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在上一节中咱们理解了常见的 es6 语法的一些知识点。这一章节咱们将会学习异步编程这一块内容,鉴于异步编程是 js 中至关重要的内容,所以咱们将会用三个章节来学习异步编程波及到的重点和难点,同时这一块内容也是面试常考范畴。
并发(concurrency)和并行 (parallelism) 的区别
面试题 并发和并行的区别?
异步和这一大节的知识点其实并不是一个概念,然而这个两个名词的确是很多人混同的知识点,其实混同的起因可能只是两个名词在中文的类似,在英文上来说齐全是不同的单词。
并发是宏观概念,我别离有工作 A 和工作 B,在一段时间内通过工作间的切换实现了这两个工作,这种状况就能够成为并发。
并行是宏观概念,假如 cpu 中存在两个外围,那么我就能够同时实现工作 A,B。同时实现多个工作的状况就能够称之为并行。
回调函数(callback)
面试题:什么是回调函数?回调函数有什么毛病?如何解决回调天堂问题?
回调函数应该是大家常常应用到的,以下代码是回调函数的例子:
ajax(url,()=>{// 解决逻辑})
然而回调函数有个致命的弱点,就是容易写出回调天堂,假如多个申请存在依赖性,你可能就会写出如下代码:
ajax(url,()=>{ajax(url,()=>{})
})
以上代码看起来不利于浏览和保护,当然你可能会说解决这个问题还不简略,把函数离开来写不就得了
function firstAjax(){ajax(url1,()=>{secondAjax()
})
}
function second(){ajax(url2,()=>{})
}
ajax(url,()=>{firstAjax()
})
以上代码看上去有利于浏览了,然而还是没有解决基本问题
回调天堂得基本问题是:
- 嵌套函数存在耦合性,一旦有改变,就会牵一发而动全身
- 嵌套函数一多就很难处理错误
当然,回调函数还存在着别的毛病,比方不能应用 try catch 捕捉谬误,不能间接 return。
Generator
面试题:你了解的 generator 是什么?
Generator 算是 es6 中难了解的概念之一了,Generator 最大的特点就是能够管制函数的执行。在这一大节中咱们不会讲什么是 Generator,而把重点放在 Generator 的一些容易困惑的中央。
function *foo(){let y = 2*(yield(x+1))
let z = yield(y/3)
return (x+y+z)
}
let it = foo(5)
console.log(it.next())
console.log(it.next(12))
console.log(it.next(13))
你兴许会纳闷为什么会产生与你料想不同的值,接下来就让我为你逐行代码剖析起因
- 首先 Generator 函数调用和一般函数不同,它会返回一个迭代器
- 当执行第一次 next 时,传参会被疏忽,并且函数暂停在 yield (x + 1) 处,所以返回 5 + 1 = 6
- 当执行第二次 next 时,传入的参数等于上一个 yield 的返回值,如果你不传参,yield 永远返回 undefined。此时 let y = 2 12,所以第二个 yield 等于 2 12 / 3 = 8
- 当执行第三次 next 时,传入的参数会传递给 z,所以 z = 13, x = 5, y = 24,相加等于 42
Generator 函数个别见到的不多,其实也于他有点绕有关系,并且个别会配合 co 库去应用。当然,咱们能够通过 Generator 函数解决回调天堂的问题,能够把之前的回调天堂例子改写为如下代码:参考 前端进阶面试题具体解答
function *fetch() {yield ajax(url, () => {})
yield ajax(url1, () => {})
yield ajax(url2, () => {})
}
let it = fetch()
let result1 = it.next()
let result2 = it.next()
let result3 = it.next()
Promise
翻译过去就是承诺的意思,这个承诺会在将来有一个确切的回答,并且该承诺有三种状态,别离是:
- 期待中(pending)
- 实现了(resolved)
- 回绝了(rejected)
这个承诺一旦从期待状态变成其余状态就永远不能更改状态了,也就是说一旦状态编为 resolved 后就不能再次扭转
new Promise((resolve, reject) => {resolve('success')
// 有效
reject('reject')
})
当咱们在结构 Promise 的时候,构造函数外部的代码是立刻执行的
new Promise((resolve, reject) => {console.log('new Promise')
resolve('success')
})
console.log('finifsh')
// new Promise -> finifsh
Promise 实现了链式调用,也就是说每次调用 then 之后返回的都是一个 Promise,并且是一个全新的 Promise,起因也是因为状态不可变。如果你在 then 中 应用了 return,那么 return 的值会被 Promise.resolve() 包装,
Promise.resolve(1)
.then(res => {console.log(res) // => 1
return 2 // 包装成 Promise.resolve(2)
})
.then(res => {console.log(res) // => 2
})
当然了,Promise 也很好地解决了回调天堂的问题,能够把之前的回调天堂例子改写为如下代码:
ajax(url)
.then(res => {console.log(res)
return ajax(url1)
}).then(res => {console.log(res)
return ajax(url2)
}).then(res => console.log(res))
后面都是在讲述 Promise 的一些长处和特点,其实它也是存在一些毛病的,比方无奈勾销 Promise,谬误须要通过回调函数捕捉。
async 及 await
面试题:async 及 await 的特点,它们的长处和毛病别离是什么?await 原理是什么?
