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原型链继承
最常见的继承形式,波及构造函数,原型和实例
- 每一个构造函数都有一个原型对象
- 原型对象又蕴含一个指向构造函数的指针
-
而实例则蕴含一个原型对象的指针
这种继承形式存在问题function Parent(){ this.name="parent" this.own = [1,2,3] } function Child(){this.type ="child"} Child.prototype = new Parent() console.log(new Child()) // Parent {type: 'child'} let c1 = new Child(); let c2 = new Child(); c1.own.push(4) console.log(c1.own,c2.own) // [1, 2, 3, 4] [1, 2, 3, 4]
因为两个实例应用同一个原型对象,内存空间共享,当一个发生变化的时候,另外一个也随之进行了变动
构造函数继承
借助 call
实现
function Parent(){
this.name="parent"
this.own = [1,2,3]
}
Parent.prototype.getName = function () {return this.name;}
function Child(){Parent.call(this)
this.type ="child"
}
const child = new Child()
console.log(child) // Child {name: 'parent', own: [ 1, 2, 3], type: 'child' }
console.log(child.getName()) // child.getName is not a function
这种形式解决了原型共享内存的弊病,随之也带来了新的问题。只能继承父类的实例属性和办法,不能继承原型属性或者办法。
组合继承
这种形式联合了前两种继承形式的优缺点,联合起来的继承
function Parent(){
this.name="parent"
this.own = [1,2,3]
}
Parent.prototype.getName = function () {return this.name;}
function Child(){
// 第二次调用
Parent.call(this)
this.type ="child"
}
// 第一次调用 Parent3()
Child.prototype = new Parent()
// 手动挂上结构器,指向本人的构造函数
Child.prototype.constructor = Child;
let c1 = new Child()
let c2 = new Child()
c1.own.push(4)
console.log(c1.own,c2.own) // [1, 2, 3, 4] [1, 2, 3]
console.log(c1.getName()) // parent
console.log(c2.getName()) // parent
Parent 执行了两次,第一次是扭转 Child 的 prototype 的时候,第二次是通过 call 办法调用 Parent 的时候,那么 Parent 多结构一次就多进行了一次性能开销
原型式继承
应用 ES5 外面的 Object.create
办法,这个办法接管两个参数:一是用作新对象原型的对象、二是为新对象定义额定属性的对象(可选参数)
let parent = {
name:"parent",
friend:['1',',2','3'],
getName:function(){return this.name}
}
let p1 = Object.create(parent)
p1.name ="jake"
p1.friend.push("a")
let p2 = Object.create(parent)
p1.friend.push("b")
console.log(p1.name) // jake
console.log(p1.name === p1.getName()) // true
console.log(p2.name) // parent
console.log(p1.friend) // ['1', ',2', '3', 'a', 'b']
console.log(p2.friend) // ['1', ',2', '3', 'a', 'b']
这种继承形式的毛病很显著,多个实例的援用类型属性指向雷同的内存,存在篡改的可能
寄生式继承
原型式继承能够取得一份指标对象的浅拷贝,而后利用这个浅拷贝的能力再进行加强,增加一些办法,这样的继承形式就叫作寄生式继承
优缺点和原型式继承一样,然而对于一般对象的继承形式来说,寄生式继承相比于原型式继承,在父类根底上增加了更多的办法
let parent = {
name:"parent",
friend:['1',',2','3'],
getName:function(){return this.name}
}
function clone(src) {let clone = Object.create(src);
clone.getFriends = function() {return this.friend;};
return clone;
}
let p1 =clone(parent)
console.log(p1.getName()) // parent
console.log(p1.getFriends()) // ['1', ',2', '3']
减少了 getFriends 的办法,从而使 p1 这个一般对象在继承过程中又减少了一个办法,仍然存在两次调用父类的构造函数造成节约
寄生组合式继承
解决前几种继承形式的毛病,较好地实现了继承想要的后果,同时也缩小了结构次数,缩小了性能的开销
function clone(parent, child) {
// 这里改用 Object.create 就能够缩小组合继承中多进行一次结构的过程
child.prototype = Object.create(parent.prototype)
child.prototype.constructor = child;
}
function Parent() {
this.name = "parent"
this.friend = ['1', ',2', '3']
}
Parent.prototype.getName = function () {return this.name}
function Child() {Parent.call(this)
this.friend = "labor"
}
clone(Parent, Child)
Child.prototype.getFriends = function(){return this.friend}
let c1 = new Child()
console.log(c1) // Child {name: 'parent', friend: 'labor'}
console.log(c1.getName()) // parent
console.log(c1.getFriends()) // labor
ES6 中的 extends
也采纳这种形式
归类
不应用 Object.create
的形式构造函数继承,原型链继承,他们组合成为组合继承
应用 Object.create
的形式原型式继承,寄生式继承,依此为根底有了寄生组合式继承,和 ES6 extends
相似