开发中Promise
是及其罕用的语法,基本上对于异步的解决大都是通过Promise
来进行实现。Promise标准有很多,ES6最终采纳的是Promise/A+ 标准
,所以以下代码也根本是基于这个标准来进行编写的。
首先咱们先列举Promise的所有实例办法跟静态方法
实例办法
- then:
new Promise((resolve, reject) => {...}).then(() => {console.log('rsolve胜利回调')}, () => {console.log('reject失败回调')})
- catch:
new Promise((resolve, reject) => {...}).catch(() => {console.log('reject失败办法')})
- finally:
new Promise((resolve, reject) => {...}).finally(() => {console.log('成功失败都进入')})
- 以上办法调用都将返回新的
Promise
静态方法
- resolve:
Promise.resolve(value)
返回Promise
实例 - reject:
Promise.reject(value)
返回Promise
实例 - all:
Promise.all(promises)
: 传入数组格局的Promise
并返回新的Promise
实例,胜利便依照程序把值返回进去,其中一个失败则间接变成失败 - race:
Promise.race(promises)
: 传入数组格局的Promise
并返回新的Promise
实例,胜利与失败取决第一个的实现形式
Promise
状态一旦确定变不可再发生变化,有以下三个状态:pending
、fulfilled
、rejected
Promise
在浏览器中的实现是放于微工作队列中的,须要做微工作的解决(JavaScript中的Event Loop(事件循环)机制
)
1.申明Promise的实例办法
class Promise {
_value
_state = 'pending'
_queue = []
constructor(fn) {
if (typeof fn !== 'function') {
throw 'Promise resolver undefined is not a function'
}
/*
new Promise((resolve, reject) => {
resolve: 胜利
reject: 失败
})
*/
fn(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
}
// 接管1-2参数,第一个为胜利的回调,第二个为失败的回调
then(onFulfilled, onRejected) {
// 有可能曾经resolve了,因为Promise能够提前resolve,而后then办法前面注册
if (this._state === 'fulfilled') {
onFulfilled?.(this._value)
return
}
// reject同理
if (this._state === 'rejected') {
onRejected?.(this._value)
return
}
// Promise还没有实现,push到一个队列,到时候实现的时候,执行这个队列外面对应的函数
this._queue.push({
onFulfilled,
onRejected,
})
}
// 接管失败的回调
catch(onRejected) {
// 相当于间接调用then传入失败的回调
this.then(null, onRejected)
}
// 胜利与失败都执行的回调
finally(onDone) {
const fn = () => onDone()
this.then(fn, fn)
}
// 胜利resolve
_resolve(value) {
// 状态确定了,就不再发生变化了
if (this._state !== 'pending') return
this._state = 'fulfilled'
// 把值存起来,当再次调用的时候间接取这个值就行,因为Promise一旦确定就不会产生扭转了
this._value = value
// 执行后面.then办法外面push函数模式的参数,这样就执行对应的办法了。
this._queue.forEach((callback) => {
callback.onFulfilled?.(this._value)
})
}
// 失败reject
_reject(error) {
// 状态确定了,就不再发生变化了
if (this._state !== 'pending') return
this._state = 'rejected'
this._value = error
this._queue.forEach((callback) => {
callback.onRejected?.(this._value)
})
}
}
调用逻辑:
- 通过
then
办法传入函数模式的参数,也就是onFulfilled
=>then((onFulfilled, onRejected) => {...})
- 在
then
办法中把onFulfilled
函数放入_queue
这个汇合中。 =>this._queue.push({ onFulfilled, onRejected })
- 等异步回调实现,执行
resolve
函数,这个时候就调用_queue
收集好的通过then
办法注册的函数。对立执行这些函数,这样就达到异步回调实现,执行对应的then
办法外面的函数
// 后果打印
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('success')
}, 1000)
})
p.then((res) => {
console.log(res) // => success
})
// reject
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('fail')
}, 1000)
})
p1.catch((res) => {
console.log(res) // => fail
})
// finally
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve()
}, 1000)
})
p2.finally(() => {
console.log('done') // => done
})
在线代码演示
2. 微工作解决以及返回Promise
a. 进行微工作解决
在浏览器中 Promise
实现之后会被推入微工作,所以咱们也须要进行这块的解决。浏览器中应用MutationObserver,node能够应用process.nextTick
class Promise {
...
