EVENT(上)
- 之前咱们简略的理解过一些事件,比方
onclick
/onload
/onscroll
/ … - 明天开始,咱们具体的学习一些 事件
什么是事件
-
一个事件由什么货色组成
- 触发谁的事件:事件源
- 触发什么事件:事件类型
- 触发当前做什么:事件处理函数
var oDiv = document.querySelector('div') oDiv.onclick = function () {} // 谁来触发事件 => oDiv => 这个事件的事件源就是 oDiv // 触发什么事件 => onclick => 这个事件类型就是 click // 触发之后做什么 => function () {} => 这个事件的处理函数
- 咱们想要在点击 div 当前做什么事件,就把咱们要做的事件写在事件处理函数外面
var oDiv = document.querySelector('div') oDiv.onclick = function () {console.log('你点击了 div') }
- 当咱们点击 div 的时候,就会执行事件处理函数外部的代码
- 每点击一次,就会执行一次事件处理函数
事件对象
- 什么是事件对象?
- 就是当你触发了一个事件当前,对该事件的一些形容信息
-
例如:
- 你触发一个点击事件的时候,你点在哪个地位了,坐标是多少
- 你触发一个键盘事件的时候,你按的是哪个按钮
- …
- 每一个事件都会有一个对应的对象来形容这些信息,咱们就把这个对象叫做 事件对象
-
浏览器给了咱们一个 黑盒子,叫做
window.event
,就是对事件信息的所有形容- 比方点击事件
- 你点在了
0,0
地位,那么你失去的这个事件对象外面对应的就会有这个点位的属性 - 你点在了
10, 10
地位,那么你失去的这个事件对象外面对应的就会有这个点位的属性 - …
oDiv.onclick = function () {console.log(window.event.X 轴坐标点信息) console.log(window.event.Y 轴坐标点信息) }
- 这个玩意很好用,然而一般来说,好用的货色就会有 兼容性问题
- 在
IE 低版本
外面这个货色好用,然而在高版本 IE
和Chrome
外面不好使了 - 咱们就得用另一种形式来获取 事件对象
-
在每一个事件处理函数的行参地位,默认第一个就是 事件对象
oDiv.onclick = function (e) { // e 就是和 IE 的 window.event 一样的货色 console.log(e.X 轴坐标点信息) console.log(e.Y 轴坐标点信息) }
-
综上所述,咱们当前在每一个事件外面,想获取事件对象的时候,都用兼容写法
oDiv.onclick = function (e) { e = e || window.event console.log(e.X 轴坐标点信息) console.log(e.Y 轴坐标点信息) }
点击事件的光标坐标点获取
- 方才即然说了,能够获取到坐标点,那么接下来咱们就学习一下怎么获取坐标点
- 咱们的每一个点击事件的坐标点都不是一对,因为要有一个绝对的坐标系
-
例如:
- 绝对事件源(你点击的元素)
- 绝对页面
- 绝对浏览器窗口
- …
- 因为都不一样,所以咱们获取的 事件对象 外面的属性也不一样
绝对于你点击的元素来说
offsetX
和offsetY
-
是绝对于你点击的元素的边框内侧开始计算
<style> * { margin: 0; padding: 0; } div { width: 300px; height: 300px; padding: 20px; border: 10px solid #333; margin: 20px 0 0 30px; } </style> <body> <div></div> <script> var oDiv = document.querySelector('div') // 注册点击事件 oDiv.onclick = function (e) { // 事件对象兼容写法 e = e || window.event console.log(e.offsetX) console.log(e.offsetY) } </script> </body>
绝对于浏览器窗口你点击的坐标点
clientX
和clientY
-
是绝对于浏览器窗口来计算的,不论你页面滚动到什么状况,都是依据窗口来计算坐标
<style> * { margin: 0; padding: 0; } body { width: 2000px; height: 2000px; } div { width: 300px; height: 300px; padding: 20px; border: 10px solid #333; margin: 20px 0 0 30px; } </style> <body> <div></div> <script> var oDiv = document.querySelector('div') // 注册点击事件 oDiv.onclick = function (e) { // 事件对象兼容写法 e = e || window.event console.log(e.clientX) console.log(e.clientY) } </script> </body>
绝对于页面你点击的坐标点
pageX
和pageY
-
是绝对于整个页面的坐标点,不论有没有滚动,都是绝对于页面拿到的坐标点
<style> * { margin: 0; padding: 0; } body { width: 2000px; height: 2000px; } div { width: 300px; height: 300px; padding: 20px; border: 10px solid #333; margin: 20px 0 0 30px; } </style> <body> <div></div> <script> var oDiv = document.querySelector('div') // 注册点击事件 oDiv.onclick = function (e) { // 事件对象兼容写法 e = e || window.event console.log(e.pageX) console.log(e.pageY) } </script> </body>
-
依据页面左上角来说
- margin-left 是 30
- 左边框是 10
- 左右 padding 各是 20
- 内容区域是 300
- pageX : 300 + 20 + 20 + 10 + 30 = 380
- margin-top 是 20
- 上边框是 10
- 高低 padding 各是 20
- 内容区域是 300
