JavaScript 中的 Class
- 类的根本语法
- 类的继承
- 润饰器
1. 类的根本语法
能够看成 ES5 中构造函数的语法糖,它的大部分性能 ES5 都能够做到
1.1 定义一个类
ES5
function Student(name,age){
this.name = name
this.age = age
}
Student.prototype = {
constructor:Student,
showName(){return this.name}
}
Class
class Student {constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
showName() {return this.name}
}
console.log(Student.prototype);//{constuctor showName}
class 的办法 constructor 与 showName 都是定义在原型上的,每个办法之间不必逗号隔开
1.2 constructor 办法
class 默认的办法,没有定义就默认加一个空的办法,在用 new
生成实例时 主动调用该办法
class Student {constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
showName() {return this.name}
}
const std1 = new Student("张三")
console.log(std1);//{name:"张三",age:undefined}
与 ES5 不同的是,定义类不存在变量晋升,就是实例化肯定要在定义之后
1.3 公有办法和公有属性
只在类的外部调用和应用的办法与属性
公有办法
const private1 = Symbol('private1')
const prop1 = Symbol('prop1')
class Studnet {
// 私有办法
foo(parm1, parm2) {
// 外部应用公有办法
this[private1](parm1)
private2.call(this, parm2)
}
// 公有办法
[private1](parm) {return this[prop1] = parm
}
}
// 公有办法
function private2(parm) {return this.prop2 = parm}
应用 Symbol 或者内部的构造函数的形式,能够实现办法外部的公有,实例化的对象不能拜访到这些办法
公有属性
class Studnet {
#a = 'private'
constructor(a) {this.a = this.#a}
get() {return this.#a}
}
用 #来标识公有属性,在内部不能间接拜访这个属性,仅供外部应用
1.4 静态方法和动态属性
不能被实例继承的办法与属性
静态方法
class Foo {static fn1() {this.fn2()
}
static fn2() {console.log("Hello");
}
fn2() {console.log("World");
}
}
Foo.fn1() //"Hello"
let foo = new Foo()
foo.fn2() //"World"
静态方法能够和实例办法重名,静态方法只能在类上调用
class Foo1 extends Foo {
}
Foo1.fn2()// "Hello"
子类能够继承父类的静态方法
动态属性
与静态方法雷同,在实例属性前加 static 即可
class Foo {
static _name = "a"
_name = "b"
}
console.log(Foo._name);//"a"
let foo = new Foo()
console.log(foo._name);//"b"
静态方法能够与实例办法重名,实例不能继承到静态方法,它属于结构器,不属于原型对象
同样静态方法能够被子类继承
1.5 new.target 属性
在类中指向该类,父类被继承时指向子类
class Foo {constructor() {console.log(new.target);
}
}
class Foo1 extends Foo { }
let foo = new Foo() //Foo
let foo1 = new Foo1()//Foo1
-
用该办法能够管制一些类必须在继承后能力应用
class Foo {constructor() {if (new.target === Foo) {throw new Error("须要先继承") } else {console.log(new.target); } } } class Foo1 extends Foo { } let foo = new Foo() //Error 须要先继承 let foo1 = new Foo1() //Foo1
2 Class 的继承
应用 extends 关键字将父类中的属性与办法拷贝到子类
2.1 super 关键字
- 类继承的本质是先创立父类的实例对象 this,再用子类的构造函数批改 this
-
super 就为子类提供了父类的 this 对象,相当于 Parent.prototype.constructor.call(this),执行父类构造函数并 批改 this
class Parent {constructor(x, y) { this.x = x this.y = y } getX() {console.log(this.x); } } class Child extends Parent {constructor(x, y, z) {super(x, y) this.z = z } getY() {console.log(this.y); } } let obj1 = new Child(1, 2, 3) console.log(obj1);//{x:1,y:2,z:3} obj1.getX()//1 obj1.getY()//2
-
super指向父类的原型 ,能够作为一个对象去 调用原型上的办法 ,并 批改 this指向子类
class Parent {constructor(x) { this.x = x this.y = "a" } getY() {console.log(this.y); } } class Child extends Parent {constructor(x, y) {super(x) this.y = y } runner() {super.getY() } } let obj1 = new Child(1, 2) obj1.runner()//2
super.getY()相当于 Parent.prototype.getY.call(this)
如果 Child 上没有 y 属性,则返回父类的 y 值为 ”a”
如果 Child 上有 y 属性,但实例化的时候没有传值,则返回 undefined,不会去原型链上找
2.2 原型链
class A { }
class B extends A { }
const a1 = new A()
const b1 = new B()
// 子类的__proto__指向父类
B.__proto__ === A//true
// 父类的原型对象是子类原型对象的原型
B.prototype.__proto__ === A.prototype//true
// 父类实例的原型是子类实例的原型的原型就
b1.__proto__.__proto__ === a1.__proto__
要害还是在于第二个示例,父类的原型对象是子类原型对象的原型
因为类的原型对象就是实例对象的__proto__指向的对象,能够推出第三个示例
2.3 混入(Minxin)
实现继承多个类,先将多个类混入到一个类中,再继承
Minxin 的实现
// 混入
function mix(...mixins) {class Mix {}
for (let mixin of mixins) {copyProperties(Max, mixin)
copyProperties(Max.prototype, mixin.prototype)
}
return Mix
}
// 拷贝属性
function copyProperties(target, source) {for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
if (key !== "constructor"
&& ket !== "prototype"
&& key !== "name"
) {let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
Object.defineProperty(target, key, desc)
}
}
}
ES6 规范 阮一峰
如果只是 办法 的追加则应用
Object.assign(target,source)
即可
3 润饰器(Decorator)
润饰器能够用来润饰类的行为
润饰器还在提案中,然而 babel 转码器曾经反对润饰器
能够装置 babel 的模块去编译 应用了润饰器的写法,转码成向下兼容的 ES5 写法,这样就能够失去想要的后果
-
这里仅举一个类润饰器的例子
@addStatic class A{} function addStatic(target){target.hello = "Hello"}
target 就是类 A,@ + 润饰函数 相当于给类 A 增加一个动态属性 hello
属性润饰器以及其余内容不再举例