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关于javascript:Js03class

Class 根本语法

概述

JavaScript 语言的传统办法是通过构造函数,定义并生成新对象。上面是一个例子。

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);

下面这种写法跟传统的面向对象语言(比方 C ++ 和 Java)差别很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

ES6 提供了更靠近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,能够定义类。基本上,ES6 的 class 能够看作只是一个语法糖,它的绝大部分性能,ES5 都能够做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。下面的代码用 ES6 的“类”改写,就是上面这样。

// 定义类
class Point {constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
  }
}

下面代码定义了一个“类”,能够看到外面有一个 constructor 办法,这就是构造方法,而 this 关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数 Point,对应 ES6 的Point 类的构造方法。

Point类除了构造方法,还定义了一个 toString 办法。留神,定义“类”的办法的时候,后面不须要加上 function 这个关键字,间接把函数定义放进去了就能够了。另外,办法之间不须要逗号分隔,加了会报错。

ES6 的类,齐全能够看作构造函数的另一种写法。

class Point {// ...}

typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

下面代码表明,类的数据类型就是函数,类自身就指向构造函数。

应用的时候,也是间接对类应用 new 命令,跟构造函数的用法完全一致。

class Bar {doStuff() {console.log('stuff');
  }
}

var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"

构造函数的 prototype 属性,在 ES6 的“类”下面持续存在。事实上,类的所有办法都定义在类的 prototype 属性下面。

class Point {constructor(){// ...}

  toString(){// ...}

  toValue(){// ...}
}

// 等同于

Point.prototype = {toString(){},
  toValue(){}
};

在类的实例下面调用办法,其实就是调用原型上的办法。

class B {}
let b = new B();

b.constructor === B.prototype.constructor // true

下面代码中,b是 B 类的实例,它的 constructor 办法就是 B 类原型的 constructor 办法。

因为类的办法都定义在 prototype 对象下面,所以类的新办法能够增加在 prototype 对象下面。Object.assign办法能够很不便地一次向类增加多个办法。

class Point {constructor(){// ...}
}

Object.assign(Point.prototype, {toString(){},
  toValue(){}
});

prototype对象的 constructor 属性,间接指向“类”的自身,这与 ES5 的行为是统一的。

Point.prototype.constructor === Point // true

另外,类的外部所有定义的办法,都是不可枚举的(non-enumerable)。

class Point {constructor(x, y) {// ...}

  toString() {// ...}
}

Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

下面代码中,toString办法是 Point 类外部定义的办法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不统一。

var Point = function (x, y) {// ...};

Point.prototype.toString = function() {// ...};

Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

下面代码采纳 ES5 的写法,toString办法就是可枚举的。

类的属性名,能够采纳表达式。

let methodName = "getArea";
class Square{constructor(length) {// ...}

  [methodName]() {// ...}
}

下面代码中,Square类的办法名getArea,是从表达式失去的。

constructor 办法

constructor办法是类的默认办法,通过 new 命令生成对象实例时,主动调用该办法。一个类必须有 constructor 办法,如果没有显式定义,一个空的 constructor 办法会被默认增加。

constructor() {}

constructor办法默认返回实例对象(即this),齐全能够指定返回另外一个对象。

class Foo {constructor() {return Object.create(null);
  }
}

new Foo() instanceof Foo
// false

下面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,后果导致实例对象不是 Foo 类的实例。

类的构造函数,不应用 new 是没法调用的,会报错。这是它跟一般构造函数的一个次要区别,后者不必 new 也能够执行。

class Foo {constructor() {return Object.create(null);
  }
}

Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'

类的实例对象

生成类的实例对象的写法,与 ES5 齐全一样,也是应用 new 命令。如果遗记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。

// 报错
var point = Point(2, 3);

// 正确
var point = new Point(2, 3);

与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其自身(即定义在 this 对象上),否则都是定义在原型上(即定义在 class 上)。

// 定义类
class Point {constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
  }

}

var point = new Point(2, 3);

point.toString() // (2, 3)

point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

下面代码中,xy 都是实例对象 point 本身的属性(因为定义在 this 变量上),所以 hasOwnProperty 办法返回 true,而toString 是原型对象的属性(因为定义在 Point 类上),所以 hasOwnProperty 办法返回false。这些都与 ES5 的行为保持一致。