// 推入微工作
_nextTick(fn) {
if (typeof MutationObserver !== 'undefined') { // 浏览器通过MutationObserver实现微工作的成果
// 这块能够独自拿进去共用,防止不必要的开销,不然每次都须要生成节点。
const observer = new MutationObserver(fn)
let count = 1
const textNode = document.createTextNode(String(count))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
textNode.data = String(++count)
} else if (typeof process.nextTick !== 'undefined') { // node端通过process.nextTick来实现
process.nextTick(fn)
} else {
setTimeout(fn, 0)
}
}
// 胜利resolve
_resolve(value) {
// 状态确定了,就不再发生变化了
if (this._state !== 'pending') return
// 推入微工作
this._nextTick(() => {
this._state = 'fulfilled'
this._value = value
this._queue.forEach((callback) => {
callback.onFulfilled?.(this._value)
})
})
}
// 失败reject
_reject(error) {
// 状态确定了,就不再发生变化了
if (this._state !== 'pending') return
// 推入微工作
this._nextTick(() => {
this._state = 'rejected'
this._value = error
this._queue.forEach((callback) => {
callback.onRejected?.(this._value)
})
})
}
...
}
成果演示
b. 返回Promise进行链式调用
通常Promise
会解决多个异步申请,有时候申请之间是有相互依赖关系的。
例如:
const getUser = () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve({
userId: '123'
})
}, 500)
})
}
const getDataByUser = (userId) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// ....
resolve({a: 1})
}, 500)
})
}
// 应用
getUser().then((user) => {
return getDataByUser(user.userId)
}).then((res) => {
console.log(res)// {a: 1}
})
getDataByUser
依赖getUser
申请回来的用户信息,这里就须要用到Promise
链式的调用,上面咱们来改变咱们的代码
class Promise {
constructor(fn) {
fn(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
}
...
// 1. 这时候then办法须要返回新的Promise了,因为须要进行链式调用,并且下一个then办法承受上一个then办法的值
// 2. 返回的Promise必定是一个新的Promise,不然就会共用状态跟返回后果了。
// 3. 把上一个then办法中的返回值当做下一个Promise resolve的值
then(onFulfilled, onRejected) {
// 返回新的Promise
return new Promise((resolve, reject) => {
// 有可能曾经resolve了,因为Promise能够提前resolve,而后then办法前面注册,这个时候能够间接把值返给函数就好了
if (this._state === 'fulfilled' && onFulfilled) {
this._nextTick(onFulfilled.bind(this, this._value))
return
}
if (this._state === 'rejected' && onRejected) {
this._nextTick(onRejected.bind(this, this._value))
return
}
/*
把以后Promise的then办法的参数跟新的Promise的resolve, reject存到一起,以此来做关联。
这样就能把上一个Promise中的onFulfilled与新的Promise中的resolve两个关联到一块,而后便能够做赋值之类的操作了。reject同理
*/
this._queue.push({
onFulfilled,
onRejected,
resolve,
reject
})
})
}
// reject同理
_resolve(value) {
// 状态确定了,就不再发生变化了
if (this._state !== 'pending') return
// 下面示例外面其实返回的是一个Promise,而不是间接返回的值,所以,这里咱们须要做一个非凡解决。
// 就是resolve()的值如果是Promise的对象,咱们须要解析Promise的后果,而后在把值传给resolve
if (typeof value === 'object' && typeof value.then === 'function') {
// 咱们能够把以后_resolve办法传递上来,因为then办法中的参数,一经下个Promise resolve,便会执行then办法对应的参数,而后把对应的值传入。
// 这样就能取到Promise中的值
// this._resove => obj.onFulfilled?.(this._value)
// this._reject => obj.onRejected?.(this._value)
value.then(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
return
}
// 推入微工作
this._nextTick(() => {
this._state = 'fulfilled'
this._value = value
this._queue.forEach((obj) => {
// 承受onFulfilled返回值
const val = obj.onFulfilled?.(this._value)
// reoslve这个值,此时 onFulfilled 是以后Promise then办法中的第一个参数: Promise.then((res) => {consolle.log(res)})
// obj.resolve是新的Promise的resolve函数,这样就把then办法中的返回值传给下一个Promise
obj.resolve(val)
})
})
}
...
