数据类型概述
js 的数据类型共有 6 种:
- 数值(number):整数和小数(比方
1
和3.14
) - 字符串(string):文本(比方
Hello World
)。 - 布尔值(boolean):示意真伪的两个非凡值,即
true
(真)和false
(假) -
undefined
:示意“未定义”或不存在,即因为目前没有定义,所以此处临时没有任何值 -
null
:示意空值,即此处的值为空。 - 对象(object):各种值组成的汇合。
通常,数值、字符串、布尔值三种类型称为原始类型(即最根本的数据类型,不能再细分);对象称为合成类型(对象能够看做寄存着多种原始类型的容器);undefined、null 个别看做两个非凡值
对象又能够细分为三种子类型:
- 广义的对象(object)
- 数组(array)
- 函数(function)
通常,咱们平时所指的对象就是特指广义的对象;函数是解决数据的办法,js 把它当成一种数据类型,能够赋值给变量,这为编程带来了很大的灵活性,也为 JavaScript 的“函数式编程”奠定了根底。
typeof 运算符
JavaScript 有三种办法,能够确定一个值到底是什么类型。
-
typeof
运算符 -
instanceof
运算符 -
Object.prototype.toString
办法
下边咱们次要介绍 typeof 运算符,它能够返回一个值的数据类型
typeof 123 // "number"
typeof '123' // "string"
typeof false // "boolean"
function f() {}
typeof f
// "function"
typeof undefined
// "undefined"
typeof window // "object"
typeof {} // "object"
typeof [] // "object"
由上可见,空数组的类型也是对象,这表明在 js 中,数组实质上是一种非凡的对象
布尔值
下列逻辑运算会返回布尔值:
- 前置逻辑运算符:
!
(Not) - 相等运算符:
===
,!==
,==
,!=
- 比拟运算符:
>
,>=
,<
,<=
布尔值转换规则:除了下边 6 个值被转为 false,其余为 true
undefined
null
false
0
NaN
-
""
或''
(空字符串)
if ('') {console.log('true');
}
// 没有任何输入
这里要留神的是,空数组([]
)和空对象({}
)对应的布尔值,都是true
if ([]) {console.log('true');
}
// true
if ({}) {console.log('true');
}
// true
数值
js 数据存储模式
js 外部,所有数字都是以 64 位浮点数存储,即便整数也是如此。所以 1 和 1.0 是雷同的
1 === 1.0 // true
也就是说,js 语言底部基本没有整数,都有数字都是小数(64 位浮点数)。
若要进行某些只有整数能力实现的运算时,js 会主动把 64 位浮点数转换成 32 位整数,而后再进行运算
js 数值精度
js 浮点数的 64 个二进制位,从最右边开始,是这样组成的。
- 第 1 位:符号位,
0
示意负数,1
示意正数 - 第 2 位到第 12 位(共 11 位):指数局部
- 第 13 位到第 64 位(共 52 位):小数局部(即有效数字)
符号位决定了一个数的正负,指数局部决定了数值的大小,小数局部决定了数值的精度。
指数局部一共有 11 个二进制位,因而大小范畴就是 0 到 2047。若指数局部的值在 0 到 2047 之间(不含两个端点),那么有效数字的第一位默认总是 1,不保留在 64 位浮点数之中。也就是说,有效数字这时总是 1.xx...xx
的模式,其中 xx..xx
的局部保留在 64 位浮点数之中,最长可能为 52 位。因而,js 提供的有效数字最长为 53 个二进制位。
精度最多只能到 53 个二进制位,这意味着,绝对值小于 2 的 53 次方的整数,即 -253 到 253,都能够准确示意。
大于 2 的 53 次方当前,整数运算的后果开始呈现谬误。所以,大于 2 的 53 次方的数值,都无奈放弃精度。因为 2 的 53 次方是一个 16 位的十进制数值,所以简略的法令就是,JavaScript 对 15 位的十进制数都能够准确解决。
数值范畴
依据规范,64 位浮点数的指数局部的长度是 11 个二进制位,意味着指数局部的最大值是 2047(2 的 11 次方减 1)。也就是说,64 位浮点数的指数局部的值最大为 2047,分出一半示意正数,则 JavaScript 可能示意的数值范畴为 21024 到 2 -1023(开区间),超出这个范畴的数无奈示意。
如果一个数大于等于 2 的 1024 次方,那么就会产生“正向溢出”,即 JavaScript 无奈示意这么大的数,这时就会返回Infinity
。
Math.pow(2, 1024) // Infinity
如果一个数小于等于 2 的 -1075 次方(指数局部最小值 -1023,再加上小数局部的 52 位),那么就会产生为“负向溢出”,即 JavaScript 无奈示意这么小的数,这时会间接返回 0。