与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__ === p2.__proto__
//true

下面代码中,p1p2 都是 Point 的实例,它们的原型都是 Point.prototype,所以 __proto__ 属性是相等的。

这也意味着,能够通过实例的 __proto__ 属性为 Class 增加办法。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops'};

p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"

var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

下面代码在 p1 的原型上增加了一个 printName 办法,因为 p1 的原型就是 p2 的原型,因而 p2 也能够调用这个办法。而且,尔后新建的实例 p3 也能够调用这个办法。这意味着,应用实例的 __proto__ 属性改写原型,必须相当审慎,不举荐应用,因为这会扭转 Class 的原始定义,影响到所有实例。

不存在变量晋升

Class 不存在变量晋升(hoist),这一点与 ES5 齐全不同。

new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}

下面代码中,Foo类应用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的申明晋升到代码头部。这种规定的起因与下文要提到的继承无关,必须保障子类在父类之后定义。

{let Foo = class {};
  class Bar extends Foo {}}

下面的代码不会报错,因为 Bar 继承 Foo 的时候,Foo曾经有定义了。然而,如果存在 class 的晋升,下面代码就会报错,因为 class 会被晋升到代码头部,而 let 命令是不晋升的,所以导致 Bar 继承 Foo 的时候,Foo还没有定义。

Class 表达式

与函数一样,类也能够应用表达式的模式定义。

const MyClass = class Me {getClassName() {return Me.name;}
};

下面代码应用表达式定义了一个类。须要留神的是,这个类的名字是 MyClass 而不是 MeMe 只在 Class 的外部代码可用,指代以后类。

let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined

下面代码示意,Me只在 Class 外部有定义。

如果类的外部没用到的话,能够省略Me,也就是能够写成上面的模式。

const MyClass = class {/* ... */};

采纳 Class 表达式,能够写出立刻执行的 Class。

let person = new class {constructor(name) {this.name = name;}

  sayName() {console.log(this.name);
  }
}('张三');

person.sayName(); // "张三"

下面代码中,person是一个立刻执行的类的实例。

公有办法

公有办法是常见需要,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模仿实现。

一种做法是在命名上加以区别。

class Widget {

  // 私有办法
  foo (baz) {this._bar(baz);
  }

  // 公有办法
  _bar(baz) {return this.snaf = baz;}

  // ...
}

下面代码中,_bar办法后面的下划线,示意这是一个只限于外部应用的公有办法。然而,这种命名是不保险的,在类的内部,还是能够调用到这个办法。

另一种办法就是索性将公有办法移出模块,因为模块外部的所有办法都是对外可见的。

class Widget {foo (baz) {bar.call(this, baz);
  }

  // ...
}

function bar(baz) {return this.snaf = baz;}

下面代码中,foo是私有办法,外部调用了 bar.call(this, baz)。这使得bar 实际上成为了以后模块的公有办法。

还有一种办法是利用 Symbol 值的唯一性,将公有办法的名字命名为一个 Symbol 值。

const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');

export default class myClass{

  // 私有办法
  foo(baz) {this[bar](baz);
  }

  // 公有办法
  [bar](baz) {return this[snaf] = baz;
  }

  // ...
};

下面代码中,barsnaf 都是 Symbol 值,导致第三方无奈获取到它们,因而达到了公有办法和公有属性的成果。

this 的指向

类的办法外部如果含有this,它默认指向类的实例。然而,必须十分小心,一旦独自应用该办法,很可能报错。

class Logger {printName(name = 'there') {this.print(`Hello ${name}`);
  }

  print(text) {console.log(text);
  }
}

const logger = new Logger();
const {printName} = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined

下面代码中,printName办法中的 this,默认指向Logger 类的实例。然而,如果将这个办法提取进去独自应用,this会指向该办法运行时所在的环境,因为找不到 print 办法而导致报错。

一个比较简单的解决办法是,在构造方法中绑定 this,这样就不会找不到print 办法了。

class Logger {constructor() {this.printName = this.printName.bind(this);
  }

  // ...
}

另一种解决办法是应用箭头函数。

class Logger {constructor() {this.printName = (name = 'there') => {this.print(`Hello ${name}`);
    };
  }