}
成果演示
调用逻辑:
- 微工作采纳
MutationObserver
跟process.nextTick
来进行实现 Promise
链式调用,这里通过把then
办法中的(onFulfilled, onRejected)
参数与新返回的Promise
中的(resolve, reject)
关联到一起。- 一旦上一个
Promise
胜利,调用onFulfilled
函数,就能够把onFulfilled
中返回的值,放到新的Promise的resolve中。 - 如果遇到
resolve
的值是Promise
对象,递归进行解析,而后再把值返回进来
残缺代码
class Promise {
_value
_state = 'pending'
_queue = []
constructor(fn) {
if (typeof fn !== 'function') {
throw new Error('Promise resolver undefined is not a function')
}
/*
new Promise((resolve, reject) => {
resolve: 胜利
reject: 失败
})
*/
fn(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
}
// 接管1-2参数,第一个为胜利的回调,第二个为失败的回调
then(onFulfilled, onRejected) {
// 返回新的Promise
return new Promise((resolve, reject) => {
// 有可能曾经resolve了,因为Promise能够提前resolve,而后then办法前面注册,这个时候能够间接把值返给函数就好了
if (this._state === 'fulfilled' && onFulfilled) {
this._nextTick(onFulfilled.bind(this, this._value))
return
}
if (this._state === 'rejected' && onRejected) {
this._nextTick(onRejected.bind(this, this._value))
return
}
// 把以后Promise的then办法的参数跟新的Promise的resolve, reject存到一起,以此来做关联
this._queue.push({
onFulfilled,
onRejected,
resolve,
reject
})
})
}
// 接管失败的回调
catch(onRejected) {
return this.then(null, onRejected)
}
// 胜利与失败都执行的回调
finally(onDone) {
return this.then((value) => {
onDone()
return value
}, (value) => {
// console.log(value)
onDone()
throw value
})
}
// 推入微工作
_nextTick(fn) {
if (typeof MutationObserver !== 'undefined') { // 浏览器
// 这块能够独自拿进去共用,防止不必要的开销,不然每次都须要生成节点。
const observer = new MutationObserver(fn)
let count = 1
const textNode = document.createTextNode(String(count))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
textNode.data = String(++count)
} else if (typeof process.nextTick !== 'undefined') { // node
process.nextTick(fn)
} else {
setTimeout(fn, 0)
}
}
// 胜利resolve
_resolve(value) {
// 状态确定了,就不再发生变化了
if (this._state !== 'pending') return
// 下面示例外面其实返回的是一个Promise,而不是间接返回的值,所以,这里咱们须要做一个非凡解决。
// 就是如果resolve()的如果是Promise的对象,咱们须要解析Promise的后果,而后在把值传给resolve
if (typeof value === 'object' && typeof value.then === 'function') {
// 咱们能够把以后_resolve办法传递上来,因为then办法中的参数,一经下个Promise resolve,便会执行then办法对应的参数,而后把对应的值传入。
// 这样就能取到Promise中的值
// this._resove => obj.onFulfilled?.(this._value)
// this._reject => obj.onRejected?.(this._value)
value.then(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
return
}
// 推入微工作
this._nextTick(() => {
this._state = 'fulfilled'
this._value = value
this._queue.forEach((obj) => {
// 应用try catch 来捕捉onFulfilled存在函数外部谬误的状况
try {
// 承受onFulfilled返回值,如果不存在,把this._value往下传递
const val = obj.onFulfilled ? obj.onFulfilled(this._value) : this._value
// reoslve这个值,此时 onFulfilled 是以后Promise then办法中的第一个参数: Promise.then((res) => {consolle.log(res)})
// obj.resolve是新的Promise的resolve函数,这样就把then办法中的返回值传给下一个Promise
obj.resolve(val)
} catch (e) {
obj.reject(e)
}
})
})
}
// 失败reject
_reject(error) {
if (this._state !== 'pending') return
this._nextTick(() => {
this._state = 'rejected'
this._value = error
this._queue.forEach((obj) => {
try {
const val = obj.onRejected ? obj.onRejected(this._value) : this._value
// 以后 reject执行结束之后,会返回新的Promise,应该是能失常resolve的,所以这里要用 resolve, 不应该持续应用reject来让下个Promise执行失败流程
obj.resolve(val)
} catch (e) {
obj.reject(e)
}
})
})
}
}
申明Promise的静态方法
总共有4个静态方法: Promise.resolve
、Promise.reject
、Promise.all
、Promise.race
,对立返回的都是新的Promise。
class Promise {
...
