关于javascript:OpenLayers入门二

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前言

好久不见,间隔 OpenLayers 入门第一篇曾经过了很久,为什么迟迟没有后续呢,次要有两个起因,一是因为近期我的项目里应用地图的局部比拟少,二是因为很多时候即便性能做进去了,然而还是不能齐全了解,不是很明确的货色除了贴代码之外也写不了啥,其实第一篇也是很根底很简略的,然而意外的是看的人是最多的,这让我意识到可能即便是贴一下代码对一些人也是有帮忙的,这就是这一篇的次要目标,可能有一些中央会看不懂,然而不要问,问我也不晓得,如果你恰好理解的话非常欢送在评论里分享,感激~

首先来分享一个我无心中找到的教程,http://linwei.xyz/ol3-primer/index.html。尽管是基于 v3 版本介绍的,很多 api 可能变了,但还是值得一看,除了 OpenLayers 自身的介绍,还会有一些天文基础知识的分享,这种绝对全面的中文教程真的很罕见,且看且珍惜。

接下来分享一些罕用的在线地图瓦片资源:

1. 高德瓦片,最大反对放大到 20 级,字体比拟大,然而最近如同又只能到 19 级了。

http://wprd0{1-4}.is.autonavi.com/appmaptile?x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scl=1&style=7

2. 高德瓦片,最大反对放大到 20 级,色彩偏灰绿色。

http://webst0{1-4}.is.autonavi.com/appmaptile?style=7&x={x}&y={y}&z={z}

3. 高德瓦片,最大反对放大到 18 级,最罕用的款式。

http://webrd01.is.autonavi.com/appmaptile?x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8

4. 谷歌地图瓦片,最大反对放大到 22 级,色彩偏绿色。

https://mt0.google.cn/vt/lyrs=m&hl=zh-CN&gl=cn&x={x}&y={y}&z={z}

绘制多边形

import Feature from 'ol/Feature'
import Polygon from 'ol/geom/Polygon'
import {Vector as VectorSource} from 'ol/source'
import {Style, Stroke, Fill} from 'ol/style'
import {Vector as VectorLayer} from 'ol/layer'

// data 为多边形每个点的经纬度坐标数组,[[120.11997452699472, 30.314227730637967],[120.11997452699472, 30.314227730637967],...]
function renderArea (data) {
    // 创立因素
    const features = [
        new Feature({geometry: new Polygon([data])// 应用多边形类型
        })
    ]
    // 创立矢量数据源
    const source = new VectorSource({features})
    // 创立款式
    const style = new Style({
        stroke: new Stroke({
            color: '#4C99F8',
            width: 3,
            lineDash: [5]
        }),
        fill: new Fill({color: 'rgba(255,255,255,0.1)'
        })
    })
    // 创立矢量图层
    const areaLayer = new VectorLayer({
        source,
        style,
        zIndex: 1
    })
    // 增加到地图实例
    map.addLayer(areaLayer)
}

多边形的绘制很简略,应用几何类型里的多边形类创立一个因素就能够了。

区域两头的名字显示能够通过 Overlay 叠加层来显示,次要是要计算一下显示的地位:

import Overlay from 'ol/Overlay';
import {boundingExtent} from 'ol/extent';
import {getCenter} from 'ol/extent';
import {fromLonLat} from 'ol/proj';

// 获取一个多边形的四个边界点,data:[[120.11997452699472, 30.314227730637967],[120.11997452699472, 30.314227730637967],...]
function getExtent (data) {
    let minx = 99999999;
    let miny = 99999999;
    let maxx = -99999999999;
    let maxy = -99999999999;
    data.forEach((item) => {if (item[0] > maxx) {maxx = item[0];
        }
        if (item[0] < minx) {minx = item[0];
        }
        if (item[1] > maxy) {maxy = item[1];
        }
        if (item[1] < miny) {miny = item[1];
        }
    });
    return [Number(minx), Number(miny), Number(maxx), Number(maxy)];
}
// 也能够间接应用工具办法:boundingExtent
function getExtent (data) {return boundingExtent(data)
}
// 获取范畴的中心点坐标
let center = getCenter(getExtent(data));
// 显示名称
let nameEl = document.createElement('div')
nameEl.className = 'name'
nameEl.innerHTML = '我是名称'
let nameOverlay = new Overlay({position: fromLonLat(center, 'EPSG:4326'),
    element: nameEl,
    offset: [0, 0],
    positioning: 'bottom-center'
})
map.addOverlay(nameOverlay)

绘制以米为单位的圆

import Feature from 'ol/Feature'
import {circular} from 'ol/geom/Polygon'
import {Vector as VectorSource} from 'ol/source'
import {getPointResolution} from 'ol/proj'
import {METERS_PER_UNIT} from 'ol/proj/Units'
import Circle from 'ol/geom/Circle'
import {Style, Stroke, Fill} from 'ol/style'
import {Vector as VectorLayer} from 'ol/layer'

// 两种形式

// 1. 应用 circular 绘制
function renderRangeUseCircular (center, radius) {const features = []
    features.push(new Feature({geometry: circular(center, radius)
    }))
    return new VectorSource({features})
}

// 2. 应用 Circle 绘制圆
function renderRangeUseCircle (center, projection = 'EPSG:4326', radius) {const view = map.getView()
    const resolutionAtEquator = view.getResolution()
    const pointResolution = getPointResolution(projection, resolutionAtEquator, center, METERS_PER_UNIT.m)
    const resolutionFactor = resolutionAtEquator / pointResolution
    radius = (radius / METERS_PER_UNIT.m) * resolutionFactor
    const circle = new Circle(center, radius)
    const circleFeature = new Feature(circle)
    const vectorSource = new VectorSource({projection: projection})
    vectorSource.addFeature(circleFeature)
    return vectorSource
}

// 绘制
function renderRange () {const source = renderRangeUseCircle(...params)
    // const source = renderRangeUseCircular(...params)
    const style = new Style({
        stroke: new Stroke({
            color: '#4C99F8',
            width: 3,
            lineDash: [5]
        }),
        fill: new Fill({color: 'rgba(76,153,248,0.3)'
        })
    })
    rangeLayer = new VectorLayer({
        source,
        style,
        zIndex: 2
    })
    map.addLayer(rangeLayer)
}

绘制圆有两种形式,别离是应用 circularCircle这两者有什么区别我也不太分明,它们的入参根本一样,中心点和半径,文档上没有指出半径的单位,第二种办法是百度上搜到的,绘制完经测距测试后是精确的。

增加暗影成果

OpenLayers 的款式对象并不反对间接设置暗影成果,所以须要获取到 canvas 的绘图上下文来自行添加,原理是监听图层的 prerender(在一个图层渲染前触发)和postrender(在一个图层渲染后触发) 事件,批改canvas` 上下文的绘图款式,对整个图层都是有影响的,所以最好把要增加暗影的因素放到一个独自的图层里:

import {Vector as VectorSource} from 'ol/source'
import {Style, Stroke, Fill} from 'ol/style'
import {Vector as VectorLayer} from 'ol/layer'

const source = new VectorSource({features: []
})
const style = new Style({
    stroke: new Stroke({
        color: '#437AF6',
        width: 2
    }),
    fill: new Fill({color: 'rgba(33,150,243,0.20)'
    })
})
let vectorLayer = new VectorLayer({
    source,
    style
})
// 增加暗影
vectorLayer.on('prerender', evt => {
    evt.context.shadowBlur = 4
    evt.context.shadowColor = 'rgba(0,0,0,0.20)'
})
vectorLayer.on('postrender', evt => {
    evt.context.shadowBlur = 0
    evt.context.shadowColor = 'rgba(0,0,0,0.20)'
})
map.addLayer(vectorLayer)

绘制带边框的线段

OpenLayers 是不间接反对这种带边框的线段的,所以一种简略的办法是绘制两条线段叠加起来,下面的宽度比上面的低,就有边框成果了:

import Polygon from 'ol/geom/Polygon'
import Feature from 'ol/Feature'
import {Vector as VectorSource} from 'ol/source'
import {Style, Stroke, Fill} from 'ol/style'
import {Vector as VectorLayer} from 'ol/layer'

// 创立多边形
const features = [
    new Feature({geometry: new Polygon([]),
    })
]

// 上层线段,用来做边框,宽度更宽
const source = new VectorSource({features})
const style = new Style({
    stroke: new Stroke({
        color: '#53AA08',
        width: 8
    }),
    fill: new Fill({color: 'rgba(151,255,201,0.23)'
    })
})
areaLayer = new VectorLayer({
    source,
    style,
    zIndex: 1
})
map.addLayer(areaLayer)

// 下层线段,用来做两头局部,宽度较小
const source2 = new VectorSource({features})
const style2 = new Style({
    stroke: new Stroke({
        color: '#2AE000',
        width: 2
    })
})
areaLayer2 = new VectorLayer({
    source: source2,
    style: style2,
    zIndex: 2
})
map.addLayer(areaLayer2)

本次分享就这么多了,下次见~

正文完
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