  // ...
}

还有一种解决办法是应用Proxy,获取办法的时候,主动绑定this

function selfish (target) {const cache = new WeakMap();
  const handler = {get (target, key) {const value = Reflect.get(target, key);
      if (typeof value !== 'function') {return value;}
      if (!cache.has(value)) {cache.set(value, value.bind(target));
      }
      return cache.get(value);
    }
  };
  const proxy = new Proxy(target, handler);
  return proxy;
}

const logger = selfish(new Logger());

严格模式

类和模块的外部,默认就是严格模式,所以不须要应用 use strict 指定运行模式。只有你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。

思考到将来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言降级到了严格模式。

name 属性

因为实质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多个性都被 Class 继承,包含 name 属性。

class Point {}
Point.name // "Point"

name属性总是返回紧跟在 class 关键字前面的类名。

Class 的继承

根本用法

Class 之间能够通过 extends 关键字实现继承,这比 ES5 的通过批改原型链实现继承,要清晰和不便很多。

class ColorPoint extends Point {}

下面代码定义了一个 ColorPoint 类,该类通过 extends 关键字,继承了 Point 类的所有属性和办法。然而因为没有部署任何代码,所以这两个类齐全一样,等于复制了一个 Point 类。上面,咱们在 ColorPoint 外部加上代码。

class ColorPoint extends Point {constructor(x, y, color) {super(x, y); // 调用父类的 constructor(x, y)
    this.color = color;
  }

  toString() {return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的 toString()}
}

下面代码中,constructor办法和 toString 办法之中,都呈现了 super 关键字,它在这里示意父类的构造函数,用来新建父类的 this 对象。

子类必须在 constructor 办法中调用 super 办法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有本人的 this 对象,而是继承父类的 this 对象,而后对其进行加工。如果不调用 super 办法,子类就得不到 this 对象。

class Point {/* ... */}

class ColorPoint extends Point {constructor() {}}

let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError

下面代码中,ColorPoint继承了父类 Point,然而它的构造函数没有调用super 办法,导致新建实例时报错。

ES5 的继承,本质是先发明子类的实例对象 this,而后再将父类的办法增加到this 下面(Parent.apply(this))。ES6 的继承机制齐全不同,本质是先发明父类的实例对象 this(所以必须先调用super 办法),而后再用子类的构造函数批改this

如果子类没有定义 constructor 办法,这个办法会被默认增加,代码如下。也就是说,不论有没有显式定义,任何一个子类都有 constructor 办法。

constructor(...args) {super(...args);
}

另一个须要留神的中央是,在子类的构造函数中,只有调用 super 之后,才能够应用 this 关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有 super 办法能力返回父类实例。

class Point {constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

class ColorPoint extends Point {constructor(x, y, color) {
    this.color = color; // ReferenceError
    super(x, y);
    this.color = color; // 正确
  }
}

下面代码中,子类的 constructor 办法没有调用 super 之前,就应用 this 关键字,后果报错,而放在 super 办法之后就是正确的。

上面是生成子类实例的代码。

let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green');

cp instanceof ColorPoint // true
cp instanceof Point // true

下面代码中,实例对象 cp 同时是 ColorPointPoint两个类的实例,这与 ES5 的行为完全一致。

类的 prototype 属性和__proto__属性

大多数浏览器的 ES5 实现之中,每一个对象都有 __proto__ 属性,指向对应的构造函数的 prototype 属性。Class 作为构造函数的语法糖,同时有 prototype 属性和 __proto__ 属性,因而同时存在两条继承链。

(1)子类的 __proto__ 属性,示意构造函数的继承,总是指向父类。

(2)子类 prototype 属性的 __proto__ 属性,示意办法的继承,总是指向父类的 prototype 属性。

class A {
}

class B extends A {
}

B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true

下面代码中,子类 B__proto__属性指向父类 A,子类Bprototype属性的 __proto__ 属性指向父类 Aprototype属性。

这样的后果是因为,类的继承是依照上面的模式实现的。

class A {
}

class B {
}

// B 的实例继承 A 的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);

// B 继承 A 的动态属性
Object.setPrototypeOf(B, A);

《对象的扩大》一章给出过 Object.setPrototypeOf 办法的实现。

Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}

因而,就失去了下面的后果。

Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;

Object.setPrototypeOf(B, A);
// 等同于
B.__proto__ = A;

这两条继承链,能够这样了解:作为一个对象,子类(B)的原型(__proto__属性)是父类(A);作为一个构造函数,子类(B)的原型(prototype属性)是父类的实例。