/**
* 间接resolve
*/
static resolve(value) {
// 是Promise间接返回
if (value instanceof Promise) {
return value
} else if (typeof value === 'object' && typeof value.then === 'function') {
// 传入的对象含有then办法
const then = value.then
return new Promise((resolve) => {
then.call(value, resolve)
})
} else {
// 失常返回值,间接返回新的Promise在resolve这个值
return new Promise((resolve) => resolve(value))
}
}
/**
* 间接reject, 测试下Promise.reject并没做非凡解决,所以间接返回即可。
*/
static reject(value) {
return new Promise((resolve, reject) => reject(value))
}
/**
* 传入数组格局的`Promise`并返回新的`Promise`实例,胜利便依照程序把值返回进去,其中一个失败则间接变成失败
*/
static all(promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let count = 0
let arr = []
// 依照对应的下标push到数组外面
promises.forEach((promise, index) => {
// 转换成Promise对象
Promise.resolve(promise).then((res) => {
count++
arr[index] = res
if (count === promises.length) {
resolve(arr)
}
}, err => reject(err))
})
})
}
/**
* 传入数组格局的`Promise`并返回新的`Promise`实例,胜利与失败取决第一个的实现形式
*/
static race(promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
promises.forEach((promise, index) => {
// 转换成Promise对象
Promise.resolve(promise).then((res) => {
// 谁先执行间接resolve, 或reject
resolve(res)
}, err => reject(err))
})
})
}
...
}
Promise实现残缺代码
class Promise {
_value
_state = 'pending'
_queue = []
constructor(fn) {
if (typeof fn !== 'function') {
throw new Error('Promise resolver undefined is not a function')
}
/*
new Promise((resolve, reject) => {
resolve: 胜利
reject: 失败
})
*/
fn(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
}
/**
* 接管1-2参数,第一个为胜利的回调,第二个为失败的回调
*
* @param {*} onFulfilled
* @param {*} onRejected
* @return {*}
* @memberof Promise
*/
then(onFulfilled, onRejected) {
// 返回新的Promise
return new Promise((resolve, reject) => {
// 有可能曾经resolve了,因为Promise能够提前resolve,而后then办法前面注册,这个时候能够间接把值返给函数就好了
if (this._state === 'fulfilled' && onFulfilled) {
this._nextTick(onFulfilled.bind(this, this._value))
return
}
if (this._state === 'rejected' && onRejected) {
this._nextTick(onRejected.bind(this, this._value))
return
}
// 把以后Promise的then办法的参数跟新的Promise的resolve, reject存到一起,以此来做关联
this._queue.push({
onFulfilled,
onRejected,
resolve,
reject
})
})
}
/**
* 接管失败的回调
*
* @param {*} onRejected
* @return {*}
* @memberof Promise
*/
catch(onRejected) {
return this.then(null, onRejected)
}
/**
* 胜利与失败都执行的回调
*
* @param {*} onDone
* @return {*}
* @memberof Promise
*/
finally(onDone) {
return this.then((value) => {
onDone()
return value
}, (value) => {
onDone()
// 间接报错,能够在try catch中捕捉谬误
throw value
})
}
/**
* 间接resolve
*
* @static
* @param {*} value
* @return {*}
* @memberof Promise
*/
static resolve(value) {
if (value instanceof Promise) {
return value
} else if (typeof value === 'object' && typeof value.then === 'function') {
// 传入的对象含有then办法
const then = value.then
return new Promise((resolve) => {
then.call(value, resolve)
})
} else {
return new Promise((resolve) => resolve(value))
}
}
/**
* 间接reject, 测试下reject在Promise.reject中没做非凡解决
*
* @static
* @param {*} value
* @return {*}
* @memberof Promise
*/
static reject(value) {
return new Promise((resolve, reject) => reject(value))
}
/**
