胜利的回调,第二个为失败的回调
   *
   * @param {*} onFulfilled
   * @param {*} onRejected
   * @return {*} 
   * @memberof Promise
   */
  then(onFulfilled, onRejected) {
    // 返回新的 Promise
    return new Promise((resolve, reject) => {
      // 有可能曾经 resolve 了,因为 Promise 能够提前 resolve, 而后 then 办法前面注册, 这个时候能够间接把值返给函数就好了
      if (this._state === 'fulfilled' && onFulfilled) {this._nextTick(onFulfilled.bind(this, this._value))
        return
      }
      if (this._state === 'rejected' && onRejected) {this._nextTick(onRejected.bind(this, this._value))
        return
      }
      // 把以后 Promise 的 then 办法的参数跟新的 Promise 的 resolve, reject 存到一起,以此来做关联
      this._queue.push({
        onFulfilled,
        onRejected,
        resolve,
        reject
      })
    })
  }

  /**
   * 接管失败的回调
   *
   * @param {*} onRejected
   * @return {*} 
   * @memberof Promise
   */
  catch(onRejected) {return this.then(null, onRejected)
  }

  /**
   * 胜利与失败都执行的回调
   *
   * @param {*} onDone
   * @return {*} 
   * @memberof Promise
   */
  finally(onDone) {return this.then((value) => {onDone()
      return value
    }, (value) => {onDone()
      // 间接报错,能够在 try catch 中捕捉谬误
      throw value
    })
  }

  /**
   * 间接 resolve
   *
   * @static
   * @param {*} value
   * @return {*} 
   * @memberof Promise
   */
  static resolve(value) {if (value instanceof Promise) {return value} else if (typeof value === 'object' && typeof value.then === 'function') {
      // 传入的对象含有 then 办法
      const then = value.then
      return new Promise((resolve) => {then.call(value, resolve)
      })
    } else {return new Promise((resolve) => resolve(value))
    }
  }

  /**
   * 间接 reject, 测试下 reject 在 Promise.reject 中没做非凡解决
   *
   * @static
   * @param {*} value
   * @return {*} 
   * @memberof Promise
   */
  static reject(value) {return new Promise((resolve, reject) => reject(value))
  }

  /**
   * 传入数组格局的 `Promise` 并返回新的 `Promise` 实例,胜利便依照程序把值返回进去,其中一个失败则间接变成失败
   *
   * @static
   * @param {*} promises
   * @memberof Promise
   */
  static all(promises) {return new Promise((resolve, reject) => {
      let count = 0
      let arr = []
      if (Array.isArray(promises)) {if (promises.length === 0) {return resolve(promises)
        }
        promises.forEach((promise, index) => {
          // 转换成 Promise 对象
          Promise.resolve(promise).then((res) => {
            count++
            arr[index] = res
            if (count === promises.length) {resolve(arr)
            }
          }, err => reject(err))
        })
        return
      } else {reject(`${promises} is not Array`)
      }
    })
  }
  
  /**
   * 传入数组格局的 `Promise` 并返回新的 `Promise` 实例,胜利与失败取决第一个的实现形式
   *
   * @static
   * @param {*} promises
   * @return {*} 
   * @memberof Promise
   */
  static race(promises) {return new Promise((resolve, reject) => {if (Array.isArray(promises)) {promises.forEach((promise, index) => {
          // 转换成 Promise 对象
          Promise.resolve(promise).then((res) => {resolve(res)
          }, err => reject(err))
        })
      } else {reject(`${promises} is not Array`)
      }
    })
  }

  // 推入微工作
  _nextTick(fn) {if (typeof MutationObserver !== 'undefined') { // 浏览器
      // 这块能够独自拿进去共用,防止不必要的开销,不然每次都须要生成节点。const observer = new MutationObserver(fn)
      let count = 1
      const textNode = document.createTextNode(String(count))
      observer.observe(textNode, {characterData: true})
      textNode.data = String(++count)
    } else if (typeof process.nextTick !== 'undefined') { // node
      process.nextTick(fn)
    } else {setTimeout(fn, 0)
    }
  }
  // 胜利 resolve
  _resolve(value) {
    // 状态确定了,就不再发生变化了
    if (this._state !== 'pending') return

    // 下面示例外面其实返回的是一个 Promise, 而不是间接返回的值,所以,这里咱们须要做一个非凡解决。// 就是如果 resolve()的如果是 Promise 的对象,咱们须要解析 Promise 的后果,而后在把值传给 resolve
    if (typeof value === 'object' && typeof value.then === 'function') {
      // 咱们能够把以后_resolve 办法传递上来,因为 then 办法中的参数,一经下个 Promise resolve, 便会执行 then 办法对应的参数,而后把对应的值传入。// 这样就能取到 Promise 中的值
      // this._resove => obj.onFulfilled?.(this._value)
      // this._reject => obj.onRejected?.(this._value)
      value.then(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
      return
    }

    // 通过打印测试,如果间接在线程里进行 resolve, 状态跟值如同是间接就扭转了,并没有执行完主流程,在执行微工作的时候进行批改的。// 所以把状态扭转和值的批改移出了微工作,只有在走回调的时候才通过微工作进行解决
    this._state = 'fulfilled'
    this._value = value

    // 推入微工作
    this._nextTick(() => {this._queue.forEach((obj) => {
        // 应用 try catch 来捕捉 onFulfilled 存在函数外部谬误的状况
        try {
          // 承受 onFulfilled 返回值,如果不存在,把 this._value 往下传递
          const val = obj.onFulfilled ? obj.onFulfilled(this._value) : this._value
          // reoslve 这个值, 此时 onFulfilled 是以后 Promise then 办法中的第一个参数:Promise.then((res) => {consolle.log(res)})
          // obj.resolve 是新的 Promise 的 resolve 函数,这样就把 then 办法中的返回值传给下一个 Promise
          obj.resolve(val)
        } catch (e) {obj.reject(e)
        }
      })
    })
  }

  // 失败 reject
  _reject(error) {if (this._state !== 'pending') return
    this._state = 'rejected'
    this._value = error

    this._nextTick(() => {this._queue.forEach((obj) => {
        try {
          // 用户传入的函数外部谬误捕捉
          if (obj.onRejected) {const val = obj.onRejected(this._value)
            // 以后 reject 执行结束之后,会返回新的 Promise,应该是能失常 resolve 的,所以这里要用 resolve, 不应该持续应用 reject 来让下个 Promise 执行失败流程
            obj.resolve(val)
          } else {
            // 递归传递 reject 谬误
            obj.reject(this._value)
          }
        } catch (e) {obj.reject(e)
        }
      })
    })
  }
}

残缺演示成果

博客原文地址

本我的项目残缺代码:GitHub

以上就是 Promise 的实现计划, 当然这个跟残缺的 Promises/A+ 标准 是有区别的。这里只是用做于学习之用。

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