面向对象
- 首先,咱们要明确,面向对象不是语法,是一个思维,是一种 编程模式
- 面向:面(脸),向(朝着)
- 面向过程:脸朝着过程 =》关注着过程的编程模式
- 面向对象:脸朝着对象 =》关注着对象的编程模式
-
实现一个成果
- 在面向过程的时候,咱们要关注每一个元素,每一个元素之间的关系,程序,。。。
- 在面向过程的时候,咱们要关注的就是找到一个对象来帮我做这个事件,我期待后果
-
例子 🌰:我要吃面条
-
面向过程
- 用多少面粉
- 用多少水
- 怎么和面
- 怎么切面条
- 做开水
- 煮面
- 吃面
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面向对象
- 找到一个面馆
- 叫一碗面
- 等着吃
- 面向对象就是对面向过程的封装
-
- 咱们以前的编程思维是,每一个性能,都依照需要一步一步的逐渐实现
- 咱们当前的编程思维是,每一个性能,都先发明一个 面馆 ,这个 面馆 能帮咱们作出一个 面(实现这个性能的对象),而后用 面馆 发明出一个 面,咱们只有等到后果就好了
创建对象的形式
- 因为面向对象就是一个找到对象的过程
- 所以咱们先要理解如何创立一个对象
调用零碎内置的构造函数创建对象
- js 给咱们内置了一个 Object 构造函数
- 这个构造函数就是用来发明对象的
- 当 构造函数 和 new 关键字连用的时候,就能够为咱们发明出一个对象
-
因为 js 是一个动静的语言,那么咱们就能够动静的向对象中增加成员了
// 就能失去一个空对象 var o1 = new Object() // 失常操作对象 o1.name = 'Jack' o1.age = 18 o1.gender = '男'
字面量的形式创立一个对象
- 间接应用字面量的模式,也就是间接写
{}
-
能够在写的时候就增加好成员,也能够动静的增加
// 字面量形式创建对象 var o1 = { name: 'Jack', age: 18, gender: '男' } // 再来一个 var o2 = {} o2.name = 'Rose' o2.age = 20 o2.gender = '女'
应用工厂函数的形式创建对象
- 先书写一个工厂函数
- 这个工厂函数外面能够发明出一个对象,并且给对象增加一些属性,还能把对象返回
-
应用这个工厂函数发明对象
// 1. 先创立一个工厂函数 function createObj() { // 手动创立一个对象 var obj = new Object() // 手动的向对象中增加成员 obj.name = 'Jack' obj.age = 18 obj.gender = '男' // 手动返回一个对象 return obj } // 2. 应用这个工厂函数创建对象 var o1 = createObj() var o2 = createObj()
应用自定义构造函数创建对象
-
工厂函数须要经验三个步骤
- 手动创建对象
- 手动增加成员
- 手动返回对象
-
构造函数会比工厂函数简略一下
- 主动创建对象
- 手动增加成员
- 主动返回对象
- 先书写一个构造函数
- 在构造函数外向对象增加一些成员
- 应用这个构造函数发明一个对象(和 new 连用)
- 构造函数能够创建对象,并且创立一个带有属性和办法的对象
- 面向对象就是要想方法找到一个有属性和办法的对象
-
面向对象就是咱们本人制作 构造函数 的过程
// 1. 先发明一个构造函数 function Person(name, gender) { this.age = 18 this.name = name this.gender = gender } // 2. 应用构造函数创建对象 var p1 = new Person('Jack', 'man') var p2 = new Person('Rose', 'woman')
构造函数详解
- 咱们理解了对象的创立形式
- 咱们的面向对象就是要么能间接失去一个对象
- 要么就弄出一个能发明对象的货色,咱们本人发明对象
- 咱们的构造函数就能发明对象,所以接下来咱们就具体聊聊 构造函数
构造函数的根本应用
-
和一般函数一样,只不过 调用的时候要和 new 连用,不然就是一个一般函数调用
function Person() {} var o1 = new Person() // 能失去一个空对象 var o2 = Person() // 什么也得不到,这个就是一般函数调用
- 留神:不写 new 的时候就是一般函数调用,没有发明对象的能力
-
首字母大写
function person() {} var o1 = new person() // 能失去一个对象 function Person() {} var o2 = new Person() // 能失去一个对象
- 留神:首字母不大写,只有和 new 连用,就有发明对象的能力
-
当调用的时候如果不须要传递参数能够不写
()
,倡议都写上function Person() {} var o1 = new Person() // 能失去一个空对象 var o2 = new Person // 能失去一个空对象
- 留神:如果不须要传递参数,那么能够不写(),如果传递参数就必须写
-
构造函数外部的 this,因为和 new 连用的关系,是指向以后实例对象的
function Person() {console.log(this) } var o1 = new Person() // 本次调用的时候,this => o1 var o2 = new Person() // 本次调用的时候,this => o2
- 留神:每次 new 的时候,函数外部的 this 都是指向以后这次的实例化对象
-
因为构造函数会主动返回一个对象,所以构造函数外部不要写 return
- 你如果 return 一个根本数据类型,那么写了没有意义
- 如果你 return 一个援用数据类型,那么构造函数自身的意义就没有了
应用构造函数创立一个对象
-
咱们在应用构造函数的时候,能够通过一些代码和内容来向以后的对象中增加一些内容
function Person() { this.name = 'Jack' this.age = 18 } var o1 = new Person() var o2 = new Person()
- 咱们失去的两个对象外面都有本人的成员 name 和 age
-
咱们在写构造函数的时候,是不是也能够增加一些办法进去呢?