Object.create(A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;

Extends 的继承指标

extends关键字前面能够跟多种类型的值。

class B extends A {}

下面代码的 A,只有是一个有prototype 属性的函数,就能被 B 继承。因为函数都有 prototype 属性(除了 Function.prototype 函数),因而 A 能够是任意函数。

上面,探讨三种非凡状况。

第一种非凡状况,子类继承 Object 类。

class A extends Object {
}

A.__proto__ === Object // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true

这种状况下,A其实就是构造函数 Object 的复制,A的实例就是 Object 的实例。

第二种非凡状况,不存在任何继承。

class A {
}

A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true

这种状况下,A 作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个一般函数,所以间接继承 Funciton.prototype。然而,A 调用后返回一个空对象(即 Object 实例),所以 A.prototype.__proto__ 指向构造函数(Object)的 prototype 属性。

第三种非凡状况,子类继承null

class A extends null {
}

A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === undefined // true

这种状况与第二种状况十分像。A也是一个一般函数,所以间接继承 Funciton.prototype。然而,A 调用后返回的对象不继承任何办法,所以它的__proto__ 指向Function.prototype,即本质上执行了上面的代码。

class C extends null {constructor() {return Object.create(null); }
}

Object.getPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf办法能够用来从子类上获取父类。

Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
// true

因而,能够应用这个办法判断,一个类是否继承了另一个类。

super 关键字

super这个关键字,既能够当作函数应用,也能够当作对象应用。在这两种状况下,它的用法齐全不同。

第一种状况,super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次 super 函数。

class A {}

class B extends A {constructor() {super();
  }
}

下面代码中,子类 B 的构造函数之中的super(),代表调用父类的构造函数。这是必须的,否则 JavaScript 引擎会报错。

留神,super尽管代表了父类 A 的构造函数,然而返回的是子类 B 的实例,即 super 外部的 this 指的是 B,因而super() 在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)

class A {constructor() {console.log(new.target.name);
  }
}
class B extends A {constructor() {super();
  }
}
new A() // A
new B() // B

下面代码中,new.target指向以后正在执行的函数。能够看到,在 super() 执行时,它指向的是子类 B 的构造函数,而不是父类 A 的构造函数。也就是说,super()外部的 this 指向的是B

作为函数时,super()只能用在子类的构造函数之中,用在其余中央就会报错。

class A {}

class B extends A {m() {super(); // 报错
  }
}

下面代码中,super()用在 B 类的 m 办法之中,就会造成句法谬误。

第二种状况,super作为对象时,指向父类的原型对象。

class A {p() {return 2;}
}

class B extends A {constructor() {super();
    console.log(super.p()); // 2
  }
}

let b = new B();

下面代码中,子类 B 当中的 super.p(),就是将super 当作一个对象应用。这时,super指向 A.prototype,所以super.p() 就相当于A.prototype.p()

这里须要留神,因为 super 指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的办法或属性,是无奈通过 super 调用的。

class A {constructor() {this.p = 2;}
}

class B extends A {get m() {return super.p;}
}

let b = new B();
b.m // undefined

下面代码中,p是父类 A 实例的属性,super.p就援用不到它。

如果属性定义在父类的原型对象上,super就能够取到。

class A {}
A.prototype.x = 2;

class B extends A {constructor() {super();
    console.log(super.x) // 2
  }
}

let b = new B();

下面代码中,属性 x 是定义在 A.prototype 下面的,所以 super.x 能够取到它的值。

ES6 规定,通过 super 调用父类的办法时,super会绑定子类的this

class A {constructor() {this.x = 1;}
  print() {console.log(this.x);
  }
}

class B extends A {constructor() {super();
    this.x = 2;
  }
  m() {super.print();
  }
}

let b = new B();
b.m() // 2

下面代码中,super.print()尽管调用的是 A.prototype.print(),然而A.prototype.print() 会绑定子类 Bthis,导致输入的是2,而不是1。也就是说,实际上执行的是super.print.call(this)

因为绑定子类的 this,所以如果通过super 对某个属性赋值,这时 super 就是this,赋值的属性会变成子类实例的属性。

class A {constructor() {this.x = 1;}
}

class B extends A {constructor() {super();
    this.x = 2;
    super.x = 3;
    console.log(super.x); // undefined
    console.log(this.x); // 3
  }
}

let b = new B();