Math.pow(2, -1075) // 0
上面是一个理论的例子。
var x = 0.5;
for(var i = 0; i < 25; i++) {x = x * x;}
x // 0
下面代码中,对 0.5
间断做 25 次平方,因为最初后果太靠近 0,超出了可示意的范畴,JavaScript 就间接将其转为 0。
JavaScript 提供 Number
对象的 MAX_VALUE
和MIN_VALUE
属性,返回能够示意的具体的最大值和最小值。
Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308
Number.MIN_VALUE // 5e-324
数值的进制
应用字面量(literal)间接示意一个数值时,JavaScript 对整数提供四种进制的示意办法:十进制、十六进制、八进制、二进制。
- 十进制:没有前导 0 的数值。
- 八进制:有前缀
0o
或0O
的数值,或者有前导 0、且只用到 0 - 7 的八个阿拉伯数字的数值。 - 十六进制:有前缀
0x
或0X
的数值。 - 二进制:有前缀
0b
或0B
的数值。
非凡数值
-
+ 0 和 -0。两者区别就是符号位不同,简直所有场合两者都会了解为失常的 0,惟一有区别的场合是,
+0
或-0
当作分母,返回的值是不相等的。
(1 / +0) === (1 / -0) // false
下面的代码之所以呈现这样后果,是因为除以正零失去 `+Infinity`,除以负零失去 `-Infinity`,这两者是不相等的
* NaN 示意非数字。可能呈现在将字符串解析成数字出错的场合(5 - 'x' // NaN),或者一些非法运算后果
Math.acos(2) // NaN
Math.log(-1) // NaN
Math.sqrt(-1) // NaN
0/0
须要留神的是,NaN 数据类型依然属于 Number
typeof NaN // ‘number’
##### 运算规定
* `NaN` 不等于任何值,包含它自身。
NaN === NaN // false
* 数组的 `indexOf` 办法外部应用的是严格相等运算符,所以该办法对 `NaN` 不成立。
[NaN].indexOf(NaN) // -1
* `NaN` 在布尔运算时被当作 `false`。
Boolean(NaN) // false
* `NaN` 与任何数(包含它本人)的运算,失去的都是 `NaN`。
NaN + 32 // NaN
NaN – 32 // NaN
NaN * 32 // NaN
NaN / 32 // NaN
* infinity 示意无穷。可能因为负数太大或者正数太小呈现,也可能是非 0 数值除以 0.
// 场景一
Math.pow(2, 1024)
// Infinity
// 场景二
0 / 0 // NaN
1 / 0 // Infinity
因为数值正向溢出(overflow)、负向溢出(underflow)和被 `0` 除,JavaScript 都不报错,所以单纯的数学运算简直没有可能抛出谬误。`Infinity` 大于所有数值(除了 `NaN`),`-Infinity` 小于所有数值(除了 `NaN`)。
Infinity > 1000 // true
-Infinity < -1000 // true
`Infinity` 与 `NaN` 比拟,总是返回 `false`。##### 运算规定
`Infinity` 的四则运算,合乎无穷的数学计算规定。
5 * Infinity // Infinity
5 – Infinity // -Infinity
Infinity / 5 // Infinity
5 / Infinity // 0
0 乘以 `Infinity`,返回 `NaN`;0 除以 `Infinity`,返回 `0`;`Infinity` 除以 0,返回 `Infinity`。
0 * Infinity // NaN
0 / Infinity // 0
Infinity / 0 // Infinity
`Infinity` 加上或乘以 `Infinity`,返回的还是 `Infinity`。
Infinity + Infinity // Infinity
Infinity * Infinity // Infinity
`Infinity` 减去或除以 `Infinity`,失去 `NaN`。
Infinity – Infinity // NaN
Infinity / Infinity // NaN
`Infinity` 与 `null` 计算时,`null` 会转成 0,等同于与 `0` 的计算。
null * Infinity // NaN
null / Infinity // 0
Infinity / null // Infinity
`Infinity` 与 `undefined` 计算,返回的都是 `NaN`。
undefined + Infinity // NaN
undefined – Infinity // NaN
undefined * Infinity // NaN
undefined / Infinity // NaN
Infinity / undefined // NaN