- pageY : 300 + 20 + 20 + 10 + 20 = 270
点击按键信息(理解)
- 咱们的鼠标个别都有两个按键,一个左键一个右键
- 咱们的事件对象外面也有这个信息,确定你点击的是左键还是右键
- 咱们应用
事件对象.button
来获取信息 1
为鼠标左键,2
为鼠标右键
常见的事件(理解)
- 咱们在写页面的时候常常用到的一些事件
- 大抵分为几类,浏览器事件 / 鼠标事件 / 键盘事件 / 表单事件 / 触摸事件
- 不须要都记住,然而大略要晓得
浏览器事件
load
:页面全副资源加载结束scroll
:浏览器滚动的时候触发- …
鼠标事件
click
:点击事件dblclick
:双击事件contextmenu
:右键单击事件mousedown
:鼠标左键按下事件mouseup
:鼠标左键抬起事件mousemove
:鼠标挪动mouseover
:鼠标移入事件mouseout
:鼠标移出事件mouseenter
:鼠标移入事件mouseleave
:鼠标移出事件- …
键盘事件
keyup
:键盘抬起事件keydown
:键盘按下事件keypress
:键盘按下再抬起事件- …
表单事件
change
: 表单内容扭转事件input
: 表单内容输出事件submit
: 表单提交事件- …
触摸事件
touchstart
:触摸开始事件touchend
:触摸完结事件touchmove
:触摸挪动事件- …
键盘事件
- 方才理解了一下鼠标事件,当初来聊聊键盘事件
-
咱们在键盘事件外面最次要的就是要做两个事件
- 判断点击的是哪个按键
- 有没有组合按键,shift + a / ctrl + b / …
-
咱们先要明确一个问题,就是是不是所有元素都能够绑定键盘事件
- 咱们说事件有一个要害的货色是,该事件是由谁来触发的
- 一个 div 元素在页面上,我怎么能让一个键盘事件触发在 div 上
- 所以说,咱们个别只给能在页面上选中的元素(表单元素)和
document
来绑定键盘事件
document.onkeyup = function () { // code..} oInput.onkeyup = function () { // code..}
确定按键
- 咱们的键盘上每一个按键都有一个本人独立的编码
- 咱们就是靠这个编码来确定咱们按下的是哪个按键的
- 咱们通过
事件对象.keyCode
或者事件对象.which
来获取 -
为什么要有两个呢,是因为 FireFox2.0 不反对
keycode
所以要用which
document.keyup = function (e) { // 事件对象的兼容写法 e = e || window.event // 获取键盘码的兼容写法 var keyCode = e.keyCode || e.which console.log(keyCode) }
常见的键盘码(理解)
- 8:删除键(delete)
- 9:制表符(tab)
- 13:回车键(ebter)
- 16:上档键(shift)
- 17:ctrl 键
- 18:alt 键
- 27:勾销键(esc)
- 32:空格键(space)
- …
组合按键
- 组合案件最次要的就是
alt
/shift
/ctrl
三个按键 - 在我点击某一个按键的时候判断一下这三个键有没有按下,有就是组合了,没有就是没有组合
-
事件对象外面也为咱们提供了三个属性
altKey
:alt 键按下失去 true,否则失去 falseshiftKey
:shift 键按下失去 true,否则失去 falsectrlKey
:ctrl 键按下失去 true,否则失去 false
-
咱们就能够通过这三个属性来判断是否按下了
document.onkeyup = function (e) { e = e || window.event keyCode = e.keyCode || e.which if (e.altKey && keyCode === 65) {console.log('你同时按下了 alt 和 a') } }
事件的绑定形式
- 咱们当初给一个注册事件都是应用
onxxx
的形式 - 然而这个形式不是很好,只能给一个元素注册一个事件
-
一旦写了第二个事件,那么第一个就被笼罩了
oDiv.onclick = function () {console.log('我是第一个事件') } oDiv.onclick = function () {console.log('我是第二个事件') }
- 当你点击的时候,只会执行第二个,第一个就没有了
- 咱们还有一种事件监听的形式去给元素绑定事件
-
应用
addEventListener
的形式增加- 这个办法不兼容,在 IE 外面要应用
attachEvent
- 这个办法不兼容,在 IE 外面要应用
事件监听
addEventListener
: 非 IE 7 8 下应用-
语法:
元素.addEventListener('事件类型',事件处理函数,冒泡还是捕捉)
oDiv.addEventListener('click', function () {console.log('我是第一个事件') }, false) oDiv.addEventListener('click', function () {console.log('我是第二个事件') }, false)
- 当你点击 div 的时候,两个函数都会执行,并且会依照你注册的程序执行
- 先打印
我是第一个事件
再打印我是第二个事件
- 留神:事件类型的时候不要写 on,点击事件就是 click,不是 onclick
attachEvent
:IE 7 8 下应用-
语法:
元素.attachEvent('事件类型',事件处理函数)
oDiv.attachEvent('onclick', function () {console.log('我是第一个事件') }) oDiv.attachEvent('onclick', function () {console.log('我是第二个事件') })
- 当你点击 div 的时候,两个函数都会执行,并且会依照你注册的程序顺叙执行
- 先打印
我是第二个事件
再打印我是第一个事件
- 留神:事件类型的时候要写 on,点击事件就行 onclick
两个形式的区别
-
注册事件的时候事件类型参数的书写
addEventListener
:不必写 onattachEvent
:要写 on
-
参数个数
addEventListener
:个别是三个罕用参数attachEvent
:两个参数
-
执行程序
addEventListener
:程序注册,程序执行attachEvent
:程序注册,顺叙执行
-
实用浏览器
addEventListener
:非 IE 7 8 的浏览器attachEvent
:IE 7 8 浏览器