下面代码中,super.x赋值为 3,这时等同于对this.x 赋值为 3。而当读取super.x 的时候,读的是A.prototype.x,所以返回undefined

留神,应用 super 的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象应用,否则会报错。

class A {}

class B extends A {constructor() {super();
    console.log(super); // 报错
  }
}

下面代码中,console.log(super)当中的 super,无奈看出是作为函数应用,还是作为对象应用,所以 JavaScript 引擎解析代码的时候就会报错。这时,如果能清晰地表明super 的数据类型,就不会报错。

class A {}

class B extends A {constructor() {super();
    console.log(super.valueOf() instanceof B); // true
  }
}

let b = new B();

下面代码中,super.valueOf()表明 super 是一个对象,因而就不会报错。同时,因为 super 绑定 Bthis,所以 super.valueOf() 返回的是一个 B 的实例。

最初,因为对象总是继承其余对象的,所以能够在任意一个对象中,应用 super 关键字。

var obj = {toString() {return "MyObject:" + super.toString();
  }
};

obj.toString(); // MyObject: [object Object]

实例的__proto__属性

子类实例的__proto__属性的__proto__属性,指向父类实例的__proto__属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。

var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');

p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true

下面代码中,ColorPoint继承了Point,导致前者原型的原型是后者的原型。

因而,通过子类实例的 __proto__.__proto__ 属性,能够批改父类实例的行为。

p2.__proto__.__proto__.printName = function () {console.log('Ha');
};

p1.printName() // "Ha"

下面代码在 ColorPoint 的实例 p2 上向 Point 类增加办法,后果影响到了 Point 的实例p1

原生构造函数的继承

原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript 的原生构造函数大抵有上面这些。

  • Boolean()
  • Number()
  • String()
  • Array()
  • Date()
  • Function()
  • RegExp()
  • Error()
  • Object()

以前,这些原生构造函数是无奈继承的,比方,不能自己定义一个 Array 的子类。

function MyArray() {Array.apply(this, arguments);
}

MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
  constructor: {
    value: MyArray,
    writable: true,
    configurable: true,
    enumerable: true
  }
});

下面代码定义了一个继承 Array 的 MyArray 类。然而,这个类的行为与 Array 齐全不统一。

var colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
colors.length  // 0

colors.length = 0;
colors[0]  // "red"

之所以会产生这种状况,是因为子类无奈取得原生构造函数的外部属性,通过 Array.apply() 或者调配给原型对象都不行。原生构造函数会疏忽 apply 办法传入的 this,也就是说,原生构造函数的this 无奈绑定,导致拿不到外部属性。

ES5 是先新建子类的实例对象 this,再将父类的属性增加到子类上,因为父类的外部属性无奈获取,导致无奈继承原生的构造函数。比方,Array 构造函数有一个外部属性[[DefineOwnProperty]],用来定义新属性时,更新length 属性,这个外部属性无奈在子类获取,导致子类的 length 属性行为不失常。

上面的例子中,咱们想让一个一般对象继承 Error 对象。

var e = {};

Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e))
// ['stack']

Object.getOwnPropertyNames(e)
// []

下面代码中,咱们想通过 Error.call(e) 这种写法,让一般对象 e 具备 Error 对象的实例属性。然而,Error.call()齐全疏忽传入的第一个参数,而是返回一个新对象,e自身没有任何变动。这证实了 Error.call(e) 这种写法,无奈继承原生构造函数。

ES6 容许继承原生构造函数定义子类,因为 ES6 是先新建父类的实例对象 this,而后再用子类的构造函数润饰this,使得父类的所有行为都能够继承。上面是一个继承Array 的例子。

class MyArray extends Array {constructor(...args) {super(...args);
  }
}

var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1

arr.length = 0;
arr[0] // undefined

下面代码定义了一个 MyArray 类,继承了 Array 构造函数,因而就能够从 MyArray 生成数组的实例。这意味着,ES6 能够自定义原生数据结构(比方 Array、String 等)的子类,这是 ES5 无奈做到的。

