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前言
好久不见,间隔 OpenLayers 入门第一篇曾经过了很久,为什么迟迟没有后续呢,次要有两个起因,一是因为近期我的项目里应用地图的局部比拟少,二是因为很多时候即便性能做进去了,然而还是不能齐全了解,不是很明确的货色除了贴代码之外也写不了啥,其实第一篇也是很根底很简略的,然而意外的是看的人是最多的,这让我意识到可能即便是贴一下代码对一些人也是有帮忙的,这就是这一篇的次要目标,可能有一些中央会看不懂,然而不要问,问我也不晓得,如果你恰好理解的话非常欢送在评论里分享,感激~
首先来分享一个我无心中找到的教程,http://linwei.xyz/ol3-primer/index.html。尽管是基于 v3 版本介绍的,很多 api 可能变了,但还是值得一看,除了 OpenLayers 自身的介绍,还会有一些天文基础知识的分享,这种绝对全面的中文教程真的很罕见,且看且珍惜。
接下来分享一些罕用的在线地图瓦片资源:
1. 高德瓦片,最大反对放大到 20 级,字体比拟大,然而最近如同又只能到 19 级了。
http://wprd0{1-4}.is.autonavi.com/appmaptile?x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scl=1&style=7
2. 高德瓦片,最大反对放大到 20 级,色彩偏灰绿色。
http://webst0{1-4}.is.autonavi.com/appmaptile?style=7&x={x}&y={y}&z={z}
3. 高德瓦片,最大反对放大到 18 级,最罕用的款式。
http://webrd01.is.autonavi.com/appmaptile?x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8
4. 谷歌地图瓦片,最大反对放大到 22 级,色彩偏绿色。
https://mt0.google.cn/vt/lyrs=m&hl=zh-CN&gl=cn&x={x}&y={y}&z={z}
绘制多边形
import Feature from 'ol/Feature'
import Polygon from 'ol/geom/Polygon'
import {Vector as VectorSource} from 'ol/source'
import {Style, Stroke, Fill} from 'ol/style'
import {Vector as VectorLayer} from 'ol/layer'
// data 为多边形每个点的经纬度坐标数组,[[120.11997452699472, 30.314227730637967],[120.11997452699472, 30.314227730637967],...]
function renderArea (data) {
// 创立因素
const features = [
new Feature({geometry: new Polygon([data])// 应用多边形类型
})
]
// 创立矢量数据源
const source = new VectorSource({features})
// 创立款式
const style = new Style({
stroke: new Stroke({
color: '#4C99F8',
width: 3,
lineDash: [5]
}),
fill: new Fill({color: 'rgba(255,255,255,0.1)'
})
})
// 创立矢量图层
const areaLayer = new VectorLayer({
source,
style,
zIndex: 1
})
// 增加到地图实例
map.addLayer(areaLayer)
}
多边形的绘制很简略,应用几何类型里的多边形类创立一个因素就能够了。
区域两头的名字显示能够通过 Overlay
叠加层来显示,次要是要计算一下显示的地位:
import Overlay from 'ol/Overlay';
import {boundingExtent} from 'ol/extent';
import {getCenter} from 'ol/extent';
import {fromLonLat} from 'ol/proj';
// 获取一个多边形的四个边界点,data:[[120.11997452699472, 30.314227730637967],[120.11997452699472, 30.314227730637967],...]