一个函数如果加上 async,那么该函数就会返回一个 Promise
async function test() {return "1"}
console.log(test()) // -> Promise {<resolved>: "1"}
async 就是将函数返回值应用 Promise.resolve() 包裹了下,和 then 中解决返回值一样,并且 await 只能配套 async 应用
async function test() {let value = await sleep()
}
async 和 await 能够说是异步终极解决方案了,相比间接应用 Promise 来说,劣势在于解决 then 的调用链,可能更清晰精确的写出代码,毕竟写一大堆 then 也很恶心,并且也能优雅地解决回调天堂问题。当然也存在一些毛病,因为 await 将异步代码革新成了同步代码,如果多个异步代码没有依赖性却应用了 await 会导致性能上的升高。
async function test() {
// 以下代码没有依赖性的话,齐全能够应用 Promise.all 的形式
// 如果有依赖性的话,其实就是解决回调天堂的例子了
await fetch(url)
await fetch(url1)
await fetch(url2)
}
上面来看一个应用 await 的例子:
let a = 0
let b = async () => {
a = a + await 10
console.log('2', a) // -> '2' 10
}
b()
a++
console.log('1', a) // -> '1' 1
对于以上代码你可能会有纳闷,让我来解释下起因
- 首先 b 先执行,在执行 await 10 之前变量 a 还是 0,因为 await 外部实现了 generator,generator 会保留堆栈中货色,所以这个时候 a = 0 被保留下来
- 因为 await 是异步操作,起初的表达式不返回 promise 的话,就会包装成 Promise.resolve(返回值),而后去执行函数外的同步代码
- 同步代码执行结束后开始执行异步代码,将保留下来的值拿进去应用,这时候 a = 0 + 10
上述解释中提到了 await 外部实现了 generator,其实 await 就是 generator 加上 Promise 的语法糖,且外部实现了主动执行 generator。如果你相熟 co 的话,其实本人就能够实现这样的语法糖。
罕用定时器
面试题: setTimeout,setInterval,requestAnimationFrame 各有什么特点?
异步编程当然少不了定时器,常见的定时器函数有 setTimeout,setInterval,requestAnimationFrame。咱们先来讲讲最罕用的 setTimeout, 很多人认为 setTimeout 是提早多久,那就应该是多久后执行。
其实这个观点是谬误的,因为 js 是单线程执行的,如果后面的代码影响了性能,就会导致 setTimeout 不会按期执行。当然了,咱们能够通过代码修改 setTimeout, 从而使定时器绝对精确
let period = 60 * 1000 * 60 * 2
let startTime = new Date().getTime()
let count = 0
let end = new Date().getTime() + period
let interval = 1000
let currentInterval = interval
function loop() {
count++
// 代码执行所耗费的工夫
let offset = new Date().getTime() - (startTime + count * interval);
let diff = end - new Date().getTime()
let h = Math.floor(diff / (60 * 1000 * 60))
let hdiff = diff % (60 * 1000 * 60)
let m = Math.floor(hdiff / (60 * 1000))
let mdiff = hdiff % (60 * 1000)
let s = mdiff / (1000)
let sCeil = Math.ceil(s)
let sFloor = Math.floor(s)
// 失去下一次循环所耗费的工夫
currentInterval = interval - offset
console.log('时:'+h, '分:'+m, '毫秒:'+s, '秒向上取整:'+sCeil, '代码执行工夫:'+offset, '下次循环距离'+currentInterval)
setTimeout(loop, currentInterval)
}
setTimeout(loop, currentInterval)
接下来咱们来看 setInterval,其实这个函数作用和 setTimeout 基本一致,只是该函数是每隔一段时间执行一次回调函数。
通常来说不倡议应用 setInterval。第一,它和 setTimeout 一样,不能保障在预期的工夫执行工作。第二,它存在执行累积的问题,请看以下伪代码
function demo() {setInterval(function(){console.log(2)
},1000)
sleep(2000)
}
demo()
以上代码在浏览器环境中,如果定时器执行过程中呈现了耗时操作,多个回调函数会在耗时操作完结当前同时执行,这样可能就会带来性能上的问题。
如果你有循环定时器的需要,其实齐全能够通过 requestAnimationFrame 来实现
function setInterval(callback, interval) {
let timer
const now = Date.now
let startTime = now()
let endTime = startTime
const loop = () => {timer = window.requestAnimationFrame(loop)
endTime = now()
if (endTime - startTime >= interval) {startTime = endTime = now()
callback(timer)
}
}
timer = window.requestAnimationFrame(loop)
return timer
}
let a = 0
setInterval(timer => {console.log(1)
a++
if (a === 3) cancelAnimationFrame(timer)
}, 1000)
首先 requestAnimationFrame 自带函数节流性能,根本能够保障在 16.6 毫秒内只执行一次(不掉帧的状况下),并且该函数的延时成果是准确的,没有其余定时器工夫不准的问题,当然你也能够通过该函数来实现 setTimeout。