下面这个例子也阐明,extends关键字不仅能够用来继承类,还能够用来继承原生的构造函数。因而能够在原生数据结构的根底上,定义本人的数据结构。上面就是定义了一个带版本性能的数组。

class VersionedArray extends Array {constructor() {super();
    this.history = [[]];
  }
  commit() {this.history.push(this.slice());
  }
  revert() {this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]);
  }
}

var x = new VersionedArray();

x.push(1);
x.push(2);
x // [1, 2]
x.history // [[]]

x.commit();
x.history // [[], [1, 2]]
x.push(3);
x // [1, 2, 3]

x.revert();
x // [1, 2]

下面代码中,VersionedArray构造会通过 commit 办法,将本人的以后状态存入 history 属性,而后通过 revert 办法,能够撤销以后版本,回到上一个版本。除此之外,VersionedArray仍然是一个数组,所有原生的数组办法都能够在它下面调用。

上面是一个自定义 Error 子类的例子。

class ExtendableError extends Error {constructor(message) {super();
    this.message = message;
    this.stack = (new Error()).stack;
    this.name = this.constructor.name;
  }
}

class MyError extends ExtendableError {constructor(m) {super(m);
  }
}

var myerror = new MyError('ll');
myerror.message // "ll"
myerror instanceof Error // true
myerror.name // "MyError"
myerror.stack
// Error
//     at MyError.ExtendableError
//     ...

留神,继承 Object 的子类,有一个行为差别。

class NewObj extends Object{constructor(){super(...arguments);
  }
}
var o = new NewObj({attr: true});
console.log(o.attr === true);  // false

下面代码中,NewObj继承了 Object,然而无奈通过super 办法向父类 Object 传参。这是因为 ES6 扭转了 Object 构造函数的行为,一旦发现 Object 办法不是通过 new Object() 这种模式调用,ES6 规定 Object 构造函数会疏忽参数。

Class 的取值函数(getter)和存值函数(setter)

与 ES5 一样,在 Class 外部能够应用 getset关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦挡该属性的存取行为。

class MyClass {constructor() {// ...}
  get prop() {return 'getter';}
  set prop(value) {console.log('setter:'+value);
  }
}

let inst = new MyClass();

inst.prop = 123;
// setter: 123

inst.prop
// 'getter'

下面代码中,prop属性有对应的存值函数和取值函数,因而赋值和读取行为都被自定义了。

存值函数和取值函数是设置在属性的 descriptor 对象上的。

class CustomHTMLElement {constructor(element) {this.element = element;}

  get html() {return this.element.innerHTML;}

  set html(value) {this.element.innerHTML = value;}
}

var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(CustomHTMLElement.prototype, "html");
"get" in descriptor  // true
"set" in descriptor  // true

下面代码中,存值函数和取值函数是定义在 html 属性的形容对象下面,这与 ES5 完全一致。

Class 的 Generator 办法

如果某个办法之前加上星号(*),就示意该办法是一个 Generator 函数。

class Foo {constructor(...args) {this.args = args;}
  * [Symbol.iterator]() {for (let arg of this.args) {yield arg;}
  }
}

for (let x of new Foo('hello', 'world')) {console.log(x);
}
// hello
// world

下面代码中,Foo 类的 Symbol.iterator 办法前有一个星号,示意该办法是一个 Generator 函数。Symbol.iterator 办法返回一个 Foo 类的默认遍历器,for…of 循环会主动调用这个遍历器。

Class 的静态方法

类相当于实例的原型,所有在类中定义的办法,都会被实例继承。如果在一个办法前,加上 static 关键字,就示意该办法不会被实例继承,而是间接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

class Foo {static classMethod() {return 'hello';}
}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

下面代码中,Foo类的 classMethod 办法前有 static 关键字,表明该办法是一个静态方法,能够间接在 Foo 类上调用(Foo.classMethod()),而不是在 Foo 类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个谬误,示意不存在该办法。

父类的静态方法,能够被子类继承。

class Foo {static classMethod() {return 'hello';}
}

class Bar extends Foo {
}

Bar.classMethod(); // 'hello'

下面代码中,父类 Foo 有一个静态方法,子类 Bar 能够调用这个办法。

静态方法也是能够从 super 对象上调用的。

class Foo {static classMethod() {return 'hello';}
}

class Bar extends Foo {static classMethod() {return super.classMethod() + ', too';
  }
}

Bar.classMethod();

