目录:1、问题形容
2、prototype
3、__proto__
4、getPrototypeOf()
1、问题形容
写代码的时候遇到如下的问题:
function User() {
this.name = 'xw'
this.age = 10
}
User.prototype.getName = () => {console.log(this.name);
}
let u = new User()
console.log(Object.getPrototypeOf(u));
console.log(User.prototype);
console.log(u.__proto__);
//{getName: [Function (anonymous)] }
//{getName: [Function (anonymous)] }
//{getName: [Function (anonymous)] }
我用构造函数 User 发明了实例 u,接着我能够通过 Object.getPrototypeOf、prototype、__proto__三种办法获取构造函数的原型,那么这三种办法实质上有何区别呢?
首先测试下三种形式取得的是否是同一个原型对象:
console.log(Object.getPrototypeOf(u) === User.prototype);
console.log(Object.getPrototypeOf(u) === u.__proto__);
console.log(u.__proto__ === User.prototype);
// true
// true
// true
显然是的,那么咱们来剖析这三种办法实现获取原型的实质是什么,以及他们的区别。
2、对于 prototype
实质:每个构造函数默认会创立一个 prototype 对象,用于存储对象实例共享的变量和办法。
所以能够了解为 User.prototype 就是构造函数的原型,它用于让构造函数找到本人的原型,同样也可通过 prototype 手动更改构造函数的原型。
3、__proto__
实质:是用户获取对象实例原型的非标准办法。
能够抓住外围,所谓的非标准,就是不被 Web 规范所认可的办法,早晚会被代替,所以不提倡应用。
从 MDN 的介绍中也能够看到,该办法随时可能被废除,所以尽量不要应用。
4、getPrototypeOf()
实质:是 ES5 提供的用于获取对象原型的规范办法。
MDN 中对其定义为:
关键点是指定对象,如果不是对象,则会报错。
另外,getPrototypeOf() 和 prototype 也存在区别:
// JavaScript 中的 Object 是构造函数(创建对象的包装器)。// 个别用法是:var obj = new Object();
// 所以:Object.getPrototypeOf(Object); // ƒ () { [native code] }
Object.getPrototypeOf(Function); // ƒ () { [native code] }
Object.getPrototypeOf(Object) === Function.prototype; // true
// Object.getPrototypeOf(Object)是把 Object 这一构造函数看作对象,// 返回的当然是函数对象的原型,也就是 Function.prototype。// 正确的办法是,Object.prototype 是结构进去的对象的原型。var obj = new Object();
Object.prototype === Object.getPrototypeOf(obj); // true
Object.prototype === Object.getPrototypeOf({} ); // true
总结:
个别不应用 prototype 去获取原型对象,除非要扭转构造函数的原型对象;获取对象实例的原型对象,首选用 Object.getPrototypeOf();
在 E5 不反对的状况下,再思考用__proto__获取对象实例的原型;