function Person() { this.name = 'Jack' this.age = 18 this.sayHi = function () {console.log('hello constructor') } } var o1 = new Person() var o2 = new Person()
- 显然是能够的,咱们的到的两个对象中都有
sayHi
这个函数 - 也都能够失常调用
- 显然是能够的,咱们的到的两个对象中都有
-
然而这样好不好呢?毛病在哪里?
function Person() { this.name = 'Jack' this.age = 18 this.sayHi = function () {console.log('hello constructor') } } // 第一次 new 的时候,Person 这个函数要执行一遍 // 执行一遍就会发明一个新的函数,并且把函数地址赋值给 this.sayHi var o1 = new Person() // 第二次 new 的时候,Person 这个函数要执行一遍 // 执行一遍就会发明一个新的函数,并且把函数地址赋值给 this.sayHi var o2 = new Person()
- 这样的话,那么咱们两个对象内的
sayHi
函数就是一个代码一摸一样,性能一摸一样 - 然而是两个空间函数,占用两个内存空间
- 也就是说
o1.sayHi
是一个地址,o2.sayHi
是一个地址 - 所以咱们执行
console.log(o1.sayHi === o2.sayHi)
的到的后果是false
- 毛病:一摸一样的函数呈现了两次,占用了两个空间地址
- 这样的话,那么咱们两个对象内的
-
怎么解决这个问题呢?
- 就须要用到一个货色,叫做 原型
原型
- 原型的呈现,就是为了解决 构造函数的毛病
- 也就是给咱们提供了一个给对象增加函数的办法
- 不然构造函数只能给对象增加属性,不能正当的增加函数就太 LOW 了
prototype
- 每一个函数天生自带一个成员,叫做 prototype,是一个对象空间
- 即然每一个函数都有,构造函数也是函数,构造函数也有这个对象空间
-
这个
prototype
对象空间能够由函数名来拜访function Person() {} console.log(Person.prototype) // 是一个对象
- 即然是个对象,那么咱们就能够向外面放入一些货色
function Person() {} Person.prototype.name = 'prototype' Person.prototype.sayHi = function () {}
- 咱们发现了一个叫做
prototype
的空间是和函数有关联的 - 并且能够向外面存储一些货色
- 重点:在函数的 prototype 外面存储的内容,不是给函数应用的,是给函数的每一个实例化对象应用的
- 那实例化对象怎么应用能?