Class 的动态属性和实例属性

动态属性指的是 Class 自身的属性,即Class.propname,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

class Foo {
}

Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1

下面的写法为 Foo 类定义了一个动态属性prop

目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 外部只有静态方法,没有动态属性。

// 以下两种写法都有效
class Foo {
  // 写法一
  prop: 2

  // 写法二
  static prop: 2
}

Foo.prop // undefined

ES7 有一个动态属性的提案,目前 Babel 转码器反对。

这个提案对实例属性和动态属性,都规定了新的写法。

(1)类的实例属性

类的实例属性能够用等式,写入类的定义之中。

class MyClass {
  myProp = 42;

  constructor() {console.log(this.myProp); // 42
  }
}

下面代码中,myProp就是 MyClass 的实例属性。在 MyClass 的实例上,能够读取这个属性。

以前,咱们定义实例属性,只能写在类的 constructor 办法外面。

class ReactCounter extends React.Component {constructor(props) {super(props);
    this.state = {count: 0};
  }
}

下面代码中,构造方法 constructor 外面,定义了 this.state 属性。

有了新的写法当前,能够不在 constructor 办法外面定义。

class ReactCounter extends React.Component {
  state = {count: 0};
}

这种写法比以前更清晰。

为了可读性的目标,对于那些在 constructor 外面曾经定义的实例属性,新写法容许间接列出。

class ReactCounter extends React.Component {constructor(props) {super(props);
    this.state = {count: 0};
  }
  state;
}

(2)类的动态属性

类的动态属性只有在下面的实例属性写法后面,加上 static 关键字就能够了。

class MyClass {
  static myStaticProp = 42;

  constructor() {console.log(MyClass.myProp); // 42
  }
}

同样的,这个新写法大大不便了动态属性的表白。

// 老写法
class Foo {
}
Foo.prop = 1;

// 新写法
class Foo {static prop = 1;}

下面代码中,老写法的动态属性定义在类的内部。整个类生成当前,再生成动态属性。这样让人很容易疏忽这个动态属性,也不合乎相干代码应该放在一起的代码组织准则。另外,新写法是显式申明(declarative),而不是赋值解决,语义更好。

new.target 属性

new是从构造函数生成实例的命令。ES6 为 new 命令引入了一个 new.target 属性,(在构造函数中)返回 new 命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过 new 命令调用的,new.target会返回undefined,因而这个属性能够用来确定构造函数是怎么调用的。

function Person(name) {if (new.target !== undefined) {this.name = name;} else {throw new Error('必须应用 new 生成实例');
  }
}

// 另一种写法
function Person(name) {if (new.target === Person) {this.name = name;} else {throw new Error('必须应用 new 生成实例');
  }
}

var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三');  // 报错

下面代码确保构造函数只能通过 new 命令调用。

Class 外部调用new.target,返回以后 Class。

class Rectangle {constructor(length, width) {console.log(new.target === Rectangle);
    this.length = length;
    this.width = width;
  }
}

var obj = new Rectangle(3, 4); // 输入 true

须要留神的是,子类继承父类时,new.target会返回子类。

class Rectangle {constructor(length, width) {console.log(new.target === Rectangle);
    // ...
  }
}

class Square extends Rectangle {constructor(length) {super(length, length);
  }
}

var obj = new Square(3); // 输入 false

下面代码中,new.target会返回子类。

利用这个特点,能够写出不能独立应用、必须继承后能力应用的类。

class Shape {constructor() {if (new.target === Shape) {throw new Error('本类不能实例化');
    }
  }
}

class Rectangle extends Shape {constructor(length, width) {super();
    // ...
  }
}

var x = new Shape();  // 报错
var y = new Rectangle(3, 4);  // 正确

下面代码中,Shape类不能被实例化,只能用于继承。

留神,在函数内部,应用 new.target 会报错。

Mixin 模式的实现

Mixin 模式指的是,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。它在 ES6 的实现如下。

function mix(...mixins) {class Mix {}

  for (let mixin of mixins) {copyProperties(Mix, mixin);
    copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype);
  }

  return Mix;
}

function copyProperties(target, source) {for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
    if ( key !== "constructor"
      && key !== "prototype"
      && key !== "name"
    ) {let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
      Object.defineProperty(target, key, desc);
    }
  }
}

下面代码的 mix 函数,能够将多个对象合成为一个类。应用的时候,只有继承这个类即可。

class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {// ...}
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