目录:
1、new Promise()
2、.then()及链式调用
3、.resolve()和.reject()
4、.all()和.race()
在手撕Promise之前咱们得先理解一下Promise的个性。
首先Promise实质就是一个构造函数,能够通过它发明Promise对象实例来实现异步编程的需要。
本篇文章咱们须要实现的Promise个性如下:
1、new Promise((resolve,reject) => {})
作为一个构造函数,最先须要实现的是其根本的架构,咱们先实现最根本的性能:
1)status存储状态、value和error存储胜利/失败状态的值
2)resolve和reject办法扭转状态
3)then办法实现状态扭转后的回调
class MyPromise {
constructor(executor) {
this.status = 'pending';
this.value; // 胜利状态的值
this.error; // 失败状态的值
this.resolveCallbacks = [];
this.rejectedCallbacks = [];
let resolve = (res) => {
}
let reject = (err) => {
}
executor(resolve, reject)
}
then(onFulfilled, onRejected) {
}
catch() {
}
}
补充resolve和reject还有then和catch的内容
1)then最根本的性能就是状态扭转后调用回调函数
2)catch实质就是只有失败状态的.then
class MyPromise {
constructor(executor) {
this.status = 'pending';
this.value; // 胜利状态的值
this.error; // 失败状态的值
this.resolveCallbacks = [];
this.rejectedCallbacks = [];
let resolve = (res) => {
// 转变状态、执行回调
if (this.status === 'pending') {
this.status = 'resolved';
this.value = res;
}
}
let reject = (err) => {
// 转变状态、执行回调
if (this.status === 'pending') {
this.status = 'rejected';
this.error = err;
}
}
executor(resolve, reject)
}
then(onFulfilled, onRejected) {
// 实质就是若以后状态为resolved或rejected 执行对应的回调函数
if (this.status === 'resolved') {
onFulfilled(this.value);
}
if (this.status === 'rejected') {
onRejected(this.error)
}
}
catch(rejected) {
return this.then(null, rejected)
}
}
这样咱们就能够调用构造函数实现最根本的性能
let pro1 = new MyPromise((resolve, reject) => {
resolve('胜利了');
}).then(res => {
console.log(res);
})
console.log(pro1); // 胜利了
2、.then()及链式调用
下面then的写法存在几个问题:
1)当状态扭转在异步函数中,此时执行.then无奈立刻执行回调,应该存储期待状态扭转一起执行
2).then中的回调应该放在异步函数中,所以须要加setTimeout
3).then 返回值必须为Promise对象,所以每次异步解决的后果设为x,还需依据x决定返回的promise2的状态和值
这里引入resolvePromise办法决定返回的promise2的状态和值。
初步改良如下:
MyPromise.then(onFulfilled, onRejected) {
// 实质就是若以后状态为resolved或rejected 执行对应的回调函数
let promise2;
promise2 = new MyPromise((resolve, reject) => {
if (this.status === 'resolved') {
setTimeout(() => {
let x = onFulfilled(this.value);
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
})
}
if (this.status === 'rejected') {
setTimeout(() => {
let x = onRejected(this.error);
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
})
}
if (this.status === 'pending') {
this.resolveCallbacks.push(() => {
setTimeout(() => {
let x = onFulfilled(this.value);
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
})
});
this.rejectedCallbacks.push(() => {
setTimeout(() => {
let x = onRejected(this.error);
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
})
});
}
})
return promise2;
}
函数resolvePromise的实现是Promise实现的外围,其外部蕴含几个重要的规定,简略概括:
1)若返回值x是数值,则返回fulfiiled状态的Promise,value为x
2)若返回值x是Promise对象,则持续递归调用
3)只有当返回值x为rejected状态的Promise对象,返回的才是失败状态的Promise
function resolvePromise(promise2, x, resolve, reject) {
// 循环援用报错
if (x === promise2) {
// reject 报错抛出
return reject(new TypeError('Chaining cycle detected for promise'));
}
// 锁,避免屡次调用
let called;
// x不是null 且x是对象或者函数
if (x != null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')) {
try {
// A+ 规定,申明then = x的then办法
let then = x.then;
// 如果then是函数,就默认是promise了
if (typeof then === 'function') {
// 就让then执行 第一个参数是this 前面是胜利的回调 和 失败的回调
then.call(x, y => {
// 胜利和失败只能调用一个
if (called) return;
called = true;
// resolve的后果仍旧是promise 那就持续递归执行
resolvePromise(promise2, y, resolve, reject);
}, err => {
// 胜利和失败只能调用一个
if (called) return;
called = true;
reject(err);// 失败了就失败了
})
} else {
resolve(x); // 间接胜利即可
}
} catch (e) {
// 也属于失败
if (called) return;
called = true;
// 取then出错了那就不要在继续执行了
reject(e);
}
} else {
resolve(x);
}
}
then实现的最初还需补充一些细节,比方传入的onFullfilled若不是函数,则疏忽onFullfilled间接返回value;还有之前的resolve和reject退出回调数组的调用
onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : value => value;
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : error => error;
3、.resolve()和.reject()
Promise还能够间接调用resolve和reject办法,其本质就是new Promise而后扭转状态。
MyPromise.resolve = (value) => {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
resolve(value);
})
}
MyPromise.reject = (value) => {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
reject(value);
})
}
4、.all()和.race()
首先说说all()办法,其本质就是只有当参数里所有Promise对象都fulfilled才返回值,其有以下个性:
Promise.all([promise1,promise2,…])
1)仅在数组内所有promise对象都resolve,才resolve,且返回Promise对象,value是所有promise对象胜利的value
2)如果有一个Promise对象reject,则返回第一个reject的promise后果
3)参数的promises只要求是可迭代对象,如果传递的不是Promise对象,则间接返回原值即可。
MyPromise.all = (promises) => {
// promises是数组
if (!Array.isArray(promises)) {
throw ('必须是数组')
}
let res = []
return new MyPromise((resolve, reject) => {
for (let i = 0; i < promises.length; i++) {
if (promises[i].then) {
// 是promise对象则.then
promises[i].then(r => {
res.push(r);
if (res.length === promises.length) {
// 全副胜利
return resolve(res);
}
}, error => {
return reject(error);
})
} else {
// 不是promise对象则间接存value
res.push(promises[i]);
if (res.length === promises.length) {
// 全副胜利
return resolve(res);
}
}
}
})
}
race()办法与all相同,是只返回参数所有Promise对象最早扭转状态的对象,其个性如下:
Promise.race(promises)
1)当数组中某一个Promise的状态变为fulfilled/rejected,则race返回那个Promise状态及value
2)间接把race的resolve注入到数组每个对象的回调中
MyPromise.race = (promises) => {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
for (let i = 0; i < promises.length; i++) {
promises[i].then(resolve, reject);
}
})
}
所有Promise的手撕就实现了。