- js 最大特点是单线程的,单线程意味着所有工作须要排队,这样会导致一个问题:如果 js 执行工夫过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
- 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 规范,容许 javascript 脚本创立多个线程,于是 js 呈现了同步和异步。
-
js 执行机制将工作分为同步工作和异步工作
- 同步工作
同步工作都在主线程上执行,造成一个执行栈
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异步工作
js 的异步是通过回调函数实现的,分为以下三类
- 一般事件:click 等
- 资源加载:onload 等
- 定时器:setTimeout 等
- 同步工作
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js 执行机制实现
- 先执行执行栈中的同步工作
- 异步工作(回调函数)放入工作队列中。
- 一旦执行栈中的所有同步工作执行结束,零碎就会按秩序读取工作队列中的异步工作,于是被读取的异步工作完结期待状态,进入执行栈,开始执行操作。
- 因为主线程一直的反复取得工作、执行工作,再取得工作,再执行, 这种机制被称为事件循环
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用例剖析
console.log(1); document.onclick = function () {console.log('click'); }; console.log(2); setTimeout(function () {console.log(3); },3000);
将上述 js 代码依照从上往下的秩序放入执行栈中,如下图所示:
执行过程:
- 顺次执行打印 1,将 onclick 事件交由异步处理程序,打印 2,将 setTimeout 事件交由异步处理程序
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在 setTimeout 设置的 3 秒之前点击页面
- 异步过程在点击页面事件开始后,将处理函数(回调函数打印 click)交由工作队列中
- 3 秒之间实现之后,异步处理程序将回调函数(打印 3)交由工作队列中
- 事件循环在主线程实现之后一直监听工作队列是否为空,不为空,将工作依照先进先出的准则将工作交由主线程进行执行
- 因而打印的后果如下:
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在 setTimeout 设置的 3 秒之后点击页面
- 3 秒之间实现之后,异步处理程序将回调函数(打印 3)交由工作队列中
- 异步过程在点击页面事件开始后,将处理函数(回调函数打印 click)交由工作队列中
- 事件循环在主线程实现之后一直监听工作队列是否为空,不为空,将工作依照先进先出的准则将工作交由主线程进行执行
- 因而打印的后果如下: