关于javascript:js继承方式

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原型链继承

最常见的继承形式,波及构造函数,原型和实例

  1. 每一个构造函数都有一个原型对象
  2. 原型对象又蕴含一个指向构造函数的指针
  3. 而实例则蕴含一个原型对象的指针
    这种继承形式存在问题

    function Parent(){
     this.name="parent"
     this.own = [1,2,3]
    }
    
    function Child(){this.type ="child"}
    Child.prototype = new Parent()
    console.log(new Child())  // Parent {type: 'child'}
    
    let c1 = new Child();
    let c2 = new Child();
    c1.own.push(4)
    console.log(c1.own,c2.own) // [1, 2, 3, 4] [1, 2, 3, 4]

    因为两个实例应用同一个原型对象,内存空间共享,当一个发生变化的时候,另外一个也随之进行了变动

构造函数继承

借助 call 实现

function Parent(){
    this.name="parent"
    this.own = [1,2,3]
}
Parent.prototype.getName = function () {return this.name;}

function Child(){Parent.call(this)
    this.type ="child"
}
const child = new Child()
console.log(child)  // Child {name: 'parent', own: [ 1, 2, 3], type: 'child' }
console.log(child.getName())   // child.getName is not a function

这种形式解决了原型共享内存的弊病,随之也带来了新的问题。只能继承父类的实例属性和办法,不能继承原型属性或者办法。

组合继承

这种形式联合了前两种继承形式的优缺点,联合起来的继承

function Parent(){
    this.name="parent"
    this.own = [1,2,3]
}
Parent.prototype.getName = function () {return this.name;}

function Child(){
    // 第二次调用
    Parent.call(this)
    this.type ="child"
}
// 第一次调用 Parent3()
Child.prototype = new Parent()
// 手动挂上结构器,指向本人的构造函数
Child.prototype.constructor = Child;

let c1 = new Child()
let c2 = new Child()
c1.own.push(4)
console.log(c1.own,c2.own)  // [1, 2, 3, 4] [1, 2, 3]
console.log(c1.getName())  // parent
console.log(c2.getName())  // parent

Parent 执行了两次,第一次是扭转 Child 的 prototype 的时候,第二次是通过 call 办法调用 Parent 的时候,那么 Parent 多结构一次就多进行了一次性能开销

原型式继承

应用 ES5 外面的 Object.create 办法,这个办法接管两个参数:一是用作新对象原型的对象、二是为新对象定义额定属性的对象(可选参数)

let parent = {
    name:"parent",
    friend:['1',',2','3'],
    getName:function(){return this.name}
}

let p1 = Object.create(parent)
p1.name ="jake"
p1.friend.push("a")

let p2 = Object.create(parent)
p1.friend.push("b")

console.log(p1.name)  // jake
console.log(p1.name === p1.getName())   // true
console.log(p2.name) // parent
console.log(p1.friend) // ['1', ',2', '3', 'a', 'b']
console.log(p2.friend) // ['1', ',2', '3', 'a', 'b']

这种继承形式的毛病很显著,多个实例的援用类型属性指向雷同的内存,存在篡改的可能

寄生式继承

原型式继承能够取得一份指标对象的浅拷贝,而后利用这个浅拷贝的能力再进行加强,增加一些办法,这样的继承形式就叫作寄生式继承
优缺点和原型式继承一样,然而对于一般对象的继承形式来说,寄生式继承相比于原型式继承,在父类根底上增加了更多的办法

let parent = {
    name:"parent",
    friend:['1',',2','3'],
    getName:function(){return this.name}
}

function clone(src) {let clone = Object.create(src);
    clone.getFriends = function() {return this.friend;};
    return clone;
  }

let p1 =clone(parent)
console.log(p1.getName())  // parent
console.log(p1.getFriends())   // ['1', ',2', '3']

减少了 getFriends 的办法,从而使 p1 这个一般对象在继承过程中又减少了一个办法,仍然存在两次调用父类的构造函数造成节约

寄生组合式继承

解决前几种继承形式的毛病,较好地实现了继承想要的后果,同时也缩小了结构次数,缩小了性能的开销

function clone(parent, child) {
    // 这里改用 Object.create 就能够缩小组合继承中多进行一次结构的过程
    child.prototype = Object.create(parent.prototype)
    child.prototype.constructor = child;
}

function Parent() {
    this.name = "parent"
    this.friend = ['1', ',2', '3']
}
Parent.prototype.getName = function () {return this.name}
function Child() {Parent.call(this)
    this.friend = "labor"
}
clone(Parent, Child)
Child.prototype.getFriends = function(){return this.friend}

let c1 = new Child()
console.log(c1)  // Child {name: 'parent', friend: 'labor'}
console.log(c1.getName())  // parent
console.log(c1.getFriends()) // labor

ES6 中的 extends 也采纳这种形式

归类
不应用 Object.create 的形式构造函数继承,原型链继承,他们组合成为组合继承
应用 Object.create 的形式原型式继承,寄生式继承,依此为根底有了寄生组合式继承,和 ES6 extends 相似

正文完
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