* 传入数组格局的`Promise`并返回新的`Promise`实例,胜利便依照程序把值返回进去,其中一个失败则间接变成失败
*
* @static
* @param {*} promises
* @memberof Promise
*/
static all(promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let count = 0
let arr = []
if (Array.isArray(promises)) {
if (promises.length === 0) {
return resolve(promises)
}
promises.forEach((promise, index) => {
// 转换成Promise对象
Promise.resolve(promise).then((res) => {
count++
arr[index] = res
if (count === promises.length) {
resolve(arr)
}
}, err => reject(err))
})
return
} else {
reject(`${promises} is not Array`)
}
})
}
/**
* 传入数组格局的`Promise`并返回新的`Promise`实例,胜利与失败取决第一个的实现形式
*
* @static
* @param {*} promises
* @return {*}
* @memberof Promise
*/
static race(promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
if (Array.isArray(promises)) {
promises.forEach((promise, index) => {
// 转换成Promise对象
Promise.resolve(promise).then((res) => {
resolve(res)
}, err => reject(err))
})
} else {
reject(`${promises} is not Array`)
}
})
}
// 推入微工作
_nextTick(fn) {
if (typeof MutationObserver !== 'undefined') { // 浏览器
// 这块能够独自拿进去共用,防止不必要的开销,不然每次都须要生成节点。
const observer = new MutationObserver(fn)
let count = 1
const textNode = document.createTextNode(String(count))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
textNode.data = String(++count)
} else if (typeof process.nextTick !== 'undefined') { // node
process.nextTick(fn)
} else {
setTimeout(fn, 0)
}
}
// 胜利resolve
_resolve(value) {
// 状态确定了,就不再发生变化了
if (this._state !== 'pending') return
// 下面示例外面其实返回的是一个Promise,而不是间接返回的值,所以,这里咱们须要做一个非凡解决。
// 就是如果resolve()的如果是Promise的对象,咱们须要解析Promise的后果,而后在把值传给resolve
if (typeof value === 'object' && typeof value.then === 'function') {
// 咱们能够把以后_resolve办法传递上来,因为then办法中的参数,一经下个Promise resolve,便会执行then办法对应的参数,而后把对应的值传入。
// 这样就能取到Promise中的值
// this._resove => obj.onFulfilled?.(this._value)
// this._reject => obj.onRejected?.(this._value)
value.then(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
return
}
// 通过打印测试,如果间接在线程里进行resolve, 状态跟值如同是间接就扭转了,并没有执行完主流程,在执行微工作的时候进行批改的。
// 所以把状态扭转和值的批改移出了微工作,只有在走回调的时候才通过微工作进行解决
this._state = 'fulfilled'
this._value = value
// 推入微工作
this._nextTick(() => {
this._queue.forEach((obj) => {
// 应用try catch 来捕捉onFulfilled存在函数外部谬误的状况
try {
// 承受onFulfilled返回值,如果不存在,把this._value往下传递
const val = obj.onFulfilled ? obj.onFulfilled(this._value) : this._value
// reoslve这个值,此时 onFulfilled 是以后Promise then办法中的第一个参数: Promise.then((res) => {consolle.log(res)})
// obj.resolve是新的Promise的resolve函数,这样就把then办法中的返回值传给下一个Promise
obj.resolve(val)
} catch (e) {
obj.reject(e)
}
})
})
}
// 失败reject
_reject(error) {
if (this._state !== 'pending') return
this._state = 'rejected'
this._value = error
this._nextTick(() => {
this._queue.forEach((obj) => {
try {
// 用户传入的函数外部谬误捕捉
if (obj.onRejected) {
const val = obj.onRejected(this._value)
// 以后 reject执行结束之后,会返回新的Promise,应该是能失常resolve的,所以这里要用 resolve, 不应该持续应用reject来让下个Promise执行失败流程
obj.resolve(val)
} else {
// 递归传递reject谬误
obj.reject(this._value)
}
} catch (e) {
obj.reject(e)
}
})
})
}
}
残缺演示成果
博客原文地址
本我的项目残缺代码:GitHub
以上就是Promise的实现计划,当然这个跟残缺的Promises/A+标准
是有区别的。这里只是用做于学习之用。
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