\_\_proto\_\_
- 每一个对象都天生自带一个成员,叫做
__proto__
,是一个对象空间 - 即然每一个对象都有,实例化对象也是对象,那么每一个实例化对象也有这个成员
- 这个
__proto__
对象空间是给每一个对象应用的 -
当你拜访一个对象中的成员的时候
- 如果这个对象本人自身有这个成员,那么就会间接给你后果
- 如果没有,就会去
__proto__
这个对象空间外面找,外面有的话就给你后果 - 未完待续。。。
-
那么这个
__proto__
又指向哪里呢?- 这个对象是由哪个构造函数 new 进去的
- 那么这个对象的
__proto__
就指向这个构造函数的prototype
function Person() {} var p1 = new Person() console.log(p1.__proto__ === Person.prototype) // true
- 咱们发现实例化对象的
__proto__
和所属的构造函数的prototype
是一个对象空间 - 咱们能够通过构造函数名称来向
prototype
中增加成员 - 对象在拜访的时候本人没有,能够主动去本人的
__proto__
中查找 -
那么,咱们之前构造函数的毛病就能够解决了
- 咱们能够把函数放在构造函数的
prototype
中 - 实例化对象拜访的时候,本人没有,就会主动去
__proto__
中找 - 那么也能够应用了
- 咱们能够把函数放在构造函数的
function Person() {} Person.prototype.sayHi = function () {console.log('hello Person') } var p1 = new Person() p1.sayHi()
p1
本人没有sayHi
办法,就会去本人的__proto__
中查找p1.__proto__
就是Person.prototype
- 咱们又向
Person.prototype
中增加了sayHi
办法 - 所以
p1.sayHi
就能够执行了
-
到这里,当咱们实例化多个对象的时候,每个对象外面都没有办法
- 都是去所属的构造函数的
protottype
中查找 - 那么每一个对象应用的函数,其实都是同一个函数
- 那么就解决了咱们构造函数的毛病
function Person() {} Person.prototype.sayHi = function () {console.log('hello') } var p1 = new Person() var p2 = new Person() console.log(p1.sayHi === p2.sayHi)
p1
是Person
的一个实例p2
是Person
的一个实例- 也就是说
p1.__proto__
和p2.__proto__
指向的都是Person.prototype
- 当
p1
去调用sayHi
办法的时候是去Person.prototype
中找 - 当
p2
去调用sayHi
办法的时候是去Person.prototype
中找 - 那么两个实例化对象就是找到的一个办法,也是执行的一个办法
- 都是去所属的构造函数的
-
论断
- 当咱们写构造函数的时候
- 属性咱们间接写在构造函数体内
- 办法咱们写在原型上
原型链
- 咱们方才聊过构造函数了,也聊了原型
- 那么问题呈现了,咱们说构造函数的
prototype
是一个对象 - 又说了每一个对象都天生自带一个
__proto__
属性 - 那么 构造函数的 prototype 外面的
__proto__
属性又指向哪里呢?
一个对象所属的构造函数
- 每一个对象都有一个本人所属的构造函数
-
比方:数组
// 数组自身也是一个对象 var arr = [] var arr2 = new Array()
- 以上两种形式都是发明一个数组
- 咱们就说数组所属的构造函数就是
Array
-
比方:函数
// 函数自身也是一个对象 var fn = function () {} var fun = new Function()
- 以上两种形式都是发明一个函数
- 咱们就说函数所属的构造函数就是
Function
constructor
- 对象的
__proto__
外面也有一个成员叫做constructor
- 这个属性就是指向以后这个对象所属的构造函数
链状构造
- 当一个对象咱们不晓得精确的是谁结构的时候,咱们呢就把它看成
Object
的实例化对象 - 也就是说,咱们的 构造函数 的 prototype 的
__proto__
指向的是Object.prototype
- 那么
Object.prototype
也是个对象,那么它的__proto__
又指向谁呢? - 因为
Object
的 js 中的顶级构造函数,咱们有一句话叫 万物皆对象 - 所以
Object.prototype
就到顶了,Object.prototype
的__proto__
就是 null
原型链的拜访准则
- 咱们之前说过,拜访一个对象的成员的时候,本人没有就会去
__proto__
中找 - 接下来就是,如果
__proto__
外面没有就再去__proto__
外面找 - 始终找到
Object.prototype
外面都没有,那么就会返回undefiend
对象的赋值
- 到这里,咱们就会感觉,如果是赋值的话,那么也会依照原型链的规定来
- 然而:并不是!并不是!并不是! 重要的事件说三遍
-
赋值的时候,就是间接给对象本人自身赋值
- 如果原先有就是批改
- 原先没有就是增加
- 不会和
__proto__
有关系
总结
-
到了这里,咱们就发现了面向对象的思维模式了
- 当我想实现一个性能的时候
- 先看看内置构造函数有没有能给我提供一个实现性能对象的能力
- 如果没有,咱们就本人写一个构造函数,能发明出一个实现性能的对象
- 而后在用咱们写的构造函数 new 一个对象进去,帮忙咱们实现性能就行了