function getExtent (data) {
let minx = 99999999;
let miny = 99999999;
let maxx = -99999999999;
let maxy = -99999999999;
data.forEach((item) => {if (item[0] > maxx) {maxx = item[0];
}
if (item[0] < minx) {minx = item[0];
}
if (item[1] > maxy) {maxy = item[1];
}
if (item[1] < miny) {miny = item[1];
}
});
return [Number(minx), Number(miny), Number(maxx), Number(maxy)];
}
// 也能够间接应用工具办法:boundingExtent
function getExtent (data) {return boundingExtent(data)
}
// 获取范畴的中心点坐标
let center = getCenter(getExtent(data));
// 显示名称
let nameEl = document.createElement('div')
nameEl.className = 'name'
nameEl.innerHTML = '我是名称'
let nameOverlay = new Overlay({position: fromLonLat(center, 'EPSG:4326'),
element: nameEl,
offset: [0, 0],
positioning: 'bottom-center'
})
map.addOverlay(nameOverlay)
绘制以米为单位的圆
import Feature from 'ol/Feature'
import {circular} from 'ol/geom/Polygon'
import {Vector as VectorSource} from 'ol/source'
import {getPointResolution} from 'ol/proj'
import {METERS_PER_UNIT} from 'ol/proj/Units'
import Circle from 'ol/geom/Circle'
import {Style, Stroke, Fill} from 'ol/style'
import {Vector as VectorLayer} from 'ol/layer'
// 两种形式
// 1. 应用 circular 绘制
function renderRangeUseCircular (center, radius) {const features = []
features.push(new Feature({geometry: circular(center, radius)
}))
return new VectorSource({features})
}
// 2. 应用 Circle 绘制圆
function renderRangeUseCircle (center, projection = 'EPSG:4326', radius) {const view = map.getView()
const resolutionAtEquator = view.getResolution()
const pointResolution = getPointResolution(projection, resolutionAtEquator, center, METERS_PER_UNIT.m)
const resolutionFactor = resolutionAtEquator / pointResolution
radius = (radius / METERS_PER_UNIT.m) * resolutionFactor
const circle = new Circle(center, radius)
const circleFeature = new Feature(circle)
const vectorSource = new VectorSource({projection: projection})
vectorSource.addFeature(circleFeature)
return vectorSource
}
// 绘制
function renderRange () {const source = renderRangeUseCircle(...params)
// const source = renderRangeUseCircular(...params)
const style = new Style({
stroke: new Stroke({
color: '#4C99F8',
width: 3,
lineDash: [5]
}),
fill: new Fill({color: 'rgba(76,153,248,0.3)'
})
})
rangeLayer = new VectorLayer({
source,
style,
zIndex: 2
})
map.addLayer(rangeLayer)
}
绘制圆有两种形式,别离是应用 circular
和Circle
这两者有什么区别我也不太分明,它们的入参根本一样,中心点和半径,文档上没有指出半径的单位,第二种办法是百度上搜到的,绘制完经测距测试后是精确的。
增加暗影成果
OpenLayers 的款式对象并不反对间接设置暗影成果,所以须要获取到 canvas 的绘图上下文来自行添加,原理是监听图层的 prerender
(在一个图层渲染前触发)和postrender
(在一个图层渲染后触发) 事件,批改
canvas` 上下文的绘图款式,对整个图层都是有影响的,所以最好把要增加暗影的因素放到一个独自的图层里:
import {Vector as VectorSource} from 'ol/source'
import {Style, Stroke, Fill} from 'ol/style'
import {Vector as VectorLayer} from 'ol/layer'
const source = new VectorSource({features: []
})
const style = new Style({
stroke: new Stroke({
color: '#437AF6',
width: 2
}),
fill: new Fill({color: 'rgba(33,150,243,0.20)'
})
})
let vectorLayer = new VectorLayer({
source,
style
})
// 增加暗影
vectorLayer.on('prerender', evt => {
evt.context.shadowBlur = 4
evt.context.shadowColor = 'rgba(0,0,0,0.20)'
})
vectorLayer.on('postrender', evt => {
evt.context.shadowBlur = 0
evt.context.shadowColor = 'rgba(0,0,0,0.20)'
})
map.addLayer(vectorLayer)
绘制带边框的线段
OpenLayers 是不间接反对这种带边框的线段的,所以一种简略的办法是绘制两条线段叠加起来,下面的宽度比上面的低,就有边框成果了:
import Polygon from 'ol/geom/Polygon'
import Feature from 'ol/Feature'
import {Vector as VectorSource} from 'ol/source'
import {Style, Stroke, Fill} from 'ol/style'
import {Vector as VectorLayer} from 'ol/layer'
// 创立多边形
const features = [
new Feature({geometry: new Polygon([]),
})
]
// 上层线段,用来做边框,宽度更宽
const source = new VectorSource({features})
const style = new Style({
stroke: new Stroke({
color: '#53AA08',
width: 8
}),
fill: new Fill({color: 'rgba(151,255,201,0.23)'
})
})
areaLayer = new VectorLayer({
source,
style,
zIndex: 1
})
map.addLayer(areaLayer)
// 下层线段,用来做两头局部,宽度较小
const source2 = new VectorSource({features})
const style2 = new Style({
stroke: new Stroke({
color: '#2AE000',
width: 2
})
})
areaLayer2 = new VectorLayer({
source: source2,
style: style2,
zIndex: 2
})
map.addLayer(areaLayer2)
本次分享就这么多了,下次见~